ユニット-ウェルシェラ(サマーVer.)
ウェルシェラ(サマーVer.)は☆5 闇/杖の回復タイプユニット。
初登場版と同じアビリティであり相変わらず回復力はトップクラス、特にスキル2のドレインバフは強力であり「死ななきゃ安い」を容易に実演できるほどである。マナサ70解禁からは多くのバフを扱えるようになり万能性が増した。
スペック[ソースを編集]
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二つ名 | |
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マナサークル上限 | 70 |
初期レア度 | ![]() |
タイプ | ![]() |
属性 | ![]() |
武器種 | ![]() |
EXアビリティ | ![]() |
リンクEXアビリティ | 【闇】無傷:HP60%で攻+6% |
耐性 | 暗闇 |
備考 | |
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マナサークル第6層まで(~70) | ||
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アビリティ | ビーチビューティー | |
クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。またHP満タン時、回復スキルの効果が25%アップし、攻撃力が15%アップする。 | ||
暗闇耐性・改+100% | ||
「暗闇」状態になる確率が100%ダウンする。暗闇判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 | ||
回復スキル効果+15% | ||
回復スキルの効果量が15%アップする。 | ||
スキル | 常夏の花よ シェア可能(コスト:6) | |
Lv4 | 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、継続回復する。さらに、パーティ全員の攻撃力をアップ、シールドと【追いうちダメージ】を付与する。 | |
熱きひとときを | ||
Lv3 | 自身に攻撃力アップのオーラを付与し、パーティ全員に【与えたダメージに応じてHPを回復するバフ】を付与する。オーラを付与する効果は発動してから30秒は発動しない。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。 | |
マナサークル第5層まで(~50) | ||
アビリティ | HP満タンで回復+20% | |
HP満タン時、回復スキルの効果が20%アップする。 | ||
暗闇耐性+100% | ||
「暗闇」状態になる確率が100%ダウンする。 | ||
回復スキル効果+13% | ||
回復スキルの効果量が13%アップする。 | ||
スキル | 常夏の花よ シェア可能(コスト:6) | |
Lv3 | 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、15秒間継続回復する。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8%アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。 | |
熱きひとときを | ||
Lv2 | 30秒間、パーティ全員に【与えたダメージの5%分のHPを回復するバフ】を付与する。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。 | |
スキル・アビリティ詳細[編集 | ソースを編集]
マナサークル第五層までのスキル・アビリティ[編集 | ソースを編集]
スキル1(常夏の花よ)[編集 | ソースを編集]
味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、15秒間継続回復する。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8%アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。
ウェルシェラの基本スキル。1回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして暗闇回復があるためそれ用に残すのもアリと考えがちだがそうするとスキル2が溜まらなくなってしまうため使わないでおくことは推奨しない
ちなみに継続回復はアビリティ:バフスキル時間+の影響を受け、3秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が+20%される度に1回分増える。下手に回復スキル効果+のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう
スキル2(熱きひとときを)[編集 | ソースを編集]
30秒間、パーティ全員に【与えたダメージの5%分のHPを回復するバフ】を付与する。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。
味方全体にHPドレインバフを付与するスキル。このドレインバフの回復上限はなく、全ての攻撃スキルが完全回復できるスキルと化する。このスキルの溜め方が特殊であり、スキル1が溜まっていない状態を維持することで自動的に溜めるという仕組みをしている[1]。自動チャージのみで増やした場合40秒で溜められ、攻撃によるチャージも考慮すれば30秒前後で溜められる。
ちなみにスキルチャージを駆使すれば重複させることが可能であり、その場合重なってる間はきちんと回復量が倍化されている。回復量過剰だからやる意味ないけど。またこうなることを想定してなかったのか重複されてるよう表記されない
アビリティ1(HP満タンで回復+20%)[編集 | ソースを編集]
HP満タン時、回復スキルの効果が20%アップする。
闇ではエドワードも持っているため唯一無二ではないが上位互換である。
アビリティ2(暗闇耐性+100%)[編集 | ソースを編集]
「暗闇」状態になる確率が100%ダウンする。
暗闇は攻撃がミスとなりダメージを与えられなくなる状態異常であるがヒーラーであるウェルシェラにはあまり影響がなく、更に攻撃がミスしようともスキルは溜められるのであってないようなものである。麻痺してピクピクしてるウェルシェラさんで楽しめるのが唯一の利点か。
アビリティ3(回復スキル効果+13%)[編集 | ソースを編集]
回復スキルの効果量が13%アップする。
説明不要な回復力アップ。
マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ[編集 | ソースを編集]
スキル1(常夏の花よ)[編集 | ソースを編集]
味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、継続回復する。さらに、パーティ全員の攻撃力をアップ、シールドと【追いうちダメージ】を付与する。
回復量こそ上がっていないが、回復だけでなく攻防共に上げられるバフが追加され、万能性が増した。更にその追加されたシールドと追いうちダメージバフは虚無では無効化されないのも強みであり、ディアボロス戦では特に有利に立ち回れる。なお光属性であるアスラは麻痺属性な模様。
シールド効果量は使用者の最大HPの30%、追いうちダメージ威力はスキル使用時の使用者の攻撃力の50%となっている。ダメージ無効化を優先するならHP、追いうちダメージを高めたいなら攻撃力を上げるようなカスタマイズをしたい。また追いうちダメージの効果時間は30秒である。
スキル2(熱きひとときを)[編集 | ソースを編集]
自身に攻撃力アップのオーラを付与し、パーティ全員に【与えたダメージに応じてHPを回復するバフ】を付与する。オーラを付与する効果は発動してから30秒は発動しない。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。
虚無を無視できる特殊な攻撃力アップバフであるオーラを付与できるようになった。但しオーラを付与してから30秒以降に使わないとオーラ付与効果が発動しないので注意、ドレインバフが切れた時が丁度30秒なので覚えておこう。この仕様がある故にウェルシェラだけではバーストオーラの維持は不可能、維持するには剣シャノンやヴァンピィ、水着ムムと協力する必要がある。
アビリティ1(ビーチビューティー)[編集 | ソースを編集]
クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。またHP満タン時、回復スキルの効果が25%アップし、攻撃力が15%アップする。
一番の強化点。開幕スキルゲージ+100%により護符が2枠空いたのが非常に大きい。これで追いうちバフとドレインバフを付与してスタートダッシュを仕掛けよう。
アビリティ2(暗闇耐性・改+100%)[編集 | ソースを編集]
「暗闇」状態になる確率が100%ダウンする。暗闇判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。
オマケ程度の強化。
アビリティ3(回復スキル効果+15%)[編集 | ソースを編集]
回復スキルの効果量が15%アップする。
シンプルな強化。とはいえドレインバフがあるためあってないようなものかもしれないが。
EXアビリティ(回復スキル効果+20%)[編集 | ソースを編集]
パーティ全員の回復スキル効果が20%アップする。
杖キャラ汎用アビリティ。
リンクEXアビリティ([闇]無傷:HP60%以上で攻+6%)[編集 | ソースを編集]
パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが闇属性ならHP60%以上のとき、[攻撃力が6%アップするバフ]が発動
高HPを維持しやすいウェルシェラ入りパーティには相性抜群なアビリティ。だが闇は背水で真価を発揮するキャラがいるためウェルシェラ自身も含め活用しにくいか。また虚無でも無効化されてしまうので注意。
運用方法について[編集 | ソースを編集]
基本[編集 | ソースを編集]
スキル1は溜まったらすぐに使ってしまおう。そうすることでスキル2の回転を良くしてHPドレインバフを切らさないようにしていきたい。但しスキル2がレベル3の場合はオーラ付与の関係もあるため30秒周期でスキル2を使う意識をしたい。
護符セット[編集 | ソースを編集]
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります
基本(開幕ゲージMax)[編集 | ソースを編集]
理想のもとに集いし者たち・チョコレートレッスン(風のぬくもり)・我ら、キャッスル応援団!・ならず者たちの宴・彼方より来たりて
- 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。特にスキル2をすぐに使えるのは大きく、死ななきゃ安いを実践できる
- バフ延長によりHPドレインバフも延長でき、更にスキル1の継続回復とシェアスキルに入れるバフスキルも強化することもできる。ドレインバフ維持は大事なので必ず入れておきたい
基本(開幕ゲージなし)[編集 | ソースを編集]
宝石と剣・夢に見た学校生活♪・我ら、キャッスル応援団!・彼方より来たりて・シーサイドメモリー
- すぐにスキルを使う必要がない、もしくはアビリティ1が最大強化されて開幕100を確保できてるパターン。
- 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。
- 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ 厳密に言うなら攻撃でも溜めることができるが、必要なSPが莫大に多いためにほとんど増えてないように見えているだけである。スキルチャージを活用すれば一気に溜めることも可能