アスラ封滅戦 絶級
このページはディアボロス封滅戦-光の章-難易度:絶級の攻略ページです。
ボス基本情報[編集 | ソースを編集]
スイッチ前 | スイッチ後 | |
---|---|---|
名前 | アスラ | |
属性 | ![]() |
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種族 | 悪魔 | |
与えてくる状態異常 | 睡眠 | 麻痺 |
有効な状態異常 | 劫火のみ ×火傷 | 暗黒のみ ×毒 |
耐性ダウンをもってしても毒と火傷は入らない。特効は置いてこよう。
基本的な対策[編集 | ソースを編集]
珠!!!!珠を!!!!壊す!!!!あとは殴る!!!!
おすすめパーティ編成[編集 | ソースを編集]
近接アタッカー1+遠距離アタッカー1+回復役1+α
ひたすら珠を壊す!殴る!なので火力があれば誰でも。正直遠近気にせずとも腕力で解決できる。
ソロだと遠距離は自操作キャラがターゲットしているものを壊すのを手伝ってくれるので居ると楽。
ついでに操作キャラも射程が広い方がターゲットが外れてAIキャラたちが一旦集まったりしにくい。
火は通常→OD、闇はOD→ブレイク(→通常)なので共通でOD特効、闇はブレイク特効(編成にもよるが)がよく刺さる。
劫火/暗黒特効も混ぜて腕力を高めよう。
あると嬉しいもの
- 腕力
- 殲滅力
- 劫火/暗闇耐性ダウン(火傷と毒は入らない)
- バフ解除(闇)
ソロ-火[編集 | ソースを編集]
攻撃役おすすめ
- シェアスキルを溜めやすい遠距離 火力も十分:レオニード(フェス)
- 距離を取って殴れる近接:ラキシ(フェス)
- つよつよバッファー 劫火耐性も下げる:エルフィリス(着物)
- バーストと強化s2でドカンドカン:ガトフ(フェス)
- 劫火耐性ダウン遠距離ヒット延長付き:シャノン(サマー)
- 通常攻撃とスキルで珠を壊すぞ:イリア(星竜祭)
レオニードかアヤオトあたりを先頭にシェアを織り交ぜて殴れば比較的容易。本番は闇感……
攻撃役おすすめドラゴン
序盤にゴズテンノウのスキルで永続デバフを入れておくとよい。(エルフィリスがいいかな)
あとはアグニブレイヴやマーズで殴ろう。
レオニード入りの場合、非操作キャラにホルスを装備すると竜化ゲージの溜まりが早くなってお得。
回復役おすすめ
殴りに殴る概念杖 劫火付与をアシスト:アヤハ&オトハ
安定寄りの追いうち杖:カサンドラ
どちらにせよ素のままだと睡眠耐性に不安があるのでご注意。🦋ユニオンなどで対策!
回復役おすすめドラゴン
補助といえばホルス!だが自操作アヤオトならマーズの方が安定択に近い……
ソロ-闇[編集 | ソースを編集]
攻撃役おすすめ
- シェアスキルを溜めやすい遠距離:シェス(フェス)
- 飛びついてどんどん珠を壊すっス!:ユキムラ
- s2で広範囲殲滅 DPSチェックタイムでの竜化役としてもおすすめ:アルベリウス
- 時々バハムートが全部壊してくれる:ゼシア(フェス)
- 暗黒耐性ダウンの持ち主 バーストの強いエンハンス:レオニード(サマー)
- 複数ターゲットスキル持ちで安定にも一役買う遠距離:クラウ(フェス)
- 最近の遠距離!:ヴァンピィ シャスト(ハロウィン)
先頭には上4人の中の誰かがおすすめ。シェスで距離を取りながらスキルを溜めてそれで処理するのが多分楽。
エンハンス/竜化族を入れておくとゲージ的にお得感がある。
攻撃役おすすめドラゴン
通常攻撃でも火力を出したいユキムラやゼシア、バースト命のレオニードやシェスはニーズヘッグブレイヴやバハムート、
他キャラたちにはアルセーヌやその他5凸ドラたちを織り交ぜて殴ろう。
間違ってもケットシーをいれてはいけない……
回復役おすすめ
- 麻痺治癒!バフ解除つき!:クラウ(いつもの)
- s1継続回復&追いうち!s2はオーラ付与です:ウェルシェラ(サマー)
- 回復必要量は少ないんでな:ヤテン
- 先述の通り:クラウ(フェス)
杖ヤテン編成、わりと見る スキブと回復アップぐらいつけとけば安心
回復役おすすめドラゴン
バハムートが居るなら杖にラミエルを付けるメリットはそんなに無いので
大人しく強くなったアザゼルを装備すると安全。耐久を盛らないと結構落ちやすい。
おすすめシェアスキル
ソロならマスキュラ/ユージン/フェスゼシア/星竜祭イリアあたりの殲滅力が高いシェアを
殲滅力の高い先頭キャラに装備すると安定しやすい……はず。
マルチ-火[編集 | ソースを編集]
テンプレートはラキシ/レオニード/エルフィリス/アヤオト。近接:遠距離(?):2:2の編成が鉄板。
アヤオトの竜化+エルフィリスのゴズテンを早めるために全員開幕竜化ゲージを入れておくとよい。
攻撃役おすすめ
- シェアスキルを溜めやすい!高火力!殲滅力!:レオニード(フェス)
- 距離を取って殴れる近接:ラキシ(フェス)
- 劫火耐性を下げられるつよバッファー:エルフィリス(着物)
- 攻防オーラ補助とs1の腕力:シーリス(フェス)
- 畳みかけぢからの高さが合ってる:ミツヒデ(サマー)
- 着物フィの分の珠をカバーしやすい:ガトフ(フェス)
攻撃役おすすめドラゴン
スキルの回転率重視ならマーズ、殴りの火力重視ならアグニブレイヴ。
バッファーがゴズテンノウで永続デバフを入れると楽になる。
……ラキシ→アグブレ(攻撃のスキ破壊後にスキル2発入れる)、着物フィ→ゴズテン(なるはや竜化タックル)
レオニードは割と自由が効き、アヤオトはマーズ、でほぼ固定である。
回復役おすすめ
- 劫火耐性ダウン付与持ちのアタッカー 杖ってなんだっけ……:アヤハ&オトハ
- 安定寄りの追いうち杖:カサンドラ
アヤオトちょうつよい。劫火維持の補助と追いうち、回復、殴り火力と盛り盛り。
地味にかごめかごめと竜化時の殲滅力もエグい。
マルチ-闇[編集 | ソースを編集]
メジャー安定編成はシャノン1〜2+シェス+ウェルシェラといった感じだろうか。
ブレイクまで持っていきラミエルデバフの上に特効盛り盛りバハムートでドーン!
近接:遠距離=2:2 でそれぞれ上下に陣取ると珠を安定して壊しやすい。
暗黒は重複に気をつければ耐性ダウン無しでも維持しやすい。
アタッカーおすすめ
- 防御デバフ&特効がよく刺さる バフ解除もほどほどに:シャノン(フェス)
- スキルと通常での珠の壊しやすさ:ゼシア(フェス)
- 遠距離珠破壊&OD削り役 バハムートれないのがネック:シェス(フェス)
- 暗黒付与とバフ解除持ちの遠距離:シャスト(ハロウィン)
- 2種特効とOD削りが優秀な暗黒付与役:サザンカ
- 殲滅力は間違いないが事故率がヤバい:ユキムラ
火属性と比較すると殲滅力の面がやや厳しい=筋力も溜まりづらい。
ソロと違い、筋力が最大の時や相手が弱った時に竜化スキルで一気に攻めたい関係上、竜化できるキャラで固めたいところ。
短いスパンで無理なくバフ解除ができるキャラが居ないと、終盤がきついかもしれない。
攻撃役おすすめドラゴン
やはりバハムートがつよつよ、次点はニーズヘッグブレイヴ
スキル主体キャラならアルセーヌもOK
なお間違ってもケットシーを以下略
回復役おすすめ
- 安定感のある追い打ち&攻撃オーラ持ちヒーラー:ウェルシェラ
- 回転が早く回復量も多めのリジェネ&暗黒付与持ちでフルアタにも貢献:ヤテン
- 防御デバフ、回復、複数ターゲットスキル持ち:クラウ(フェス)
ヤテンは0〜1枚、フェスクラウは1〜2枚ぐらい回復シェアが欲しい。
安定&攻オーラ持ち、暗黒持ち、防デバフ&攻オーラ持ちとそれぞれの強さがある。
回復役おすすめドラゴン
要所(15マッスル+ブレイク)でラミエルに竜化し、相手の防御を下げると幸せになれる。
ヤテンやフェスクラウでも装備を多少補助に振ることだし……
バハムートも強い。わんりょく。
おすすめシェアスキル
防御デバフのゴジョウ/バフ解除も搭載されているセイメイ、竜化スキルでクリティカルドーン!のリュカ(フェス)、
球破壊をスムーズにするマスキュラ(フェス)、ユージン/ゼシア(フェス)/水着セリエラ/ガトフ等々
殲滅力に自信がない場合は広範囲スキルを持つと良い。巻き込めるのは2個までだが途中で中断されないゼシアが使いやすい。
フェスリュカスキルはアグブレラキシやバハムートシャノン等竜化殴りも担当するキャラ用。
タイムライン[編集 | ソースを編集]
敵行動 | 対応 |
---|---|
技名、突進、など | 取っておいた方がいい行動などをここに |
立ち回りのポイント[編集 | ソースを編集]
- 珠を壊す!
- 殴る!
- 筋力が高まる頃に攻撃のスキが来るので割った後まで全力を尽くす!
- (攻撃のスキを竜化殴りで壊し、本体に残ったスキルを当てまくるとよい)
- 近接は右上寄り、遠距離は左下寄りに立つと有利な珠を素早く壊しにいける。
行動種別解説[編集 | ソースを編集]
だいたい超級、レイド風味。初見殺し要素は特にないので初見でも結構行けた人も多いのでは?
羅漢結珠のうち、赤いシールド(近絶)は遠距離攻撃が通りやすく、青いシールド(遠絶)は近接攻撃が通りやすい。
……スキルで壊せるか素殴りでもすぐかぐらいの差なので気にしなくてもいいっちゃいいのだが。
リセット直後やスイッチ直後の立ち上がりの時は有利な方を狙うなどすれば一個は壊せる……みたいな感じで活用を……
名前のないやつは羅漢結珠を4個設置するか4方向紫範囲のアレか4回降らすアレである。
ステージに対して➕型なら上下と左右が同一(両方ある)。✖️型なら下側が近絶、上側が遠絶。
バインドヴァニタス
虚無付与……だが、開幕から付与されているのでただの微ダメージ確定被弾である。
三業往生
左右か上下で来る。赤範囲の帯の両サイドに羅漢結珠を伴う紫範囲が出現、壊すと消える。発動までが壊す猶予。
左右の時は左が近絶、右が遠絶。上下の時は下が近絶、上が遠絶。
右上が近距離担当、左下が遠距離担当と覚えておくとよい。
真我覆滅相
ついてくるデカい紫範囲。終わり際に2フリックで避けられる。よく似た闇属性のときのやつはチェイサーだけども
降魔一如
頭割りに加え、ステージ上方に羅漢結珠(普通の含む3種)を3つ設置。
この時の珠は左が遠絶、右が近絶、(上が普通の)と、他のものと逆側に置かれているのでちょっと遠い。
足元の赤/紫範囲も相まってたいへん忙しい感じになる。
ソロならAI一人でも受けられるぐらい、マルチだと2人割で瀕死ギリ耐えぐらい。誰か1人は道連れにしよう。
火より闇の方が死にやすいので闇は↑+1で割れるとよい。(着物フィバフ分の余裕が無くなる)
八相曼荼羅
2連紫範囲攻撃。両方当たるとちょっと痛い。
梵天滅相
攻撃のスキを出し、壊しきれないと即死。
頭上の数字が15まで行っていないなら周囲の羅漢結珠を壊しながら殴ろう。少なくとも12ぐらいは欲しい。
(→梵我三相)→フエルサディプレスは固定。
梵我三相
モード切り替え。全攻撃が虚無付与→全攻撃が侵蝕付与→攻撃バフが20%ずつ付く モードに変わる。
怒の面までいくと無くなる。この切り替え中はヒット判定が無くなるのがもどかしい……(延長無しだとヒット継続が切れる)
フエルサディプレス
腕力リセット。ここまでに殴殴殴殴〜〜〜〜
禁戒輪天
周囲にダメージ床を出現させ、同時に➕型に羅漢結珠を設置。
紫範囲ですごく足場が狭くなるので即座に壊したい。(上下が遠絶、左右が近絶)
火時はスイッチで飛ばせるぐらいだが闇はまあ遭遇する……せまっ
マルチで事故りやすいポイントなのでシェスとかは竜化しちゃってもいいかも。綺麗にバラけないと死ィ!
降魔散華
チェイサー系確定被弾。スイッチ後開始10秒は早くない?
羅漢結珠も出現し、下が近絶、上が遠絶。遠距離は下、近接は上で受けよう。近接は片方近寄れるぐらいではある。(事故の元ォ!)
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