アヤハ&オトハ叛逆戦 絶級
ここはアヤハ&オトハ叛逆戦の最高難易度、絶級についてのページです。
ボス基本情報[編集 | ソースを編集]
変身前 | 変身後 | |
---|---|---|
名前 | アヤハ&オトハ | |
属性 | ![]() | |
種族 | 獣 | |
与えてくる状態異常 | 火傷/気絶 劫火(一部のみ) | |
有効な状態異常 | 冷傷 火傷/凍結/気絶(アビリティ発動中)
ずぶぬれはほとんど入らない |
基本的な対策[編集 | ソースを編集]
- 状態異常を付与して相手のアビリティを解除して戦おう。
- ヒット数を稼いで幻影を倒そう。追いうちがあると倍、2人纏めて当てるとさらに倍だ。
- 状態異常を与えるために状態異常無効バフを剥がそう。
凍結や気絶がしっかり入ればバーサーク前はバフ解除が必要なタイミングはそう多くないが、
バーサーク後は急いで剥がさないとダメージが入らないわ攻バフは重なるわでやべーので重いシェアは非推奨。
特にマルチだと5〜7枚を一気に剥がすことになるので準備しておこう。
おすすめパーティ構成[編集 | ソースを編集]
ソロ[編集 | ソースを編集]
状態異常付与役+バフ解除役+ヒット数稼ぎ役+回復役
- 状態異常(ダメージが入るもの/ずぶぬれ)を付与しないととおせんぼが解除できず与ダメージが1のままなので最低限冷傷は持っていこう。暗黒以降の状態異常は対象外。また、超級と異なりとおりゃんせの攻バフがバフ解除で解除できないので凍結もあった方が安心。
- バーサーク直後、バフを解除しないとその状態異常が入らないのでバフ解除は要る。
- ヒット数を稼ぎ(計500ヒット)幻影を倒さないとダメージを与えられない場面が2回登場するのでヒット数、重要。
- 回復はヒーラー抜きでもどうにかなるレベルではある。
シェアスキルにはゼーナをはじめとする追いうち、ラピス/マスキュラ等自力解除持ちが居ないならバフ解除、凍結が無いならリリィ(通常)を入れておこう。追いうちはサポートスキルで借りるのもアリだ。
おすすめキャラ[編集 | ソースを編集]
アタッカー/バッファー
- ヒット数稼ぎ役とバフ解除役を兼ねれ、おまけにゲージ削りもできちゃう:ラピス
- 近くでヒット数を稼ぎ続けるしバフ解除もできる:マスキュラ(ドラフェスVer.)
- ヒット数も稼げる短剣で、確定凍結とヒット延長が嬉しい:クラウ(星竜祭Ver.)
- ブーストスキルの強さはご存知、つよいバーストによるゲージ削りが強力:アレクシス
- 吸い込まれないバッファー、回復も可能で火力も出せる:エルフィリス(ドラフェスVer.)
- マリシテンを有効活用させることにおいて他の追随を許さない男:エミュール(フェス)
- 硬くてシェルシエル適正がある:カトリーヌ ピアチェ(お手伝い)
- 冷傷と確定凍結を一手に:リリィ(通常)
- 冷傷/バフ/竜化ゲージがパーティに噛み合いやすい:ザインフラッド
- 他、短剣/弓/散弾銃のキャラが居るとカウント減らしに余裕が出る。
- ずぶぬれと凍結、プロリンPT治癒のルジィナ、スキルのヒット数多め&冷傷のララノアあたりが優秀。
アタッカーおすすめドラゴン
ポセブレつよい!マリシテンも強いがパーティを選ぶ!
シェルシエルは耐久のあるキャラに。
バーサクゲージ削り的にバーストをするキャラはセイレーン<リヴァ/グルマンがよい。
バフ解除の無いゲージ削り役やエルフィリスはゴヴニュ&クレーニュが○。
ヒーラー
- s1のブースト相性が抜群、火傷対策はユニオンで:エイル(フラワリーVer.)
- 追いうちダメージりんりんりーん!しかも両耐性:リリィ(星竜祭Ver.)
- 気絶耐性の火傷治し:リカート
- ディアボロス枠で気絶耐性を付けれるのでスキル回転の早いリカートになれる:タイコウボウ(/セイナー)
Q:全員では?
A:はい。
エイル、タイコウボウ(、セイナー)は防バフ持ちなのでブーストスキルと相性が良い。
追いうちと全状態異常回復のサンダルフォンはゴヴニュ&クレーニュに竜化できないのがちょいつらい。
ヒーラーおすすめドラゴン[編集 | ソースを編集]
ゴ ヴ ニ ュ & ク レ ー ニ ュ
マルチ[編集 | ソースを編集]
役割分担をきっちりしていこう。追いうちダメージシェアがあると便利なほか、冷傷と凍結を同時に付与できるリリィ(通常)のシェア「フローラルクリスタル」があると何かと助かる。というか要る。また、バーサーク後の状態異常無効バフの枚数が増えているので死ぬ気で剥がそう。幻影を倒すと同時にゴヴニュ&クレーニュのバフフィールドを敷くと良い。パリンパリン
気絶耐性で固めて火傷回復ヒーラーを添えると護符枠を割かずに両方対策できて楽。火傷はそこまで痛く無いのでエイル(フラワリーVer.)も強力。肝心な場面で竜化さえできれば…!といった具合。
※実装当初はディアボロス枠がなかったぞ!ユニオン組もうね
ヒーラーが追いうちを持ち、アレクシス+ラピス(/マスキュラ)2でゲージとバフをころころするのが主流。フェスフィを混ぜたり。
また、ダメージ1期間を即時解除するために冷傷よりレジストの遅れる火傷があると役に立つ。バフ解除もできるナディーン/リア/シーリスや竜化ゲージの溜まる主人公あたりのシェアが便利。長引かず、冷傷か火傷を常に入れられるなら抜いてもOK。冷傷はシェアに採用されることの多いマジェスティックタイド(アレクシス(通常))、フローラルクリスタル(リリィ(通常))でも入るので維持はしやすい。
タイムライン[編集 | ソースを編集]
(準備中)
立ち回りのポイント[編集 | ソースを編集]
- 双子は纏めて攻撃しよう
- とおせんぼを解除するためにかげおくり直後のかごめかごめをしっかり当てよう(冷傷がレジストされやすい後半は特に)
- 双子が固まっている時やおてだまなどで凍結を入れよう
行動種別解説[編集 | ソースを編集]
★→超級までとは変化している/新規の攻撃
2人時(幻影の行動含む)[編集 | ソースを編集]
アヤハが短剣、オトハが斧のモーションを元にした攻撃をしてくる。(近接だとオトハの方が避けやすい。はず。)
2人の時は攻撃に防御ダウン10%のデバフ(上限:20%)付与が付いているので被弾に注意しよう。
★かがみあわせ
なんか見たことある突進…と思いきや各攻撃の端からさらにワープして場所を入れ替えるように動くのでその場で攻撃し続けることが可能。アヤハとオトハで2ヒットあるので気絶耐性が無いとそのまま死にがち。
★にらめっこ
ソロだと各15カウントずつ、マルチだと60カウントずつの攻撃のスキが生じる。2人分壊そう。
だるまさんがころんだ
超級にもあった範囲の狭い即死赤攻撃。わちゃわちゃして忘れた頃に巻き込まれやすい。
あそびましょ
アビリティ「わらべあそび」を発動。
それに伴い「とおせんぼ」と「とおりゃんせ」も発動。素早く状態異常をいれよう。
★おはいんなさい
オトハによる中央に吸い込み効果のある長い紫範囲攻撃が発生している間、アヤハが一周する赤範囲攻撃→人数分の青い蝶(敵に当てることはできない)→1人を追尾する赤範囲突進攻撃 の順で繰り出してくる。
最後の突進攻撃はオトハに当てることができ、成功すると固まって気絶(火傷も)するので狙っていこう。反対側にまわるとやりやすい。
バーサーク後に使用する方は特におはじきと重なり厄介なので凍結させて止めるとよい。
てんてこまい
見覚えのある内外に気絶/火傷判定紫攻撃。中央に纏まるので凍結チャンス。
はっけよい
1人捕まるやつ。長引くと来る。
ちゅうちゅうたこかいな
檻の設置&扇(?)型攻撃→離れた2箇所での円状攻撃。
おしくらまんじゅう
マルチ限定で発生する頭割り。
1人(+α)時[編集 | ソースを編集]
通常攻撃に3方向に飛ぶ蝶が追加されているので遠距離でも油断は禁物。
また、「!!」が出て羽を捻るとほぼ同時にマーカー無しで発動する攻撃がかなり痛い。動きに注意。
★おにんぎょうあそび
変身後/バーサーク直後に使用。幻影の双生・黒/白を呼び寄せ、倒されるまで自身にシールドを貼り攻撃を無効化する。
ソロだと合計500カウントで、マルチだと合計999カウントで消える。
追いうちがあるならここに合わせれるようにしておこう。凍結で固めてその隙に連打だ。
★おてだま
変身後のおにんぎょうあそび直後に使用。
画面全体に紫範囲攻撃。2弾あり、1弾目で空中に浮かせ、2弾目で空中に大ダメージ攻撃。
1弾目を防いで空中に浮かなければ2弾目は受けないので仰け反りを竜化やシールドなどで凌ごう。
1弾目は幻身の双子が使用するのでそちらを凍結させて止めれば発動しない。<フローラルクリスタル!
★こままわし
幻影出現時のみ使用。幻影が凍っていても動き出す。
自身を中心に紫範囲攻撃、幻影が回転しながら赤範囲攻撃。どっちかというとコマよりハンドスピナー感がある。
みだれまい
いつもの。相変わらず痛いので頑張って避けよう。竜化も使っちゃえ!
★いろあそび
全体紫攻撃に加え、自身に「あかいはごろも」と「あおいはごろも」バフを付与する。
状態異常付与が強化されるのでとっとと剥がそう。劫火いてぇ!
はないちもんめ
超級仕様のいつもの。幻影出現中は上級仕様(上固定)になる。
バーサーク後の幻影と重なるととにかく避けにくく、控えめに言って死なので、それまでに幻影を壊すか竜化で無理矢理…※幻影の攻撃には竜化解除効果があるぞ! ウワーーーッ(頑張って走る)
マルチだとこの後に頭割りが付いてくる。
あぶくたったにえたった
超級仕様のいつもの。壊す前から状態異常判定が発生しているので竜化で壊すなら早めに。
火傷(白い方)をギリギリで壊すと終了後のとおせんぼを即時解除できて便利。ちょっと休憩(スタンプ)
バーサーク中はこの後突進が控えているので誘導もできる。そんな余裕があるかは別として…
めぐりめぐる
超級(ry)。NPCが避けないのでソロだと回復の要所でもある。
マルチだと飛びやすい。
あんたがたどこさ
上級変身直後のアレ。赤攻撃に当たって捕まらないように注意。
★かげおくり
超級のアレ。ターゲット分に加え設置される分も生じるので足場は確保しておこう。
白と黒があり、爆発する瞬間黒はスキルゲージ&竜化ゲージ減少(竜化解除)、白は劫火付与が発生する。設置後は黒:気絶 白:火傷。
★かごめかごめ
時間差で設置されるいつものに加え、発動と同時に赤範囲が発生する。当てて火傷を入れよう。
かげおくりと重なり、設置されるものが非常に見えにくいので多分開けたところに居る遠距離勢を見てタイミングをはかろう。
おにごっこ
ちょうちょが追いかけてくるやつ。かげおくりからここまでが連続して来るので忙しい。
一連の中で火傷/気絶で付与を優先したいものを特に意識して当てよう。ダメージが111……なら火傷優先、攻バフがヤバければ気絶優先。両方当てるに越したことは無いが……
マルチだとすぐ反対側に回り込んで当てないと全体攻撃が来て全員死ぬので両耐性持ちがターゲットを取ってかげおくりを突っ切ると良い。遠距離ターゲットだ。
おはじき
超級で見たやつ。バーサーク後は2つ重なる場合も。できれば相手に当てよう。
連続で来ているとき当てようとすると、近接がはちゃめちゃに忙しくなるのでバーサーク中は端っこに避けといた方がいいかもしれない。
特にヒーラーに来た場合は……っ
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