「オーラに詳しくなるページ」の版間の差分

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あとは
 
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* だいたい1人だと維持しにくいよ!
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* 発動間隔が開くキャラ1人だと維持しにくいよ!
 
* 味方が上限が高いオーラを放っていれば他もそこに合わせて上げられるようになるよ!(時間は短くなる)
 
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* バフ延長は効かないよ!
 
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== オーラを付与できるキャラ/ドラゴン ==
 
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上限:そのキャラが居るとバーストオーラを持っていけるレベル 別衣装含むメインキャラがLv3
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CT=クールタイム 強者組などはだいたい30秒再発動させられない。<ref>フェス王子は連打できないのでクールタイムがなかったりする</ref>
 
CT=クールタイム 強者組などはだいたい30秒再発動させられない。<ref>フェス王子は連打できないのでクールタイムがなかったりする</ref>
 
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他属性キャラがルヴとか付けてる時は単なる地雷じゃなくてバーストオーラ維持しようとしてたりするわけである。
 
他属性キャラがルヴとか付けてる時は単なる地雷じゃなくてバーストオーラ維持しようとしてたりするわけである。
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攻撃オーラ維持はオーラ持ちで固めやすい水/セシル+αの風/イスハークか幻身ユピテル+の光がしやすい。防御は自力維持率高め。
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火は……開幕バーストオーラLv2ぶん付与(維持も楽々)の着物エルフィリスがいるから……
  
 
== オーラで強化されるキャラ/ドラゴン ==
 
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現状そんなものはなかった
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(全員、シェアスキルでないスキルにオーラ/アビリティでオーラ発動のどちらかだぞ)
  
 
== 脚注 ==
 
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2021年11月17日 (水) 11:13時点における版

ここはオーラについて詳しくなれる(かもしれない)ページだぞ!

オーラの仕様

多くのスキルでは「オーラ」が付与される。この状態では対象:自身、効果:低め。

「オーラ」が3回付与される(Lv1→Lv2→)と「バーストオーラ」になり、パーティ全員に付与され効果が充分に発揮される。

バーストオーラにもLvがあり、上げられるLv上限はスキルにより異なる。

あとは

  • 発動間隔が開くキャラ1人だと維持しにくいよ!
  • 味方が上限が高いオーラを放っていれば他もそこに合わせて上げられるようになるよ!(時間は短くなる)
  • バフ延長は効かないよ!
  • 虚無に強いよ!

あたり。詳しくはヘルプのヘルプを。

オーラを付与できるキャラ/ドラゴン

上限:そのキャラが居るとバーストオーラを持っていけるレベル 別衣装含むメインキャラがLv3

CT=クールタイム 強者組などはだいたい30秒再発動させられない。[1]

名前 属性 種類 発動条件(SP) 上限 CT 備考
グレース 防御 s2(6000) Lv2 s2は使わない方が強い
リア 攻撃 s1(2325) Lv2 30
ミツヒデ(サマー) 攻撃 s2×2(10560) Lv3 s2の効果が交互に切り替わるタイプ
ランザーヴ(子供) 攻撃 s2(7583)/s1会心 Lv2 s1はs2で確定クリティカル つまりマーズで4連打可
シャノン(サマー) 攻撃 s2(7140) Lv3
クラウ(浴衣) 防御 s2(4400) Lv2 防御オーラでスキルリチャージ
カサンドラ(浴衣) 攻撃 s2(13188) Lv2 30
イエヤス(サマー) 攻撃 s2×2(6744) Lv3 s2の効果が交互に切り替わるタイプ
クイン 防御 s1(2640)※ Lv1 ※デフシステム時 
マスキュラ(フェス) 攻撃 s1(3840) Lv3 20
幻身マーキュリー 攻撃 s2(8000) Lv2
ラズリー 攻撃 スキル(3194〜) Lv2 30 どのスキルでも発動
エルフィリス(フェス) 攻撃 s2(時間経過) Lv3 30 うさぎリチャージは効かない(不具合)
サンダルフォン 防御 スキル(3450) Lv3 20 どのスキルでも発動
エイル 攻撃 s1(7888) Lv2 30
リーフ(フェス) 攻撃 スキル(3456〜) Lv3 30 どのスキルでも発動
ランザーヴ(フェス) 攻撃 s2(5800) Lv3 30
ラトニー(浴衣) 防御 s1(2640) Lv2
アオイ(ウエディング) 防御 s2(4400) Lv2 30
キルスティ 攻撃 s2(8534) Lv2 30
ヴァース 防御 s1(3148)※ Lv2 ※近接モード/聖痕解放後のみの効果
ムムジアンヌ 攻撃 s1(3392) Lv2
アカーシャ 攻撃 スキル(5916〜) Lv2 30 どちらのスキルでも発動
セシル 攻撃 s2(6200)※ Lv2 ※アッパーモード時 
主人公(フェス) 攻撃 s2(時間経過) Lv3
幻身ユピテル 攻撃 s1(2640)/回避 Lv1
リュカ(フェス) 攻撃 s2(3899) Lv3 30
ファルギルト 防御 s1(2860) Lv2
アスラム(フェス) 防御 スキル×2(2258) Lv3 30 s1/s2のどちらでも2回使用するたびに発動
イスハーク 攻撃 s1(2835) Lv2 君が光虚無下バッファーです
シェス(サマー) 防御 s1(2623) Lv2
ヴィクセル 攻撃 s2(4819) Lv2 s2がs1より軽い族
ラキシ(ハロウィン) 防御 s2(8450) Lv3
シャノン(フェス) 攻撃 s1(1129)※ Lv3 30 ※正確には防御ダウン付与時
ヤテン 防御 s2(3636) Lv2 30
ゼシア(フェス) 会威 通常5/9段目 Lv1 クリティカルダメージアップは現状オンリーワン
レオニード(サマー) 防御 s2(4960) Lv2
シャスト(ハロウィン) 防御 s2(6000)/バフ解 Lv2 10
ヴァンピィ 攻撃 s2(7100) Lv2 アビリティでs2が軽く
クラウ(フェス) 攻撃 s1(2814) Lv3 30
ウェルシェラ(サマー) 攻撃 s2(時間経過※) Lv2 30 s1が溜まってないとき限定。攻撃でもちょっと溜まる。
ムム(サマー) 攻撃 s2(9855) Lv3
マリシテン(サマー) 攻撃 竜化スキル Lv2 バーストオーラ付与
獣化ルヴ 攻撃 竜化スキル(通常) Lv3 バーストオーラ付与
ケットシー(サマー) 防御 竜化スキル Lv2 バーストオーラ付与
バハムート 両方 竜化スキル Lv1 ゲージが2段階以上で防御、3段階目で攻撃バーストオーラ

防御オーラは比較的維持しやすいが攻撃オーラはとにかく絞られがち。

付与が早いキャラは代わりに上限がLv1(Lv3まで持っていきづらい 維持はできる)だったりする。

ドラゴンは軒並み一発バーストオーラ付与ができるので強力。

他属性キャラがルヴとか付けてる時は単なる地雷じゃなくてバーストオーラ維持しようとしてたりするわけである。

攻撃オーラ維持はオーラ持ちで固めやすい水/セシル+αの風/イスハークか幻身ユピテル+の光がしやすい。防御は自力維持率高め。

火は……開幕バーストオーラLv2ぶん付与(維持も楽々)の着物エルフィリスがいるから……

オーラで強化されるキャラ/ドラゴン

名前 条件 強化ポイント 備考
ムムジアンヌ 攻バーストオーラ LEX耐水 s2 自力維持したい時モーションが長いs2は使いづらい
ランザーヴ(子供) 攻バーストオーラ LEX攻 攻撃速度
幻身マーキュリー 攻バーストオーラ 両スキル強化
シャノン(サマー) 攻バーストオーラ 劫火付与率&時間強化
ラトニー(浴衣) バーストオーラ(種類問わず) s2強化 2つまで強化される
ファルギルト 防バーストオーラ エンハンスゲージチャージ 自力維持しやすい
ゼシア(フェス) 会心威力バーストオーラ LEX耐光
マリシテン(サマー) 攻バーストオーラ スキルダメージ つよい
ケットシー(サマー) 防バーストオーラ 閃熱特効

オーラ付与可能シェア

現状そんなものはなかった

(全員、シェアスキルでないスキルにオーラ/アビリティでオーラ発動のどちらかだぞ)

脚注

  1. フェス王子は連打できないのでクールタイムがなかったりする