「リリス封滅戦 上級」の版間の差分
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また、光属性のバフ解除持ちは何かと速度に欠けるので(リィザは初速が遅く、リュカはs2)シェアスキルにはバフ解除を入れておいた方が安牌。 | また、光属性のバフ解除持ちは何かと速度に欠けるので(リィザは初速が遅く、リュカはs2)シェアスキルにはバフ解除を入れておいた方が安牌。 | ||
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'''閃熱'''は[[ユニット-イリア|'''イリア''']]/[[ユニット-リィザ|'''リィザ''']]/アイリーンがs1に持つ。効果値が麻痺より5%高いので居るなら組み込むと高威力を発揮できることだろう。リィザはバフ解除も持っているため引っ張りだこである。槍募集は彼女目当て。 | '''閃熱'''は[[ユニット-イリア|'''イリア''']]/[[ユニット-リィザ|'''リィザ''']]/アイリーンがs1に持つ。効果値が麻痺より5%高いので居るなら組み込むと高威力を発揮できることだろう。リィザはバフ解除も持っているため引っ張りだこである。槍募集は彼女目当て。 | ||
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ドラゴンはおおよそ[[ジャンヌブレイヴ|'''ジャンヌブレイヴ''']]>[[ダイコクテン]]>その他恒常攻撃ドラゴン。バフは消えるのでトールはかなり、ルミエールパンドラは完全に無力化されるのに注意。 | ドラゴンはおおよそ[[ジャンヌブレイヴ|'''ジャンヌブレイヴ''']]>[[ダイコクテン]]>その他恒常攻撃ドラゴン。バフは消えるのでトールはかなり、ルミエールパンドラは完全に無力化されるのに注意。 | ||
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ドラゴンは安定感を取るならテッセンコウシュをはじめとしたHPドラゴン、攻めるならジャンヌブレイヴといったところ。ジャンヌブレイヴはHPバフがあるので耐久補助もできる。セイレーンは少しタイミングが難しい。キューピッドは回復スキルを持つがそもそもの回復力が落ちるので少々中途半端になりがち。 | ドラゴンは安定感を取るならテッセンコウシュをはじめとしたHPドラゴン、攻めるならジャンヌブレイヴといったところ。ジャンヌブレイヴはHPバフがあるので耐久補助もできる。セイレーンは少しタイミングが難しい。キューピッドは回復スキルを持つがそもそもの回復力が落ちるので少々中途半端になりがち。 | ||
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+ | 味方に20秒間の「虚無の呪縛」デバフを付与。 | ||
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+ | 味方に「侵蝕」デバフを付与。また、のけぞり効果がある。 | ||
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+ | 自動攻撃を行う珠を4つ召喚。攻撃で壊すことが可能。武器スキルぐらいのダメージでも壊せる。 | ||
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+ | '''リグルテネブラエ''' | ||
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+ | 画面全体を交互に埋め尽くす紫範囲攻撃。落ち着いて躱すことが大事。 | ||
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+ | 移動→赤範囲→移動→赤範囲→紫範囲攻撃。 | ||
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+ | 移動は遠距離ターゲット。範囲攻撃はそれぞれ2通りあり、交互に繰り出される。 | ||
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+ | 紫範囲の発生は早いので、直前に赤範囲があったところに移動しておくと安全。 | ||
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+ | 操作キャラに着いてくる紫3連続攻撃。最初の1弾目がそのまま床にダメージフィールドとして残るので離れておこう。 | ||
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+ | 紫と赤の飴玉が動ききった先でそれぞれ上下左右に紫範囲攻撃。 | ||
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+ | ダメージが大きめなので注意。赤の飴玉のあった辺りの一角が安全地帯。 | ||
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+ | 名前がついたよ頭割り。集まればOK。 | ||
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+ | '''シラピーハニーコート''' | ||
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+ | リリスと羽の生えた杖がそれぞれ2回突進後紫範囲攻撃。 | ||
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+ | 2パターンあり、 | ||
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+ | リリスと杖の距離が近い(2回目の突進の先が小さく閉じておりステージ中央付近)→リリスと杖の間 | ||
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+ | リリスと杖が遠い(2回目の突進が大きく開き、ステージ左上近くまで行く)→リリスの突進の先端付近 | ||
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+ | が安全。このとき近接は攻撃を控えないと範囲に入ってしまいやすいので注意。 | ||
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+ | '''キャンディプリズン''' | ||
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+ | リリスから1番離れたキャラが捕まり、一定時間後に爆発。範囲内に居ると即死してしまう。(ソロなら耐える場合もある) | ||
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+ | ソロはシステム上、近接のNPCが協力してくれないのでスキルは溜めておいた方がいい。遠距離が居るなら手伝ってくれる。 | ||
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+ | マルチは耐久が上がっているので全員でスキルを叩き込もう。竜化も惜しみなく。 | ||
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+ | '''タングルネクター''' | ||
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+ | リグルテネブラエに羽の生えた杖による紫範囲攻撃が追加。 | ||
− | + | 杖は時計回りに動くので、こちらは反時計回りに動くと少ない移動で乗り越えられる。このときはステージ端側にいるとよい。 | |
+ | 近くで動き回っても避けられるが超級を見据えて反時計回りに慣れておくとよい。 | ||
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2021年3月15日 (月) 20:42時点における版
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基本的な対策
堕天使ラミエル封滅戦のときはほぼ即時のバフ解除だけだった「虚無の呪縛」が、20秒持続するようになっている。
効果中はバフが効かないので注意。隙間時間はあるのでダイコクテンやテッセンコウシュの竜化スキルを使うならそこがチャンス。
定期的に撒き直してくるが、実は「竜化しても解除されない」が「竜化中は付与されない」ので、
武器の攻撃スキルで竜化ゲージを溜める→デバフが切れる→武器スキルでバフをかける(他のバフも使う)→竜化してバインドヴァニタスを受ける
と、けっこう攻撃+40%が維持できる。つよい。でも前半はほぼ切れ目が無いので本体は攻撃スキルの方。10%竜化ゲージが溜まるぞ。
侵食はやはり痛いし竜化中だろうが付くので回復役は入れよう。
おすすめパーティ構成
アタッカー3+ヒーラー1。
回復役が居ないと侵蝕デバフを乗り切れない。ヒーラー様々である。
無効化される一般バフを主体としたキャラは特に竜化でやり過ごせない前半で苦労することになる。
とはいえバフが全く効かないわけではないので勝つだけならある程度キャラは自由。
また、光属性のバフ解除持ちは何かと速度に欠けるので(リィザは初速が遅く、リュカはs2)シェアスキルにはバフ解除を入れておいた方が安牌。
野良マルチで安定を狙うために
(アギト武器完凸+攻撃が60%以上上がるドラゴン+しっかりした護符編成なら大概のキャラで攻略可能)
アタッカー
バフが無効化されるため、アタッカーは主に強化バーストや防デバフ、麻痺特効/閃熱特効を利用してダメージを与えていくことになる。
麻痺を付与できるキャラは多いため操作キャラ一覧を参照のこと。よく見かけるのは疾風怒濤の組み込みやすいミツヒデやバフ解除もできるリュカだろうか。短剣募集はミツヒデのことを指す。
閃熱はイリア/リィザ/アイリーンがs1に持つ。効果値が麻痺より5%高いので居るなら組み込むと高威力を発揮できることだろう。リィザはバフ解除も持っているため引っ張りだこである。槍募集は彼女目当て。
強化バーストでバフが乗り耐久力もあるジュリエッタや防デバフのマローラ(星竜祭Ver.)/モルティスも強力。
ドラゴンはおおよそジャンヌブレイヴ>ダイコクテン>その他恒常攻撃ドラゴン。バフは消えるのでトールはかなり、ルミエールパンドラは完全に無力化されるのに注意。
ヒーラー
開幕直後に侵蝕が飛んで来るため、開幕100%はあった方がいい。というか無いとほぼ全滅まっしぐらである。ヒルデガルドとイルテミアはアビリティに持つが、その他のキャラは50%だったり無かったりなので護符で補おう。
安定感は圧倒的にヒルデガルド。他もシェアなどで補えばクリアはできるが、侵蝕護符を付けられたら最後無被弾前提になってしまう。
安定というテーマなので許してくれ
ドラゴンは安定感を取るならテッセンコウシュをはじめとしたHPドラゴン、攻めるならジャンヌブレイヴといったところ。ジャンヌブレイヴはHPバフがあるので耐久補助もできる。セイレーンは少しタイミングが難しい。キューピッドは回復スキルを持つがそもそもの回復力が落ちるので少々中途半端になりがち。
シェアスキル
基本はバフ解除を持っていこう。武器スキルのバフは大半無効化されてしまうが、竜化ゲージ10%上昇が優秀。
バフは消されるがデバフは消されないのでゴジョウ、セイメイ等も優秀。それぞれ種類はおすすめシェアスキルを参照。
ヒーラーはもう一枚回復スキルを持っていくと安定感が増す。
ポイント
- モルスインロードは喰らったら即全力で回復。
- 出の早い紫攻撃は直前が4個だとラミエルの近くに、直前が1個足元だとラミエルから少し離れたところに出現する。
- シラピーハニーコート後、3攻撃挟んでキャンディプリズンが来るのでその辺りではスキルを溜めておくことと、ヒーラーは離れてタゲを取ることを意識しておくと壊しやすい。
- タングルネクターは反時計回りに動くと1個ズレるだけで動く紫範囲を乗り越えられる。
タイムライン
ラミエル時※削り具合によっては変動
⒈バインドヴァニタス | ⒎リグルテネブラエ | 13.ダイブオブスクリタス |
---|---|---|
⒉モルスインロード | ⒏紫3連続 | 14.バインドヴァニタス |
⒊3連続紫範囲 | ⒐バインドヴァニタス | 15.リグルテネブラエ |
⒋カースウォカーレ | 10.頭割り | (このあたりで変身する) |
⒌バインドヴァニタス | 11.赤周囲+紫範囲4 | |
⒍攻バフ | 12.ダイブオブスクリタス |
リリス時(準備中)
バインドヴァニタス | |
エビルシュガーコート | |
キャンディドロップ |
行動種別解説
バインドヴァニタス
味方に20秒間の「虚無の呪縛」デバフを付与。
モルスインロード
味方に「侵蝕」デバフを付与。また、のけぞり効果がある。
カースウォカーレ
自動攻撃を行う珠を4つ召喚。攻撃で壊すことが可能。武器スキルぐらいのダメージでも壊せる。
リグルテネブラエ
画面全体を交互に埋め尽くす紫範囲攻撃。落ち着いて躱すことが大事。
ダイブオブスクリタス
移動→赤範囲→移動→赤範囲→紫範囲攻撃。
移動は遠距離ターゲット。範囲攻撃はそれぞれ2通りあり、交互に繰り出される。
紫範囲の発生は早いので、直前に赤範囲があったところに移動しておくと安全。
キャンディドロップ
操作キャラに着いてくる紫3連続攻撃。最初の1弾目がそのまま床にダメージフィールドとして残るので離れておこう。
キャンディスイープ
紫と赤の飴玉が動ききった先でそれぞれ上下左右に紫範囲攻撃。
ダメージが大きめなので注意。赤の飴玉のあった辺りの一角が安全地帯。
キャンディボム
名前がついたよ頭割り。集まればOK。
シラピーハニーコート
リリスと羽の生えた杖がそれぞれ2回突進後紫範囲攻撃。
2パターンあり、
リリスと杖の距離が近い(2回目の突進の先が小さく閉じておりステージ中央付近)→リリスと杖の間
リリスと杖が遠い(2回目の突進が大きく開き、ステージ左上近くまで行く)→リリスの突進の先端付近
が安全。このとき近接は攻撃を控えないと範囲に入ってしまいやすいので注意。
キャンディプリズン
リリスから1番離れたキャラが捕まり、一定時間後に爆発。範囲内に居ると即死してしまう。(ソロなら耐える場合もある)
ソロはシステム上、近接のNPCが協力してくれないのでスキルは溜めておいた方がいい。遠距離が居るなら手伝ってくれる。
マルチは耐久が上がっているので全員でスキルを叩き込もう。竜化も惜しみなく。
タングルネクター
リグルテネブラエに羽の生えた杖による紫範囲攻撃が追加。
杖は時計回りに動くので、こちらは反時計回りに動くと少ない移動で乗り越えられる。このときはステージ端側にいるとよい。
近くで動き回っても避けられるが超級を見据えて反時計回りに慣れておくとよい。