グリームニルの試練
グリームニルの試練は、クエスト「強者の試練」の内の1つ。
基本情報[編集 | ソースを編集]
名前 | ![]() グリームニル |
属性 | ![]() |
種族 | |
与えてくる状態異常 | 裂風 |
有効な状態異常 | 劫火 火傷(△) |
挑戦可能な属性 | ![]() |
挑戦可能な武器種 | 短剣 弓 杖 |
強化できるキャラ | アカーシャ |
◆虚無
バフを無効化する。無効化対象はこちらを参照。
強化内容[編集 | ソースを編集]
マナサ | 強化対象 | 信念数 | 強化内容 |
---|---|---|---|
52 | アビ1 | 3 | s2使用時自身に攻撃力アップのオーラ付与(クールタイム:30秒) |
56 | s1 | 9 | 追いうちダメージ追加 |
59 | アビ3 | 15 | 回復スキル効果アップが15%→17%に |
63 | アビ2 | 23 | ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、10秒間攻撃力が15%アップするバフが発動する効果が追加 |
67 | s2 | 34 | 裂風付与が追加 必要スキルポイントが減少 HPドレインの回復上限が100%に |
特筆すべきはs1の追いうちダメージ追加。これにより風ヒーラーの中でも立ち位置を確立できるようになった。
ちなみに風属性で追いうちにより1番恩恵を受けるのはグリームニルである。これが……ギブアンドテイク……!
また、s2のスキルチャージはぱっと見そのままだが、必要SPが3/4になったことにより回転率が上昇し
見た目より溜まりやすくなっている。
対策[編集 | ソースを編集]
虚無対策
超級では開幕でやたら効果時間の長い虚無を付与して来るのでバフは基本諦めた方がいい。
上級以下は即時解除タイプ。
暴風対策
たくさん飛んで来るオブジェクトを壊すフェーズ→設置してあるオブジェクトを全て壊さないとグリームニルにダメージが入らないフェーズと続くので殲滅力が大事。弓バースト/スキルの貫通効果や短剣の飛びつき、範囲の広いシェアスキルなどを活用しよう。
開幕、竜巻フェーズに移行する前に気絶→ブレイクまで持っていきそのまま倒すことにより20秒足らずで倒されたりしている。
ちょ……ちょっとタンマ!!
攻略[編集 | ソースを編集]
おすすめパーティ構成[編集 | ソースを編集]
ソロ[編集 | ソースを編集]
射程と攻撃範囲が広いので弓のバーストを主体に戦うとやりやすい。短剣でも飛びつきが○。
暴風の因果(飛んで来るやつ)の処理漏れや被弾があると結構痛いので杖は入れておこう。
短剣
固有EX含めラキシが居ると心強い。真ん中あたりでヒュンヒュンしよう。
他はスキルモーションの長さがちょっと辛かったりしがち。
攻防バフやら何やらは無くなるがユーヤのs1の掃除力とs2バリアが便利。
弓
シーリスとチェルシーは少々虚無に弱いが他は攻撃スキル2種持ちで○。
夏シャノンが劫火維持に、ジョーが火傷維持に優秀。
杖
クズハはスキルをキャンセルされやすく一度崩れると厳しめ。
他はトントンといったところか。
ドラゴン
適当な強ドラでok
マルチ[編集 | ソースを編集]
ノーミスは負担が大きいので杖が1人、あとは手分けして殴ろう。
戦力を分散させやすい分多分ソロより楽。
ポイント[編集 | ソースを編集]
- 竜巻を潰そう!
- あとは殴ろう!
行動種別解説[編集 | ソースを編集]
基本的にグリームニルの特殊通常攻撃1〜5段目(超級では1、3、5段目が紫範囲)を順に繰り出して来る。
カタカナの攻撃に裂風付与あり。(短めなので気にしなくてよい)
虚幻晄裂葬
全体虚無付与攻撃。仰け反りもする。
守護風輝盾→風刃疾禍輝
自身に「鉄壁」を付与し、吹き飛ばし攻撃(虚無付与あり)の後「無窮の暴風」(鉄壁あり)を召喚、「暴風の因果」を飛ばして来る。
暴風の因果:ダメージ判定は無いがステージ下まで辿り着くと全体攻撃を発して消える。攻撃を与えて壊そう。
多分中級/上級12発、超級15発。
無窮の暴風:中級/上級で2つ、超級で4つ設置され、壊すまでグリームニルにダメージが入らない。暴風の因果ターン中は鉄壁が付与されており壊せない。
無窮の暴風ターン中はグリームニルの広範囲通常攻撃+赤範囲が襲って来るのでそれを避けながら広範囲攻撃でまとめて壊そう。
エターナルテンペストストリーム
近接をターゲットに前方紫範囲攻撃の後、素早く横なぎの赤範囲攻撃。後ろに回り込もう。
フルストリームテンペスト
紫小範囲がたくさん。真ミドのエアロブラストみたいな……