ユニット-アルベール
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アルベールは☆5 光/剣の攻撃タイプユニット。
スペック[編集 | ソースを編集]
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二つ名 | |
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マナサークル上限 | 70 |
初期レア度 | ![]() |
タイプ | ![]() |
属性 | ![]() |
武器種 | ![]() |
EXアビリティ | ![]() |
リンクEXアビリティ | 【光】麻痺:麻痺トリガー・会心+13% |
耐性 | 毒 |
備考 | |
【別バージョン】
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マナサークル第6層まで(~70) | ||
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アビリティ | インパルススラッシュ | |
バーストアタックのダメージが50%アップする。また、バーストアタックが常時強化され、バーストアタック使用時にスキル「サンダーインパルス」のスキルゲージを最大5%消費する。【帯電】状態の時は、バーストアタックを使用してもスキル「サンダーインパルス」のスキルゲージは消費されず、バーストアタックのダメージが10%アップする。 | ||
毒耐性・改+100% | ||
「毒」状態になる確率が100%ダウンする。毒判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 | ||
スパークチャージⅢ | ||
「帯電」状態の時攻撃力が30%、攻撃速度が10%アップする。 | ||
スキル | ライトニングバースト シェア可能(コスト:5) | |
Lv4 | ターゲットとその周囲の敵に光属性のダメージを与える。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。 | |
サンダーインパルス | ||
Lv3 | 25秒間、自身を【帯電】状態にする。この効果中は、スキル「ライトニングバースト」とバーストアタックが強化される。バーストアタックは2段階のチャージが可能になり、2段階チャージすることで敵を「麻痺」状態にする効果が付与される。このスキルは自身が【帯電】状態でない場合、時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。 | |
マナサークル第5層まで(~50) | ||
アビリティ | インパルススラッシュ | |
バーストアタックのダメージが50%アップする。また、バーストアタックが常時強化され、バーストアタック使用時にスキル「サンダーインパルス」のスキルゲージを最大5%消費する。【帯電】状態の時は、バーストアタックを使用してもスキル「サンダーインパルス」のスキルゲージは消費されず、バーストアタックのダメージが10%アップする。 | ||
毒耐性・改+100% | ||
「毒」状態になる確率が100%ダウンする。毒判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 | ||
スパークチャージⅡ | ||
「帯電」状態の時攻撃力が25%アップする。 | ||
スキル | ライトニングバースト シェア可能(コスト:5) | |
Lv3 | ターゲットとその周囲の敵に光属性のダメージを与える。 | |
サンダーインパルス | ||
Lv2 | 20秒間、自身を【帯電】状態にする。この効果中は、スキル「ライトニングバースト」が強化され、自身のバーストアタックに敵を「麻痺」状態にする効果が付与される。このスキルは自身が【帯電】状態でない場合、時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。 | |
== スキルの詳細 == === スキル1 === * 詳細説明文が公開されていたら書いてください === スキル2 === * 詳細説明文が公開されていたら書いてください == 仕様の解説など == * 特殊モーションなど、わかりにくい仕様の解説をお願いします == 運用アイデア・とっておきの作戦・ネタ編成など == * /基本レシピ == 脚注 ==