「ディアボロス封滅戦 風の章」の版間の差分
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*エネミーが定期的に使用するスキルで、これにより事実上'''ほとんどのバフが使い物にならなくなる'''<ref>消されるし、無効化される=発動しない</ref>。 | *エネミーが定期的に使用するスキルで、これにより事実上'''ほとんどのバフが使い物にならなくなる'''<ref>消されるし、無効化される=発動しない</ref>。 | ||
**対象となるバフは[https://dragalialost.com/jp/news/detail/2045 '''公式のお知らせ記事''']を参照<ref>おおざっぱにいうと、~アップするバフ、~継続上昇させるバフ、'''やる気'''、'''ヒラメキ'''、'''ライフシールド'''はすべてNG。</ref>。キャラクター固有のアクションに絡むバフなど<u>いくつかは対象外</u>。 | **対象となるバフは[https://dragalialost.com/jp/news/detail/2045 '''公式のお知らせ記事''']を参照<ref>おおざっぱにいうと、~アップするバフ、~継続上昇させるバフ、'''やる気'''、'''ヒラメキ'''、'''ライフシールド'''はすべてNG。</ref>。キャラクター固有のアクションに絡むバフなど<u>いくつかは対象外</u>。 | ||
| − | **[[プロテクトリンク]] | + | **かつて猛威を振るった[[プロテクトリンク]]/[[ライフシールド]]が無効化。 |
**能力値を上げるバフはもちろんやる気やヒラメキも無効である。 | **能力値を上げるバフはもちろんやる気やヒラメキも無効である。 | ||
| − | ** | + | **スキルシフトも無効。 |
**'''例外的に有効なバフ(消されないバフ)'''は以下の通り(随時情報を大募集中!)。 | **'''例外的に有効なバフ(消されないバフ)'''は以下の通り(随時情報を大募集中!)。 | ||
***'''継続回復バフ'''の一部 | ***'''継続回復バフ'''の一部 | ||
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***その他'''回復'''に関係するバフ(回復効果アップ、HPドレインなど) | ***その他'''回復'''に関係するバフ(回復効果アップ、HPドレインなど) | ||
***'''属性耐性バフ'''(耐闇+○%など) | ***'''属性耐性バフ'''(耐闇+○%など) | ||
| − | ***''' | + | ***'''追いうちダメージ''' |
***'''シールド'''(および特殊シールド) | ***'''シールド'''(および特殊シールド) | ||
****[[ライフシールド]]はNG。 | ****[[ライフシールド]]はNG。 | ||
***各種の固有バフで有効なもの | ***各種の固有バフで有効なもの | ||
| − | **** | + | ****ナジャーフの【宝石魔法・炎刃強化】(スキル強化効果のみ) |
| + | ****ラキシ(フェス)の【フィクス】 | ||
| + | ****セイメイの【火精の式鬼】 | ||
| + | ****レオニード(フェス)の【ラディカルマナー】 | ||
| + | ***** | ||
****[[ユニット-フワラス|使徒達]]の【聖痕解放】【〜の魂】【〜の加護】 | ****[[ユニット-フワラス|使徒達]]の【聖痕解放】【〜の魂】【〜の加護】 | ||
| − | **** | + | ****総じて召喚系は無事。基準がよくわからない…… |
**'''ダメっぽい名前付きバフ''' | **'''ダメっぽい名前付きバフ''' | ||
***クロムの【覚醒の炎】 | ***クロムの【覚醒の炎】 | ||
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***ラキシの【アクセルブースト】 | ***ラキシの【アクセルブースト】 | ||
***エゼリットの【インフェルノモード】 | ***エゼリットの【インフェルノモード】 | ||
| + | ***ムム(ハロウィン)の【ドリームブースト】 | ||
***チェルシーの【デッド・オア・ラブ★】 | ***チェルシーの【デッド・オア・ラブ★】 | ||
***モナの【獣の目】 | ***モナの【獣の目】 | ||
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**放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、<big>'''状態異常と違いHPが1残らない'''。</big> | **放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、<big>'''状態異常と違いHPが1残らない'''。</big> | ||
**手遅れになる前に回復して解除しよう。 | **手遅れになる前に回復して解除しよう。 | ||
| − | === | + | ===◆風水の悪虐=== |
*属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。 | *属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。 | ||
**'''属性相性の強化'''は、風属性のヤルダバオトには実質火属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(水/風も同様)。 | **'''属性相性の強化'''は、風属性のヤルダバオトには実質火属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(水/風も同様)。 | ||
2021年4月30日 (金) 12:19時点における版
高難易度クエスト「ディアボロス封滅戦」のうち、風属性の章。
基本的な情報
◆虚無
- エネミーが定期的に使用するスキルで、これにより事実上ほとんどのバフが使い物にならなくなる[1]。
- 対象となるバフは公式のお知らせ記事を参照[2]。キャラクター固有のアクションに絡むバフなどいくつかは対象外。
- かつて猛威を振るったプロテクトリンク/ライフシールドが無効化。
- 能力値を上げるバフはもちろんやる気やヒラメキも無効である。
- スキルシフトも無効。
- 例外的に有効なバフ(消されないバフ)は以下の通り(随時情報を大募集中!)。
- ダメっぽい名前付きバフ
- クロムの【覚醒の炎】
- ミコトの【構え】
- ラキシの【アクセルブースト】
- エゼリットの【インフェルノモード】
- ムム(ハロウィン)の【ドリームブースト】
- チェルシーの【デッド・オア・ラブ★】
- モナの【獣の目】
- トライツの【セイクリッドブレード】
- リンユーの【天地連環の呼吸】
◆侵触
- 白い霧のようなエフェクトと共に付与されるデバフ。連続でダメージを受け続ける上に効果時間は∞。回復しまくると解除できる。(おそらく4000ちょいほど)
- だんだん受けるダメージが増え[4]、自身への回復効果が下がるオマケ付き。
- 放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、状態異常と違いHPが1残らない。
- 手遅れになる前に回復して解除しよう。
◆風水の悪虐
- 属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。
- 属性相性の強化は、風属性のヤルダバオトには実質火属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(水/風も同様)。
- こちらは普通にやっていれば意識することは無い(わざわざ有利以外の属性キャラを使う理由がないため)。
- 状態異常が入りにくくなる効果、こちらが厄介。
- 部位を壊すと効果値が下がる(入りやすくなる)のでとっとと壊してしまおう。
- 特に超級ではパーティ交代前に壊せると楽になる。
- 属性相性の強化は、風属性のヤルダバオトには実質火属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(水/風も同様)。
◆OVERDRIVE COUNTER
- オーバードライブ中の一部の敵スキルを「打ち返す」ことでODゲージをより削ることを狙えるというギミック。
- 敵がオーバードライブ中に一部の赤範囲攻撃を放つ際、頭上に紫色のアイコンが表示される。
- このときに範囲内で攻撃スキルを使用する(いわゆるスキル避け)と、「OVERDRIVE COUNTER」の表示とともにスキルのODゲージ削り量が増える。お得。
- エフェクトの短いスキルだと、相手の攻撃が発動する前にスキル時間が終わってしまって打ち返し判定に失敗するので注意。相手の攻撃判定の発生時にこちらの攻撃判定が重なっているとよい模様。
- スキルの威力が増加したり相手の行動を阻害する効果は無い。
攻略
| クエスト名 | 必要戦力 |
|---|---|
| 堕天使ガブリエル封滅戦 | 22,000 |
| ヤルダバオト封滅戦 上級 | 34,000 |
| ヤルダバオト封滅戦 超級 | 36,000 |
全体的な対策
虚無対策
- こちらのバフを解除するデバフを付与してくる。
エネミーの攻撃バフ対策
- バフを放置していると攻撃力が上がりまくるのでパーティにバフ解除手段は必須レベル。
- ソロだと一度に2枚かかるので2種類ほど解除手段があると嬉しい。ノブナガが居るなら1人で足りるだろうが……
- マルチだと合計上昇値は同じ(30%)だが、分割され枚数が増えているのでシェアの片方はバフ解除、ぐらいの認識でいいかもしれない。(特に野良だと)
- バフ解除効果を持つシェアスキルはおすすめシェアスキルを参照。
その他の傾向と対策
- 付与してくる状態異常は()だが必中攻撃には含まれないので全部避ければ大丈夫。
- 付与してくるデバフ(侵蝕)の関係で回復役はほぼ必須。
- 被弾の状況によっては、杖キャラでも回復手段に乏しいと厳しい。
- 当然ながら侵蝕デバフを付与されてから回復しないと解除できないので、イザというときに回復できない状況は避けたい。
- OD中に一部の攻撃(頭上に紫色のアイコンが出現)を攻撃スキルでスキル避けすると「OVER DRIVE COUNTER」が発生し、バーストアタックのようにODゲージが多めに削れる。狙えそうならタイミングを合わせてみよう。
固有報酬
アギト武器の6/7番目のスロットの解放用素材、及び6/7番目のスロット用の護符が手に入る。
○:よく落ちる/確定入手 多:1周あたりの入手量が1番多い 低:あまり見ない 稀:落ちるとは書いてある(全然見ない)
| 略記 | 名称 | (中級[5]) | マルチ | 上級 | マルチ | 超級 | マルチ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砕片 | 風の砕片 | ○ | 多 | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 塊 | 風の塊 | ○ | 多 | ○ | ○ | ||
| 護符 | ○ | ○ | |||||
| ○ | ○ | ||||||
| () | 稀 | 低 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| () | 低 | 低 | ○ | ○ | |||
| () | 稀 | 低 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| () | 低 | 低 | ○ | ○ |
- 護符は3枚は落ちるの確定、その中から種類を抽選みたいな感じ
- と はレア枠。
各護符簡易解説
メモリアルライズはしないがアビリティは同様のポイントで強化される。
- :スキルダメージ護符。闇の章で入手できるものに続き、ユニオン違いの性能。
- :スキルブースト護符。決意の仮面(強弓)と合わせることでさらにバッファー性能を高めることができそう。