「リリス封滅戦 超級」の版間の差分

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ここではクエスト「リリス封滅戦 超級」の攻略情報を取り扱います。
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ここではクエスト「リリス封滅戦 超級」の攻略情報を取り扱います。ドロップ報酬等は手前のページをご参照ください。
  
ドロップ報酬等は手前のページをご参照ください。
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関連ページ→[[ディアボロス封滅戦|ディアボロス全般]] [[ディアボロス封滅戦 闇の章|闇の章全般]] [[堕天使ラミエル封滅戦]] [[リリス封滅戦 上級]]
  
 
== 基本的な対策 ==
 
== 基本的な対策 ==
基本的にはこれまでと変わらない。
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基本的には上級までと変わらない。ただし、光と水の2パーティを編成しなければならないので育成の手間は単純に2倍となる。
  
アギトと違って上級までをしっかり周回しなくとも挑める難易度。ただしアギト武器はしっかり完成しているものとする。
+
* アギトと違って上級までをしっかり周回しなくとも挑める難易度。ただしアギト武器はしっかり完成しているものとする。
 
+
** もちろん編成の工夫によっては何本か真竜武器あたりがあっても問題ない場合もある
堕天使ラミエルのときは隙間時間のあった「虚無の呪縛」(バフ無効デバフ)が常にかかっているようになるので通常のバフを持つキャラは真価を発揮できない。攻撃スキルと固有バフか、2種の攻撃スキルで構成されたアタッカーを編成しよう。
+
* 堕天使ラミエルのときは隙間時間のあった「虚無の呪縛」(バフ無効デバフ)が常にかかっているようになるので通常のバフ<ref>虚無の呪縛でも有効なバフについては'''[[ディアボロス封滅戦 闇の章]]'''の共通ページを参照。</ref>を持つキャラは真価を発揮できない。攻撃スキルと固有バフか、2種の攻撃スキルで構成されたアタッカーを編成しよう。
 
+
* 攻撃バフを加味しなくとも紫範囲の攻撃はかなりのダメージ(攻バフによっては2000近く)であるのでしっかりギミックを把握して避けるようにしよう。
攻撃バフを加味しなくとも紫範囲の攻撃はかなりのダメージ(攻バフによっては2000近く)であるのでしっかりギミックを把握して避けるようにしよう。
 
  
 
== おすすめパーティ構成 ==
 
== おすすめパーティ構成 ==
'''状態異常付与役+アタッカー+ヒーラー'''
 
  
バフが無い分状態異常特効で火力を出したいところ。やはりヒーラーは必須である。
+
=== '''状態異常付与役+アタッカー+ヒーラー''' ===
  
また槍/斧が居ると安定しやすい。基本は上級までと変わりないがなんとこのクエスト、2種のパーティを出撃させる…までは良いのだが、
+
* バフが無い分状態異常特効で火力を出したいところ。
 +
* やはりヒーラーは必須である。またHPや防御力アップのEXを持つ槍/斧が居ると安定しやすい。
 +
* 基本は上級までと変わりないが、なんとこのクエスト、'''2種のパーティを出撃させる'''…までは良いのだが、  <big>'''装備する護符が2つのパーティで共用である。'''</big>
 +
** 単純に護符の枚数が足りないということが起こり得る。
 +
*** 今まで<s>脳死で</s>全てのキャラに美の秘訣とかつけてた暁には門前払いを食うこととなる。
 +
** なので雫富豪で護符の所持数を増やしまくれる人以外は
 +
*** 水と光で武器種を被らせない(ギミック的にHP満タンスキル↑護符で代用するのは厳しい、30%+新護符という手も)
 +
*** 同じ効果の護符で代用する(覚醒の雫より護符プラス値の方が稼ぎやすいぞ!)
 +
*** ソロクエストでしょっちゅう2枚選択しそうになるぐらいなら思い切って増やす
 +
** ……などの対策を取ろう<small>(おい最後)</small>。
 +
** 増やすことをお勧めできるのは、
 +
*** どちらにも入れたいヒーラー用のスキルブースト護符(普段ならバッファー用にもできる)
 +
*** 1人付与役が居るなら全員が大きく恩恵を受けられる状態異常特効護符(特に冷傷は星4でコストが少ない)
 +
*** 汎用性の高い攻+○%護符など。
  
<big>どうやら護符が2つのパーティで共用である。</big>
+
=== 光属性編成<!-- 未所持キャラに対して無知なのでどんどん足してください。 --> ===
  
つまり今まで<s>脳死で</s>全てのキャラに美の秘訣とかつけてた暁には門前払いを食うこととなる。
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==== アタッカー ====
  
なので雫富豪で護符の所持数を増やしまくれる人以外は
+
* 結構な数を占める'''やる気アップ効果を持つキャラが軒並み弱体化される'''。
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* ついでにやる気が上がらないと真価を発揮しないトールも攻撃力50%ドラゴンになる<ref>まさかのキューピッド以下である。彼が一体何をしたと言うのか。</ref>。
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** ルミエールパンドラに至っては「無」である。アビリティ、スキル共に完全に無効化される。彼女が一体何をしたというのか?????<ref>もっとも、特定のコンテンツに刺さるキャラやドラゴンが居ることは「ドラガリではよくあること」なので、このクエストに不適だからといって当然全面的に不遇というわけではない。</ref>
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** よってドラゴンについては、
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*** 強力でHPも盛れる'''[[ジャンヌブレイヴ]]'''が最適解に近く
 +
*** バフフィールドは無力化されるがアビリティの強力な'''[[ダイコクテン]]'''
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*** あとは回復補助が可能な'''[[キューピッド]]'''や麻痺付与役が居るなら'''[[ホーリーフェニックス]]'''…となっていく。
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*** 倒れやすい遠距離にはいっそ[[ライガ|'''ライガ''']]や[[真ユピテル|'''真ユピテル''']]もあり。
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* 安定した攻略に向いているキャラは、
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** 貴重なバフ解除持ちでそれぞれ特効のトリガーとなれる[[ユニット-リィザ|'''リィザ''']]/[[ユニット-リュカ|'''リュカ''']](通常)、
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*** リィザはNPCだとバフ解除を行わないので自操作推奨。聖痕解放するまではバフ解除も行えないが、解放されるくらいまでは攻撃も激化しないのでさほど問題にはならない。
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** デバフ持ちで両攻撃スキルの[[ユニット-モルティス|'''モルティス''']]/[[ユニット-マローラ(星竜祭Ver.)|'''マローラ(星竜祭Ver.)''']]、
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** 麻痺付与/攻撃2でヒット延長を持つ[[ユニット-ミツヒデ|'''ミツヒデ''']]、
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** EX/LEXがあまりにも欲しいところを突いてくるほかデバフ/回復も持つ[[ユニット-ソフィー|'''ソフィー''']]あたり。
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*** [[ユニット-ジュリエッタ|'''ジュリエッタ''']]/[[ユニット-アルベール|'''アルベール''']]などの毒耐性キャラも星3光スキルブースト護符+中級のスキルダメージ護符で呪い耐性を得ることができるし、ヒーラーが[[ユニット-ヒルデガルド|'''ヒルデガルド''']]/[[ユニット-イルテミア(ハロウィンVer.)|'''イルテミア(ハロウィンVer.)''']]なら呪いを治癒できる。
 +
*** 武器スキルで竜化ゲージを溜め[[ユニット-ユーディル(ドラフェスVer.)|フェス王子]]の竜化でゴリ押すのもありかもしれない。
 +
*** また、[[ユニット-サンゾウ(ゲンジョウVer.)|'''サンゾウ(ゲンジョウVer.)''']]は耐久を補いつつ麻痺付与ができる。
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** (向いてないように見えるキャラを入れても勝てるよ。全員は厳しいが……)
  
* 水と光で武器種を被らせない(ギミック的にHP満タンスキル↑護符で代用するのは厳しい、30%+新護符という手も)
+
==== ヒーラー ====
* 同じ効果の護符で代用する(覚醒の雫より護符プラス値の方が稼ぎやすいぞ!)
 
* ソロクエストでしょっちゅう2枚選択しそうになるぐらいなら思い切って増やす
 
 
 
などの対策を取ろう(おい最後)。
 
  
増やすことをお勧めできるのはどちらにも入れたいヒーラー用のスキルブースト護符(普段ならバッファー用にもできる)、1人付与役が居るなら全員が大きく恩恵を受けれる状態異常特効護符(特に冷傷は星4でコストが少ない)、汎用性の高い攻+○%護符など。
+
* [[ユニット-ヒルデガルド|'''ヒルデガルド''']]が抜群の安定感を誇る。回復量が段違いであり、圧倒的。
 +
* [[ユニット-イルテミア(ハロウィンVer.)|イルテミア]]も2種回復+開幕ゲージ+呪い解除持ちだが事故率は上がる。浸蝕の解除が間に合わなくなるのが主な要因。
 +
* [[ユニット-エステル|'''エステル''']]も2種回復持ちだがs1は単体回復なのが痛手。他もシェアなどで補うなどしないと回復が間に合わない。工夫して乗り越えよう。
 +
** シェアを含め全体回復が3枚あると安定しやすい。全員クリアは可能だぞ!
 +
*** 一般的なテクニックとして、ヒーラーをあえて先頭キャラにしてシェアスキルを持たせる作戦は多くの場面で有効。戦闘開始後に操作キャラを切り替えよう。
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** ドラゴンは被弾が痛いので[[ジャンヌダルク]](通常)がおすすめ。NPCが強力してくれないキャンディプリズンを壊せなくとも耐え抜いてくれる。(耐久に余裕があるなら[[テッセンコウシュ]]も良い。)
  
=== 光属性<!-- 未所持キャラに対して無知なのでどんどん足してください。 --> ===
+
=== 水属性編成 ===
 +
リリスの体力を半分程度減らすと、属性が代わりパーティチェンジが発生する。モルトメサイア討伐戦のようにキャラの位置はリセットされないので、戸惑わないように注意。
  
 
==== アタッカー ====
 
==== アタッカー ====
結構な数を占めるやる気アップ効果を持つキャラが軒並み弱体化される。ついでにトールも攻撃力50%ドラゴンになる。
 
 
まさかのキューピッド以下である。彼が一体何をしたと言うのか。ルミエールパンドラに至っては「無」である。アビリティ、スキル共に完全に無効化される。彼女が一体何をしたというのか?????
 
  
よってドラゴンは強力でHPも盛れる'''[[ジャンヌブレイヴ]]'''が最適解に近く、バフフィールドは無力化されるがアビリティの強力な'''[[ダイコクテン]]'''、あとは回復補助が可能な[[キューピッド]]や麻痺付与役が居るなら[[ホーリーフェニックス]]…となっていく。倒れやすい遠距離にはいっそライガや真ユピテルもあり。
+
* 水の自力バフ解除持ちは2人。光と同じである。<s>またか。</s>[[ユニット-ラピス|'''ラピス''']]/[[ユニット-フィニー|フィニー]]が居るなら迷いなく入れてしまおう。
 
+
* 光ほどでは無いがやる気中心キャラも居るほか、アギトで猛威をふるったブーストスキルがほぼ無力化。バフ依存のユージンやおやさいが目も当てられない有様である。
安定した攻略に向いているキャラは貴重なバフ解除持ちでそれぞれ特効のトリガーとなれる[[ユニット-リィザ|'''リィザ''']]<ref>NPCだとバフ解除を行わないので自操作推奨。</ref>/[[ユニット-リュカ|'''リュカ''']](通常)、デバフ持ちで両攻撃スキルの[[ユニット-モルティス|'''モルティス''']]/[[ユニット-マローラ(星竜祭Ver.)|'''マローラ(星竜祭Ver.)''']]、麻痺付与/攻撃2でヒット延長を持つ[[ユニット-ミツヒデ|'''ミツヒデ''']]、EX/LEXがあまりにも欲しいところを突いてくるほかデバフ/回復も持つ[[ユニット-ソフィー|'''ソフィー''']]あたり。[[ユニット-ジュリエッタ|ジュリエッタ]]/[[ユニット-アルベール|アルベール]]などの毒耐性キャラも星3光スキルブースト護符+中級のスキルダメージ護符で呪い耐性を得ることができるし、ヒーラーがヒルデガルド/イルテミアなら治癒できる。武器スキルで竜化ゲージを溜め[[ユニット-ユーディル(ドラフェスVer.)|フェス王子]]の竜化でゴリ押すのもありかもしれない。また、[[ユニット-サンゾウ|サンゾウ]]は耐久を補いつつ麻痺付与ができる。
+
* また、凍結/ずぶぬれは一度も入らない。
 
+
* ドラゴンについて、
(向いてないキャラを入れても勝てるよ。全員は厳しいが……)
+
** ストゥクスが無力化([[ゴヴニュ&クレーニュ]]は竜化しない非操作キャラなら今まで通り強力)、
 +
** 交代してブレイクに行くまで竜化ゲージが10%溜まるか微妙なので、'''[[ポセイドンブレイヴ]]'''を入れるなら開幕竜化ゲージ+10%は付けておいた方が安牌。
 +
*** [[ユニット-ザインフラッド|ザインフラッド]]が居るなら別だが……また、武器スキルの関係で竜化ゲージは光ほど溜まらないので、バフ維持のために剣か竜化ブースト持ちのキャラを入れておきたい。
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** ヒーラーを入れる関係上'''[[ガブリエル]]'''が本領を発揮する。固有バフなのでしっかりバフが付きます。遠距離を入れるなら欲しいレベル。
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* 安定した攻略向きは上記のバフ解除持ち以外だと、
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** 冷傷付与と神竜化による耐久力:[[ユニット-チキ|チキ]]
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** マナサ70のステータス:[[ユニット-クラウ(星竜祭Ver.)|クラウ(星竜祭Ver.)]]
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** このクエストは使徒のために<ref>後半に編成される使徒は、登場時から聖痕解放状態になる。</ref>:[[ユニット-ピノン|ピノン]](倒れやすいので自操作/ガブリエル装備推奨)、
 +
** デバフと切り傷:[[ユニット-アカーシャ(ハロウィンVer.)|アカーシャ]]。
 +
*** あとは遠距離だと[[ユニット-リリィ|リリィ]](通常)/[[ユニット-ヨシツネ|ヨシツネ]]、カウンターが怖いが[[ユニット-フィヨルム|フィヨルム]]、火力不足気味だが冷傷付与可な[[ユニット-シャーディ|シャーディ]]/[[ユニット-ルタ|ルタ]]あたり。
 +
*** ブーストは無くなったが[[ユニット-アレクシス|アレクシス]](通常)/[[ユニット-カーリナ|カーリナ]]も冷傷付与アタッカーとして仕事はできる。アレクシスの冷傷特効バーストは健在。
 +
** 度々飛んで来る全体攻撃を無効化できる[[ユニット-シュベール|シュベール]]もバフに頼らない補助役<ref>ライフシールドは無効化されるが、通常のシールドは無効化されないため。</ref>として優秀。[[ユニット-ピドット|ピドット]]もシールド持ち。
  
 
==== ヒーラー ====
 
==== ヒーラー ====
[[ユニット-ヒルデガルド|'''ヒルデガルド''']]が抜群の安定感を誇る。圧倒的。[[ユニット-イルテミア(ハロウィンVer.)|イルテミア]]も2種回復+開幕ゲージ+呪い解除持ちだが事故率は上がる。
 
 
エステルも2種回復持ちだがs1は単体回復なのが痛手。他もシェアなどで補うなどしないと回復が間に合わない。工夫して乗り越えよう。
 
 
シェアを含め全体回復が3枚あると安定しやすい。全員クリアは可能だぞ!
 
 
ドラゴンは被弾が痛いので[[ジャンヌダルク]](通常)がおすすめ。NPCが強力してくれないキャンディプリズンを壊せなくとも耐え抜いてくれる。(耐久に余裕があるなら[[テッセンコウシュ]]も良い。)
 
 
=== 水属性 ===
 
 
=== アタッカー ===
 
水の自力バフ解除持ちは2人。光と同じである。またか。[[ユニット-ラピス|'''ラピス''']]/[[ユニット-フィニー|フィニー]]が居るなら迷いなく入れてしまおう。
 
 
光ほどでは無いがやる気中心キャラも居るほか、アギトで猛威をふるったブーストスキルがほぼ無力化。バフ依存のユージンやおやさいが目も当てられない有様である。また、凍結/ずぶぬれは一度も入らない。
 
 
ドラゴンはストゥクスが無力化([[ゴヴニュ&クレーニュ]]は竜化しない非操作キャラなら今まで通り強力)、交代してブレイクに行くまで竜化ゲージが10%溜まるか微妙なので'''[[ポセイドンブレイヴ]]'''を入れるなら開幕竜化ゲージ+10%は付けておいた方が安牌。[[ユニット-ザインフラッド|ザインフラッド]]が居るなら別だが……また、竜化ゲージは光ほど溜まらないのでバフ維持のために剣か竜化ブースト持ちのキャラを入れておきたい。
 
 
ヒーラーを入れる関係上[[ガブリエル|'''ガブリエル''']]が本領を発揮する。固有バフなのでしっかりバフが付きます。遠距離を入れるなら欲しいレベル。
 
 
安定した攻略向きは上記のバフ解除持ち以外だと冷傷付与と神竜化による耐久力:[[ユニット-チキ|チキ]]、マナサ70のステータス:[[ユニット-クラウ(星竜祭Ver.)|クラウ(星竜祭Ver.)]]、このクエストは使徒のために:[[ユニット-ピノン|ピノン]](倒れやすいので自操作/ガブリエル装備推奨)、デバフと切り傷:[[ユニット-アカーシャ(ハロウィンVer.)|アカーシャ]]。あとは遠距離だと[[ユニット-リリィ|リリィ]](通常)/[[ユニット-ヨシツネ|ヨシツネ]]、カウンターが怖いが[[ユニット-フィヨルム|フィヨルム]]、火力不足気味だが冷傷付与可な[[ユニット-シャーディ|シャーディ]]/[[ユニット-ルタ|ルタ]]あたり。ブーストは無くなったが[[ユニット-アレクシス|アレクシス]](通常)/[[ユニット-カーリナ|カーリナ]]も冷傷付与アタッカーとして仕事はできる。アレクシスの冷傷特効バーストは健在。
 
 
度々飛んで来る全体攻撃を無効化できる[[ユニット-シュベール|シュベール]]もバフに頼らない補助役として優秀。[[ユニット-ピドット|ピドット]]もシールド持ち。
 
 
=== ヒーラー ===
 
回復量が多く気絶耐性の[[ユニット-リカート|'''リカート''']]が優秀。2種全体回復持ちは彼と[[ユニット-タイコウボウ|'''タイコウボウ''']]のみである。なんだかさっきも……
 
 
属性切り替え後、割と早い段階で侵食デバフを付与されるのでリカートにはなんらかのスキルゲージ上昇護符を付けておきたい。というか付けないと死ぬ。彼のスキル回転はあまり早いとは言えないのでシェアスキルで補うと安定性が増す。もう片方はほぼバフ解除一択だが……
 
  
リリィ(星竜祭Ver.)、エイル、セイナーは全体回復の手段に乏しいのでシェアスキルで補おう。前述の2人も含め、全体回復スキルは3枚あると安定する。
+
* 回復量が多く気絶耐性の[[ユニット-リカート|'''リカート''']]が優秀。2種全体回復持ちは彼と[[ユニット-タイコウボウ|'''タイコウボウ''']]のみである。<s>なんだかさっきも……</s>
 
+
** 属性切り替え後、割と早い段階で侵食デバフを付与されるのでリカートにはなんらかのスキルゲージ上昇護符を付けておきたい。というか付けないと死ぬ。
ドラゴンは、とにかく倒れやすいのでゴヴニュ&クレーニュはあまり向かない。HPを上げると回復量も上昇するので[[マリティムス(ハロウィンVer.)]]、[[シームルグ]]、あとは[[ポセイドン]]辺りを順当に装備しておこう。マリティムスとシームルグは咄嗟に竜化して回復することもできるのでおすすめ。
+
** 彼のスキル回転はあまり早いとは言えないのでシェアスキルで補うと安定性が増す。ただ、片方はバフ解除で埋まってしまうことが多いが……
 +
* リリィ(星竜祭Ver.)、エイル、セイナーは全体回復の手段に乏しいのでシェアスキルで補おう。
 +
** 前述の2人も含め、全体回復スキルは3枚あると安定する。
 +
* ドラゴンは、とにかく倒れやすいのでゴヴニュ&クレーニュはあまり向かない。
 +
** HPを上げると回復量も上昇するので[[マリティムス(ハロウィンVer.)]]、[[シームルグ]]、あとは[[ポセイドン]]辺りを順当に装備しておこう。
 +
** マリティムスとシームルグは咄嗟に竜化して回復することもできるのでおすすめ。
  
 
== タイムライン ==
 
== タイムライン ==
  
== 行動種別解説(画像準備中) ==
+
=== 行動種別解説(画像準備中) ===
リリスの背中側に浮いている羽の生えたアレを「杖」と表記しています。
+
※リリスの背中側に浮いている羽の生えたアレを便宜上「杖」と表記しています。
 
 
'''バインドヴァニタス'''
 
 
 
バフを封じるデバフ(虚無の呪縛)を付与する攻撃。定期的に飛んで来る割にはダメージも結構ある(シールドで防げる程度)。
 
 
 
'''エビルシュガーコート'''
 
 
 
最初のみ使用。自身に「闇炎の悪虐」バフを付与してくる。狭い範囲に微ダメージもある。
 
 
 
'''モルスインロード'''
 
 
 
侵食デバフを付与してくる攻撃。手遅れになる前に急いで回復。
 
 
 
'''キャンディドロップ'''
 
 
 
上級でもおなじみ操作キャラに降り注ぐやつ…かと思いきや床にダメージフィールドが残るのが最初の一弾のみから三弾全てに強化されている。
 
 
 
さながらユピ超級のごとく。上に表示が出たら近接を妨害しないようになるべくステージ端に寄っておこう。
 
 
 
ギリギリで避けると完全に重ねることも出来る。
 
 
 
'''キャンディスイープ'''
 
 
 
上級でもおなじみ初見殺し。
 
 
 
紫のキャンディは上下に、赤いキャンディは左右に止まった先からビームを放つ。ここでいう上下左右はステージの尖っているところを方位磁針に見立てたときの北南西東であるので少々わかりづらい(要はちょっと斜め)。止まったさきでどう発射されるか咄嗟に判断ができない?
 
 
 
ならとりあえず赤いキャンディがあった場所に行っておこう。そこがだいたい安置です。
 
 
 
'''「少しだけ本気出しちゃおうかな♪」'''
 
 
 
 他「ね、もっと苦しんで♪」「こんなもんじゃねぇぞ」と違い行動が固定。自身に15×2の攻バフを付与。
 
 
 
'''画面を埋め尽くすビーム攻撃'''
 
  
正しい名前はなんじゃろな。
+
==== '''バインドヴァニタス''' ====
  
画面を埋め尽くすビーム攻撃である。隙間は無いが、ステージ端はビームが重なっていないのでダメージを抑えることができる。(近接なら1600ほど)また、羽を壊すと赤範囲に変わっていく。この時、左右の壊す順番に関わらず赤に変わるのは下側。
+
* バフを封じるデバフ(虚無の呪縛)を付与する攻撃。定期的に飛んで来る割にはダメージも結構ある(シールドで防げる程度)。
 +
* 上級までと異なり、虚無の呪縛がかかっていないタイミングがない程度の頻度で飛んでくるのは前述の通り。
  
'''タングルネクター'''
+
==== '''エビルシュガーコート''' ====
  
初見殺しその2。上級でもおなじんで……無い!??
+
* 最初のみ使用。自身に「闇炎の悪虐」バフ<ref>属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。</ref>を付与してくる。狭い範囲に微ダメージもある。
  
杖も飛んで来るのは上級のリリスと同じだがスタート地点と反対側にそれぞれ杖の攻撃とともに展開されるダメージフィールドが準備されている。即死ほどではなく、ギリギリで入らざるを得なくても近接+シールドで一回無効でまあ耐えれるぐらい。杖+足元は相変わらず即死レベルである。喰らいそうなら飛び込んでしまおう。
+
==== '''モルスインロード''' ====
  
無傷で済む避け方は「杖のある反対側のダメージフィールド予定地の近くに立ち、ステージ端側を半時計回りに1つずつ進む」である。
+
* 侵食デバフを付与してくる攻撃。手遅れになる前に急いで回復。
 +
* およそ4000程度の回復量で解除されるとの説あり
  
ピンと来ないなら単刀直入に書くと<big>「NPCに着いていく」</big>である。大マジである。最短経路を教えてくれるぞ。
+
==== '''キャンディドロップ''' ====
  
'''キャンディプリズン'''
+
* 上級でもおなじみ操作キャラに降り注ぐやつ…かと思いきや床にダメージフィールドが残るのが最初の一弾のみから三弾全てに強化されている。
 +
** さながらユピ超級のごとく。上に表示が出たら近接を妨害しないようになるべくステージ端に寄っておこう。
 +
** ギリギリで避けると完全に重ねることも出来る。
  
「ね、みんなキャンディ大好きでしょ?」のセリフと共に繰り出される上級でもおなじみトップレベルに厄介な技。
+
==== '''キャンディスイープ''' ====
  
遠距離タゲであり、おおよそヒーラーが捕まるのだが2箇所ある空白地帯のうち杖がある方は罠。NPCは迷いなく反対側へ行ってくれるが問題はそこからである。真マーキュリーのアクアプリズンよろしく殴って壊せばいいのだがその間隔が短めであり、尚且つ近接の<big>NPCが協力しない</big>
+
* 上級でもおなじみ初見殺し。
 +
* 紫のキャンディは上下に、赤いキャンディは左右に止まった先からビームを放つ。
 +
** ここでいう上下左右はステージの尖っているところを方位磁針に見立てたときの北南西東であるので少々わかりづらい(要はちょっと斜め)
 +
** 止まったさきでどう発射されるか咄嗟に判断ができない? ならとりあえず'''赤いキャンディがあった場所に行っておこう'''。そこがだいたい安置です。
  
よってパーティを近接キャラで固めていた場合、1人でなかなか硬い(20万↑)この檻を実質1人で壊すことになる。高火力スキル必須である。火力が足りなければ竜化してしまおう。
+
==== '''「少しだけ本気出しちゃおうかな♪」''' ====
  
間に合わない場合、下の範囲に居るとまあ<big>即死</big>するので離れてしまおう。気持ち見た目よりちょっと判定が広いので大きめに。NPC補正とHP上昇があれば2割ほど残して耐えてくれる。ヒェ ヒーラーに回復スキルが残っていれば即座に回復してくれるので問題なく切り抜けられる。
+
*  他の「ね、もっと苦しんで♪」「こんなもんじゃねぇぞ」のセリフと違いここでは行動が固定。自身に15×2の攻バフを付与。
 +
** 放っておくとこのセリフごとにバフが重複しまくってあとで大変なことになる。幸いバフ数は少ないのでシェアスキルでもなんとか対処は可能。
  
'''キャンディボム'''
+
==== '''画面を埋め尽くすビーム攻撃''' ====
  
近接タゲ頭割り。完。
+
* 正しい名前はなんじゃろな。
 +
* 画面を埋め尽くすビーム攻撃である。隙間は無いが、ステージ端はビームが重なっていないのでダメージを抑えることができる(近接なら1600ほど)。完全に回避するのはおそらく不可能。
 +
* また、羽を壊すと重なっているビームが半分ずつ赤範囲に変わっていく。この時、左右の壊す順番に関わらず赤に変わるのは下側。
  
今回なんとNPCが集まるようになった。えらいぞ。
+
==== '''タングルネクター''' ====
  
'''シラピーハニーコート'''
+
* 初見殺しその2。上級でもおなじんで……無い!??
 +
* 杖も飛んで来るのは上級のリリスと同じだが'''スタート地点と反対側にそれぞれ杖の攻撃とともに展開されるダメージフィールドが準備されている'''
 +
** 即死ほどではなく、ギリギリで入らざるを得なくても近接+シールドで一回無効でまあ耐えれるぐらい。杖+足元は相変わらず即死レベルである。喰らいそうなら飛び込んでしまおう。
 +
* 無傷で済む避け方は「'''杖のある反対側のダメージフィールド予定地の近くに立ち、ステージ端側を半時計回りに1つずつ進む'''」である。
 +
* ピンと来ないなら単刀直入に書くと<big>「'''NPCに着いていく'''」</big>である。大マジである。最短経路を教えてくれるぞ。
  
初見殺しその3。
+
==== '''キャンディプリズン''' ====
  
杖と別々に2回突進し、止まった先でそれぞれ○状の紫範囲攻撃を繰り出すのだが、パターンが2通りあり、安置が違う。
+
* 「ね、みんなキャンディ大好きでしょ?」のセリフと共に繰り出される上級でもおなじみトップレベルに厄介な技。
 +
* 遠距離タゲであり、おおよそヒーラーが捕まるのだが2箇所ある空白地帯のうち杖がある方は罠。NPCは迷いなく反対側へ行ってくれるが問題はそこからである。真マーキュリーのアクアプリズンよろしく殴って壊せばいいのだが壊すための猶予時間の間隔が短めであり、尚且つ'''近接の<big>NPCが協力しない</big>'''。
 +
** よってパーティを近接キャラで固めていた場合、1人でなかなか硬い(20万↑)この檻を実質1人で壊すことになる。高火力スキル必須である。火力が足りなければ竜化してしまおう。
 +
** スキルゲージがギリギリ足りない場合、プリズンの位置に移動しつつリリス本体を殴るとそこそこのゲージが回収できる。プリズンを壊すまでの時間猶予は短いが、プリズンが完成するまでの時間は思ったより長い。
 +
* それでも間に合わない場合、プリズン爆発の範囲に居ると操作キャラはまあ<big>即死</big>するので離れてしまおう。見た目よりちょっと判定が広いので大きめに<big>NPC</big>。
 +
* 仲間キャラはNPC補正とHP上昇があれば2割ほど残して耐えてくれる。ヒェ 耐えさえすれば、ヒーラーに回復スキルが残っていれば即座に回復してくれるので問題なく切り抜けられる。
 +
** NPCの被ダメが小さくなるということは、操作キャラを切り替えることで一か八かの耐久賭けができる場面もある。
 +
** そもそも上記の近接NPC仕事しない問題もあるので、臨機応変なキャラ切り替えをアタマに入れておくとよい……かもしれない。
  
シェルシエルのハイドミストが近い。こっちは途中で殴れるが。
+
==== '''キャンディボム''' ====
  
リリスが画面左上に行き、杖と大きく離れているならリリスの外側が安置、
+
* 近接タゲ頭割り。完。
 +
** 今回なんとNPCが集まるようになった。えらいぞ。
  
リリスが画面中央に行き、杖と距離が近いならリリスと杖の間が安置である。
+
==== '''シラピーハニーコート''' ====
  
ピンと来ないなら以下略。NPCは全てを知っている……
+
* 初見殺しその3。
 +
* 杖と別々に2回突進し、止まった先でそれぞれ○状の紫範囲攻撃を繰り出すのだが、パターンが2通りあり、安置が違う。逆に言えば'''2通りだけ'''なので、覚えれば安全行動。
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** シェルシエルのハイドミストが近い。こっちは途中で殴れるが。
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* リリスが画面左上に行き、杖と大きく離れているならリリスの外側が安置、
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* リリスが画面中央に行き、杖と距離が近いならリリスと杖の間が安置である。
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** ピンと来ないなら以下略。NPCは全てを知っている……
  
'''3連続赤範囲'''
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==== '''3連続赤範囲''' ====
  
ルヴ(獣化)の通常攻撃に近い。OD時はカウンター可能な攻撃の1つであり、3回来るので狙いやすい。
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* ルヴ(獣化)の通常攻撃に近い。OD時はカウンター可能な攻撃の1つであり、3回来るので狙いやすい。
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** 1回目でカウンターに成功すると、2回目と3回目はキャンセルされる?
  
'''周囲薙ぎ払い'''
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==== '''周囲薙ぎ払い''' ====
  
OD時はカウンター可能な攻撃のひとつ。
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* OD時はカウンター可能な攻撃のひとつ。
  
'''二重円攻撃'''
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==== '''二重円攻撃''' ====
  
外側→内側が紫範囲。片方でも羽を壊すと赤範囲になる。
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* 外側→内側が紫範囲。片方でも羽を壊すと赤範囲になる。
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* 一発目の内側がカウンター可能だが、羽をまだ壊せていない時は直後に紫範囲が来るのでスキル硬直に注意。壊せていれば赤範囲になる。
  
一発目の内側がカウンター可能だが、羽をまだ壊せていない時は直後に紫範囲が来るのでスキル硬直に注意。
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== 脚注 ==
 
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2021年3月16日 (火) 00:26時点における版

ここではクエスト「リリス封滅戦 超級」の攻略情報を取り扱います。ドロップ報酬等は手前のページをご参照ください。

関連ページ→ディアボロス全般 闇の章全般 堕天使ラミエル封滅戦 リリス封滅戦 上級

基本的な対策

基本的には上級までと変わらない。ただし、光と水の2パーティを編成しなければならないので育成の手間は単純に2倍となる。

  • アギトと違って上級までをしっかり周回しなくとも挑める難易度。ただしアギト武器はしっかり完成しているものとする。
    • もちろん編成の工夫によっては何本か真竜武器あたりがあっても問題ない場合もある
  • 堕天使ラミエルのときは隙間時間のあった「虚無の呪縛」(バフ無効デバフ)が常にかかっているようになるので通常のバフ[1]を持つキャラは真価を発揮できない。攻撃スキルと固有バフか、2種の攻撃スキルで構成されたアタッカーを編成しよう。
  • 攻撃バフを加味しなくとも紫範囲の攻撃はかなりのダメージ(攻バフによっては2000近く)であるのでしっかりギミックを把握して避けるようにしよう。

おすすめパーティ構成

状態異常付与役+アタッカー+ヒーラー

  • バフが無い分状態異常特効で火力を出したいところ。
  • やはりヒーラーは必須である。またHPや防御力アップのEXを持つ槍/斧が居ると安定しやすい。
  • 基本は上級までと変わりないが、なんとこのクエスト、2種のパーティを出撃させる…までは良いのだが、 装備する護符が2つのパーティで共用である。
    • 単純に護符の枚数が足りないということが起こり得る。
      • 今まで脳死で全てのキャラに美の秘訣とかつけてた暁には門前払いを食うこととなる。
    • なので雫富豪で護符の所持数を増やしまくれる人以外は
      • 水と光で武器種を被らせない(ギミック的にHP満タンスキル↑護符で代用するのは厳しい、30%+新護符という手も)
      • 同じ効果の護符で代用する(覚醒の雫より護符プラス値の方が稼ぎやすいぞ!)
      • ソロクエストでしょっちゅう2枚選択しそうになるぐらいなら思い切って増やす
    • ……などの対策を取ろう(おい最後)
    • 増やすことをお勧めできるのは、
      • どちらにも入れたいヒーラー用のスキルブースト護符(普段ならバッファー用にもできる)
      • 1人付与役が居るなら全員が大きく恩恵を受けられる状態異常特効護符(特に冷傷は星4でコストが少ない)
      • 汎用性の高い攻+○%護符など。

光属性編成

アタッカー

  • 結構な数を占めるやる気アップ効果を持つキャラが軒並み弱体化される
  • ついでにやる気が上がらないと真価を発揮しないトールも攻撃力50%ドラゴンになる[2]
    • ルミエールパンドラに至っては「無」である。アビリティ、スキル共に完全に無効化される。彼女が一体何をしたというのか?????[3]
    • よってドラゴンについては、
  • 安定した攻略に向いているキャラは、
    • 貴重なバフ解除持ちでそれぞれ特効のトリガーとなれるリィザ/リュカ(通常)、
      • リィザはNPCだとバフ解除を行わないので自操作推奨。聖痕解放するまではバフ解除も行えないが、解放されるくらいまでは攻撃も激化しないのでさほど問題にはならない。
    • デバフ持ちで両攻撃スキルのモルティス/マローラ(星竜祭Ver.)
    • 麻痺付与/攻撃2でヒット延長を持つミツヒデ
    • EX/LEXがあまりにも欲しいところを突いてくるほかデバフ/回復も持つソフィーあたり。
    • (向いてないように見えるキャラを入れても勝てるよ。全員は厳しいが……)

ヒーラー

  • ヒルデガルドが抜群の安定感を誇る。回復量が段違いであり、圧倒的。
  • イルテミアも2種回復+開幕ゲージ+呪い解除持ちだが事故率は上がる。浸蝕の解除が間に合わなくなるのが主な要因。
  • エステルも2種回復持ちだがs1は単体回復なのが痛手。他もシェアなどで補うなどしないと回復が間に合わない。工夫して乗り越えよう。
    • シェアを含め全体回復が3枚あると安定しやすい。全員クリアは可能だぞ!
      • 一般的なテクニックとして、ヒーラーをあえて先頭キャラにしてシェアスキルを持たせる作戦は多くの場面で有効。戦闘開始後に操作キャラを切り替えよう。
    • ドラゴンは被弾が痛いのでジャンヌダルク(通常)がおすすめ。NPCが強力してくれないキャンディプリズンを壊せなくとも耐え抜いてくれる。(耐久に余裕があるならテッセンコウシュも良い。)

水属性編成

リリスの体力を半分程度減らすと、属性が代わりパーティチェンジが発生する。モルトメサイア討伐戦のようにキャラの位置はリセットされないので、戸惑わないように注意。

アタッカー

  • 水の自力バフ解除持ちは2人。光と同じである。またか。ラピス/フィニーが居るなら迷いなく入れてしまおう。
  • 光ほどでは無いがやる気中心キャラも居るほか、アギトで猛威をふるったブーストスキルがほぼ無力化。バフ依存のユージンやおやさいが目も当てられない有様である。
  • また、凍結/ずぶぬれは一度も入らない。
  • ドラゴンについて、
    • ストゥクスが無力化(ゴヴニュ&クレーニュは竜化しない非操作キャラなら今まで通り強力)、
    • 交代してブレイクに行くまで竜化ゲージが10%溜まるか微妙なので、ポセイドンブレイヴを入れるなら開幕竜化ゲージ+10%は付けておいた方が安牌。
      • ザインフラッドが居るなら別だが……また、武器スキルの関係で竜化ゲージは光ほど溜まらないので、バフ維持のために剣か竜化ブースト持ちのキャラを入れておきたい。
    • ヒーラーを入れる関係上ガブリエルが本領を発揮する。固有バフなのでしっかりバフが付きます。遠距離を入れるなら欲しいレベル。
  • 安定した攻略向きは上記のバフ解除持ち以外だと、

ヒーラー

  • 回復量が多く気絶耐性のリカートが優秀。2種全体回復持ちは彼とタイコウボウのみである。なんだかさっきも……
    • 属性切り替え後、割と早い段階で侵食デバフを付与されるのでリカートにはなんらかのスキルゲージ上昇護符を付けておきたい。というか付けないと死ぬ。
    • 彼のスキル回転はあまり早いとは言えないのでシェアスキルで補うと安定性が増す。ただ、片方はバフ解除で埋まってしまうことが多いが……
  • リリィ(星竜祭Ver.)、エイル、セイナーは全体回復の手段に乏しいのでシェアスキルで補おう。
    • 前述の2人も含め、全体回復スキルは3枚あると安定する。
  • ドラゴンは、とにかく倒れやすいのでゴヴニュ&クレーニュはあまり向かない。

タイムライン

行動種別解説(画像準備中)

※リリスの背中側に浮いている羽の生えたアレを便宜上「杖」と表記しています。

バインドヴァニタス

  • バフを封じるデバフ(虚無の呪縛)を付与する攻撃。定期的に飛んで来る割にはダメージも結構ある(シールドで防げる程度)。
  • 上級までと異なり、虚無の呪縛がかかっていないタイミングがない程度の頻度で飛んでくるのは前述の通り。

エビルシュガーコート

  • 最初のみ使用。自身に「闇炎の悪虐」バフ[6]を付与してくる。狭い範囲に微ダメージもある。

モルスインロード

  • 侵食デバフを付与してくる攻撃。手遅れになる前に急いで回復。
  • およそ4000程度の回復量で解除されるとの説あり

キャンディドロップ

  • 上級でもおなじみ操作キャラに降り注ぐやつ…かと思いきや床にダメージフィールドが残るのが最初の一弾のみから三弾全てに強化されている。
    • さながらユピ超級のごとく。上に表示が出たら近接を妨害しないようになるべくステージ端に寄っておこう。
    • ギリギリで避けると完全に重ねることも出来る。

キャンディスイープ

  • 上級でもおなじみ初見殺し。
  • 紫のキャンディは上下に、赤いキャンディは左右に止まった先からビームを放つ。
    • ここでいう上下左右はステージの尖っているところを方位磁針に見立てたときの北南西東であるので少々わかりづらい(要はちょっと斜め)。
    • 止まったさきでどう発射されるか咄嗟に判断ができない? ならとりあえず赤いキャンディがあった場所に行っておこう。そこがだいたい安置です。

「少しだけ本気出しちゃおうかな♪」

  •  他の「ね、もっと苦しんで♪」「こんなもんじゃねぇぞ」のセリフと違いここでは行動が固定。自身に15×2の攻バフを付与。
    • 放っておくとこのセリフごとにバフが重複しまくってあとで大変なことになる。幸いバフ数は少ないのでシェアスキルでもなんとか対処は可能。

画面を埋め尽くすビーム攻撃

  • 正しい名前はなんじゃろな。
  • 画面を埋め尽くすビーム攻撃である。隙間は無いが、ステージ端はビームが重なっていないのでダメージを抑えることができる(近接なら1600ほど)。完全に回避するのはおそらく不可能。
  • また、羽を壊すと重なっているビームが半分ずつ赤範囲に変わっていく。この時、左右の壊す順番に関わらず赤に変わるのは下側。

タングルネクター

  • 初見殺しその2。上級でもおなじんで……無い!??
  • 杖も飛んで来るのは上級のリリスと同じだがスタート地点と反対側にそれぞれ杖の攻撃とともに展開されるダメージフィールドが準備されている
    • 即死ほどではなく、ギリギリで入らざるを得なくても近接+シールドで一回無効でまあ耐えれるぐらい。杖+足元は相変わらず即死レベルである。喰らいそうなら飛び込んでしまおう。
  • 無傷で済む避け方は「杖のある反対側のダメージフィールド予定地の近くに立ち、ステージ端側を半時計回りに1つずつ進む」である。
  • ピンと来ないなら単刀直入に書くとNPCに着いていくである。大マジである。最短経路を教えてくれるぞ。

キャンディプリズン

  • 「ね、みんなキャンディ大好きでしょ?」のセリフと共に繰り出される上級でもおなじみトップレベルに厄介な技。
  • 遠距離タゲであり、おおよそヒーラーが捕まるのだが2箇所ある空白地帯のうち杖がある方は罠。NPCは迷いなく反対側へ行ってくれるが問題はそこからである。真マーキュリーのアクアプリズンよろしく殴って壊せばいいのだが壊すための猶予時間の間隔が短めであり、尚且つ近接のNPCが協力しない
    • よってパーティを近接キャラで固めていた場合、1人でなかなか硬い(20万↑)この檻を実質1人で壊すことになる。高火力スキル必須である。火力が足りなければ竜化してしまおう。
    • スキルゲージがギリギリ足りない場合、プリズンの位置に移動しつつリリス本体を殴るとそこそこのゲージが回収できる。プリズンを壊すまでの時間猶予は短いが、プリズンが完成するまでの時間は思ったより長い。
  • それでも間に合わない場合、プリズン爆発の範囲に居ると操作キャラはまあ即死するので離れてしまおう。見た目よりちょっと判定が広いので大きめにNPC
  • 仲間キャラはNPC補正とHP上昇があれば2割ほど残して耐えてくれる。ヒェ 耐えさえすれば、ヒーラーに回復スキルが残っていれば即座に回復してくれるので問題なく切り抜けられる。
    • NPCの被ダメが小さくなるということは、操作キャラを切り替えることで一か八かの耐久賭けができる場面もある。
    • そもそも上記の近接NPC仕事しない問題もあるので、臨機応変なキャラ切り替えをアタマに入れておくとよい……かもしれない。

キャンディボム

  • 近接タゲ頭割り。完。
    • 今回なんとNPCが集まるようになった。えらいぞ。

シラピーハニーコート

  • 初見殺しその3。
  • 杖と別々に2回突進し、止まった先でそれぞれ○状の紫範囲攻撃を繰り出すのだが、パターンが2通りあり、安置が違う。逆に言えば2通りだけなので、覚えれば安全行動。
    • シェルシエルのハイドミストが近い。こっちは途中で殴れるが。
  • リリスが画面左上に行き、杖と大きく離れているならリリスの外側が安置、
  • リリスが画面中央に行き、杖と距離が近いならリリスと杖の間が安置である。
    • ピンと来ないなら以下略。NPCは全てを知っている……

3連続赤範囲

  • ルヴ(獣化)の通常攻撃に近い。OD時はカウンター可能な攻撃の1つであり、3回来るので狙いやすい。
    • 1回目でカウンターに成功すると、2回目と3回目はキャンセルされる?

周囲薙ぎ払い

  • OD時はカウンター可能な攻撃のひとつ。

二重円攻撃

  • 外側→内側が紫範囲。片方でも羽を壊すと赤範囲になる。
  • 一発目の内側がカウンター可能だが、羽をまだ壊せていない時は直後に紫範囲が来るのでスキル硬直に注意。壊せていれば赤範囲になる。

脚注

  1. 虚無の呪縛でも有効なバフについてはディアボロス封滅戦 闇の章の共通ページを参照。
  2. まさかのキューピッド以下である。彼が一体何をしたと言うのか。
  3. もっとも、特定のコンテンツに刺さるキャラやドラゴンが居ることは「ドラガリではよくあること」なので、このクエストに不適だからといって当然全面的に不遇というわけではない。
  4. 後半に編成される使徒は、登場時から聖痕解放状態になる。
  5. ライフシールドは無効化されるが、通常のシールドは無効化されないため。
  6. 属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。