「ユニット-ザインフラッド(星竜祭Ver.)」の版間の差分

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早めに最初の竜化をすることで、その後もガンガン竜化していくことが可能となる。竜化スキルの強力なドラゴンでないと恩恵が薄い点には注意が必要。
 
早めに最初の竜化をすることで、その後もガンガン竜化していくことが可能となる。竜化スキルの強力なドラゴンでないと恩恵が薄い点には注意が必要。
  
因みに虚無の環境下だと、竜化による竜化ゲージ上昇量アップは無効化される。スキルシフト扱い……?
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因みに虚無の環境下だと、竜化による竜化ゲージ上昇量アップは無効化される。どうも一般バフ扱いらしい。
 
===アビリティ1===
 
===アビリティ1===
 
  '''第5層(スキルコネクト・攻+8%)''' 自分が操作するキャラのスキル1が使用可能になったとき、そのキャラに【10秒間、攻撃力を8%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。
 
  '''第5層(スキルコネクト・攻+8%)''' 自分が操作するキャラのスキル1が使用可能になったとき、そのキャラに【10秒間、攻撃力を8%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。
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バッファー運用だともったいないアビリティその4。もったいないのオンパレードである。
 
バッファー運用だともったいないアビリティその4。もったいないのオンパレードである。
  
1回目は+9%、2回目は+10%(計+19%)、3回目は+15%(計+34%)となり、アビリティの竜の恩寵(Ⅳの場合)と併せて74%となる。<s>なんでスキル1がバフなんですかね?</s>
+
1回目は+9%、2回目は+10%(計+19%)、3回目は+15%(計+34%)となり、アビリティの竜の恩寵(Ⅳの場合)と併せて74%となる。<s>なんでs1がバフなんですかね?</s>
 
==装備について==
 
==装備について==
 
===ドラゴン===
 
===ドラゴン===
通常ザインフラッドと違い、ドラゴンの候補は数多い。
 
  
まずはバッファー御用達のフレイヤ。クリティカルバフの回転率が高くなり、竜化スキルも早いスパンで撒けるため、安定した活躍が見込める。実際水属性有利以外のアギト絶級では出禁になったため禁じ手に近いが、ゴヴニュ&クレーニュもアリ。だが、いずれも火力を完全に切り捨てることになるため、攻撃的なアビリティの数々を思うと勿体ないという難点がある。
+
==== フレイヤ ====
  
バッファーとアタッカーの良いとこ取りをしたいのであればアリエル……なのだが、ザインフラッドにとって重要な竜化スキルに、今一つパンチ力が足りない。気絶付与は真マーキュリー超級であれば活きるのだが……。ソロでAIとして編成する場合は、非常に相性のいいドラゴンとなる。
+
* バッファー御用達のフレイヤ。クリティカルバフの回転率が高くなり、竜化スキルも早いスパンで撒けるため、安定した活躍が見込める。
  
アタッカーとして運用するのであれば、候補としてはミドガルズオルゼロが挙がる。後衛アタッカーに不足しがちな耐久力を補ってくれる上に、風属性耐性デバフを早めに付与できるため、結果的に火力面で貢献できる。シェルシエル戦でのハイドミスト等でデバフを解除されても、竜化のスパンが早いため、軽率に竜化しなければまたすぐに付与することが可能。難点はスキルダメージアップドラゴンであるため、疾風怒濤はともかくとして、攻撃スキルがs2かつ威力の低いザインフラッドには活かしづらいこと。とにかく竜化の回数で差をつけるしかない。
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==== アリエル ====
 +
 
 +
* バッファーとアタッカーの良いとこ取り……なのだが、ザインフラッドにとって重要な竜化スキルに、今一つパンチ力が足りない。気絶付与は真マーキュリー超級であれば活きるのだが……。
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* ソロでAIとして編成する場合は、非常に相性のいいドラゴンとなる。
 +
 
 +
==== ミドガルズオルムゼロ ====
 +
 
 +
* バッファーとしての性能は犠牲になるが、早く竜化できるため、雑魚敵の殲滅や早い段階でのボスへのデバフ付与に貢献でき、またそれを繰り返せる点が大きい。
 +
* 地味に最大HPが上昇するため、後衛に不足しがちな耐久力も補える。
 +
* 難点はスキルダメージアップのドラゴンであるため、疾風怒濤はともかくとして、攻撃スキルがs2かつ威力の低いザインフラッドには活かしづらいこと。とにかく竜化の回数で差をつけるしかない。
 +
* ディアボロス封滅戦でザインフラッドを採用する場合は、迷わずミドガルズオルムゼロにしていい。編成次第では、相手が雑魚敵を召喚する度に竜化でき、雑魚敵の一層とデバフ付与で一役買える。<small>まぁそもそもs1が虚無るので趣味なんだけど……</small>
  
 
大まかに候補は挙げたが、いずれも帯に短し襷に長しといった感じで決め手に欠ける。<s>筆者も正直どのドラゴンが良いのかわからない……(スタンプ)</s>
 
大まかに候補は挙げたが、いずれも帯に短し襷に長しといった感じで決め手に欠ける。<s>筆者も正直どのドラゴンが良いのかわからない……(スタンプ)</s>
  
なお、ヤルダバオト封滅戦で採用する場合は迷わずミドガルズオルムゼロにしていい。編成次第では、相手が雑魚敵を召喚する度に竜化でき、雑魚敵の一層とデバフ付与で一役買える。<small>まぁそもそもs1が虚無るので趣味なんだけど……</small>
+
==== ゴヴニュ&クレーニュ ====
 +
 
 +
* 実際水属性有利以外のアギト絶級では出禁になったため、禁じ手に近い。だが通常版同様に竜化ゲージを溜めやすいため、すごく活かしやすい。
 +
 
 
===護符===
 
===護符===
 
※あくまで一例です。パーティ編成や控えによっては、別の護符を装備する方がシナジーが高くなる可能性があります。
 
※あくまで一例です。パーティ編成や控えによっては、別の護符を装備する方がシナジーが高くなる可能性があります。
====バッファー運用編成====
+
{| class="wikitable"
ボヘミアン・オペラ / 我ら、キャッスル応援団! / 過日のメモリア / 彼方より来たりて / バラドンナの花 / 約束の教会(王杖) / 王たる者の至宝剣(王杖)
+
|+バッファー運用編成
*バッファー御用達編成。約束の教会に強弓への賛歌が内蔵されているため、強弓ユニオン護符1枚で発動条件を満たせる。
+
!ユニオン
====アタッカー運用編成====
+
!レアリティ
サプライズ・スウィート / 過ぎ去りても変わらぬは / ブラッディ・リトルクイーン / 彼方より来たりて / 『グリモルス・デクス』写本 / 約束の教会(王杖) / (スキルダメージ20%護符)
+
!護符名
 +
!アビリティ
 +
|-
 +
|
 +
|5
 +
|ボヘミアン・オペラ
 +
|攻撃-10%&弱体・攻Ⅲ
 +
|-
 +
|'''強弓'''
 +
|5
 +
|我ら、キャッスル応援団!
 +
|スキルチャージ・強撃Ⅲ
 +
|-
 +
|
 +
|5
 +
|過日のメモリア
 +
|【風】スキルブースト+10%
 +
|-
 +
|'''王杖'''
 +
|4
 +
|彼方より来たりて
 +
|バフスキル時間+20%
 +
|-
 +
|'''王杖'''
 +
|3
 +
|バラドンナの花
 +
|バフスキル時間+20%
 +
|-
 +
|'''王杖'''
 +
|特殊
 +
|約束の教会
 +
|強弓への賛歌Ⅲ
 +
|-
 +
|'''王杖'''
 +
|特殊
 +
|王たる者の至宝剣
 +
|金城鉄壁Ⅲ
 +
|}
 +
*風属性バッファー御用達編成。完全にバッファーとして運用する場合に。
 +
{| class="wikitable"
 +
|+アタッカー運用編成
 +
!ユニオン
 +
!レアリティ
 +
!護符名
 +
!アビリティ
 +
|-
 +
|大鷲
 +
|5
 +
|サプライズ・スウィート
 +
|裂風特効+25%
 +
|-
 +
|
 +
|5
 +
|過ぎ去りても変わらぬは
 +
|毒特攻+30%
 +
|-
 +
|
 +
|5
 +
|インビジブル・ブラック
 +
|プロテクトリンク・攻+13%
 +
|-
 +
|'''王杖'''
 +
|4
 +
|彼方より来たりて
 +
|バフスキル時間+20%
 +
|-
 +
|'''強弓'''
 +
|3
 +
|『グリモルス・デクス』写本
 +
|スキルダメージ+20%
 +
|-
 +
|'''王杖'''
 +
|特殊
 +
|約束の教会
 +
|強弓への賛歌Ⅲ
 +
|-
 +
|
 +
|特殊
 +
|(当該護符多数)
 +
|スキルダメージ+20%
 +
|}
 
*バッファーとしての性能を完全に捨て去らずに火力も出そうという贅沢編成。<s>つまり中途半端</s>
 
*バッファーとしての性能を完全に捨て去らずに火力も出そうという贅沢編成。<s>つまり中途半端</s>
 
*竜化に特化するのであれば、特攻護符を古の盟約とレッドインパルスにしてもいい。
 
*竜化に特化するのであれば、特攻護符を古の盟約とレッドインパルスにしてもいい。
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*クリティカルバフを活かしてメロディ(バレンタインVer.)
 
*クリティカルバフを活かしてメロディ(バレンタインVer.)
 
*ヒット延長のグリームニル
 
*ヒット延長のグリームニル
といったところが自由枠となるだろう。
+
といったところが自由枠となるだろう。正直EX枠が6枠くらい欲しい。
  
 
====控えとして====
 
====控えとして====
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なお、リンクEXアビリティは虚無の無効化対象なため、虚無を付与されるクエストにおいては最適な控えとは言えなくなる。
 
なお、リンクEXアビリティは虚無の無効化対象なため、虚無を付与されるクエストにおいては最適な控えとは言えなくなる。
==運用方法について==
+
==短評==
===メイン運用===
 
メインということはドラゴンも竜化スキルの強力なものであることを前提とするため、s1、s2、竜化のいずれも溜まり次第発動という形になる。
 
 
 
虚無を付与されるクエストにおいては、スキル1を無駄撃ちさせないためにも、できる限りメインで運用したい。
 
 
 
===サブ運用===
 
クリティカルバフの回転率的なことを考えると、こちらの方が無駄がないかもしれない。竜化ゲージアップスキルを持ちながら、もう一方のスキルも重要性が高いため、通常ザインフラッドよりもAIとしての適性が高い。
 
  
スキルコネクト、EXアビリティ・リンクEXアビリティと、メイン運用キャラへの火力面での貢献も大きい。
+
* s1が全体バフであるためバッファーには違いないのだが、EXも含めてアビリティがどれを取ってもアタッカー向けのものであり、器用貧乏な印象。風版ゴヴニュ&クレーニュのようなドラゴンが居れば化けるのだろうが……。
 +
* とはいえミドガルズオルムゼロの回転が早い点は強みであり、クリティカルバフも便利。個性的なユニットには違いないので、皆トナカイを使って欲しいトナ。
  
 
==脚注==
 
==脚注==
  
 
<references />
 
<references />

2021年10月8日 (金) 16:30時点における版

ザインフラッド(星竜祭Ver.)は☆4 風/ロッドの補助タイプユニット。

攻撃的なアビリティばかりだがスキル1はバフスキルという、なんともミスマッチな構成となっている。バッファーとして扱うかアタッカーとして戦わせるかで、装備も動き方も大きく変わる。

スペック

ザインフラッド(星竜祭Ver.)
ザインフラッド(星竜祭Ver.)
二つ名 聖人の守り手プレゼントガーディアン聖人の守り手(プレゼントガーディアン)
マナサークル上限 70
初期レア度 4 4
タイプ 補助 補助
属性 風
武器種 ロッド ロッド
EXアビリティ スキルダメージスキルダメージ+15%
リンクEXアビリティ 【風】竜化:竜の恩寵・攻
耐性 ずぶぬれ
備考

別バージョン
ザインフラッド



 
アビリティ スキルコネクト・攻+15%
自分が操作するキャラのスキル1が使用可能になったとき、そのキャラに【10秒間、攻撃力を15%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。
ずぶぬれ耐性・改+100%
「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。
竜の恩寵・攻Ⅳ
竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。
スキル ドラゴンプレゼント シェア可能(コスト:6)
Lv4 15秒間、パーティ内の風属性キャラ全員のクリティカル発生確率を22%アップし、パーティ全員の攻撃力を5%アップする。
ドラゴニュールブレス
Lv3 前方の敵に風属性のダメージを与える。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。クエスト中、1回竜化するとスキルが強化され、スキルヒット時の竜化ゲージ上昇量がアップする。
 
アビリティ スキルコネクト・攻+8%
自分が操作するキャラのスキル1が使用可能になったとき、そのキャラに【10秒間、攻撃力を8%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。
ずぶぬれ耐性+100%
「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。
竜の恩寵・攻Ⅰ
竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。
スキル ドラゴンプレゼント シェア可能(コスト:6)
Lv3 15秒間、パーティ内の風属性キャラ全員のクリティカル発生確率を20%アップし、パーティ全員の攻撃力を5%アップする。
ドラゴニュールブレス
Lv2 前方の敵に風属性のダメージを与える。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。
 


スキル・アビリティ詳細

スキル1(ドラゴンプレゼント)

第5層(LV3) 15秒間、パーティ内の風属性キャラ全員のクリティカル発生確率を20%アップし、パーティ全員の攻撃力を5%アップする。
第6層(LV4) 15秒間、パーティ内の風属性キャラ全員のクリティカル発生確率を22%アップし、パーティ全員の攻撃力を5%アップする。

スキル1バッファーには珍しいタイプのクリティカルバフ。LV3とLV4ではクリティカル率の上昇率が2%しか変わらないため、バッファーとして運用するのであれば重ね掛けしてLV3までと差をつけたい。

スキル2(ドラゴニュールブレス)

第5層(LV2) 前方の敵に風属性のダメージを与える。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。 
第6層(LV3) 前方の敵に風属性のダメージを与える。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。クエスト中、1回竜化するとスキルが強化され、スキルヒット時の竜化ゲージ上昇量がアップする。

前方へ向かう1hitの攻撃スキル。直線状にいる全ての敵を巻き込むことが可能。

はっきり言って威力はオマケ程度だが、竜化ゲージアップの効果は非常に重要で、LV2では上昇率は5%であるがLV3だと竜化前が9%、竜化後がなんと13%と全スキル中でもトップの上昇率となる。

早めに最初の竜化をすることで、その後もガンガン竜化していくことが可能となる。竜化スキルの強力なドラゴンでないと恩恵が薄い点には注意が必要。

因みに虚無の環境下だと、竜化による竜化ゲージ上昇量アップは無効化される。どうも一般バフ扱いらしい。

アビリティ1

第5層(スキルコネクト・攻+8%) 自分が操作するキャラのスキル1が使用可能になったとき、そのキャラに【10秒間、攻撃力を8%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。
第6層(スキルコネクト・攻+15%) 自分が操作するキャラのスキル1が使用可能になったとき、そのキャラに【10秒間、攻撃力を15%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。

バッファー運用だともったいないアビリティその1。

どちらかというとソロパーティのサブの時に活きる。自身でも活かせないことはないのだが……。

アビリティ2

第5層(ずぶぬれ耐性+100%) 「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。 
第6層(ずぶぬれ耐性・改+100%) 「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。

真マーキュリー戦はもちろん、シェルシエル戦でも役立つアビリティ。但し、後衛の宿命として余計な被弾をした時点で死に繋がる可能性があるため、必中以外の攻撃を受けないに越したことはない。そのため、改の効果はあてにしない方が良い。

アビリティ3

第5層(竜の恩寵・攻Ⅰ) 竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。
第6層(竜の恩寵・攻Ⅳ) 竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。

バッファー運用だともったいないアビリティその2。

Ⅰでは1回目は+4%、2回目は+6%(計+10%)、3回目は+10%(計+20%)、Ⅳでは1回目は+10%、2回目は+15%(計+25%)、3回目は+15%(計+40%)となっており、第6層で攻撃力の上昇率が飛躍的にアップした。

EXアビリティ(スキルダメージ+15%)

パーティ全員のスキルダメージが15%アップする。

ロッドキャラ汎用アビリティ。

バッファー運用だともったいないアビリティその3。特にザインフラッドは他のアビリティも攻撃的なため、できることなら活かしたいが……。

リンクEXアビリティ(【風】竜化:竜の恩寵・攻Ⅴ)

パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが風属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。

バッファー運用だともったいないアビリティその4。もったいないのオンパレードである。

1回目は+9%、2回目は+10%(計+19%)、3回目は+15%(計+34%)となり、アビリティの竜の恩寵(Ⅳの場合)と併せて74%となる。なんでs1がバフなんですかね?

装備について

ドラゴン

フレイヤ

  • バッファー御用達のフレイヤ。クリティカルバフの回転率が高くなり、竜化スキルも早いスパンで撒けるため、安定した活躍が見込める。

アリエル

  • バッファーとアタッカーの良いとこ取り……なのだが、ザインフラッドにとって重要な竜化スキルに、今一つパンチ力が足りない。気絶付与は真マーキュリー超級であれば活きるのだが……。
  • ソロでAIとして編成する場合は、非常に相性のいいドラゴンとなる。

ミドガルズオルムゼロ

  • バッファーとしての性能は犠牲になるが、早く竜化できるため、雑魚敵の殲滅や早い段階でのボスへのデバフ付与に貢献でき、またそれを繰り返せる点が大きい。
  • 地味に最大HPが上昇するため、後衛に不足しがちな耐久力も補える。
  • 難点はスキルダメージアップのドラゴンであるため、疾風怒濤はともかくとして、攻撃スキルがs2かつ威力の低いザインフラッドには活かしづらいこと。とにかく竜化の回数で差をつけるしかない。
  • ディアボロス封滅戦でザインフラッドを採用する場合は、迷わずミドガルズオルムゼロにしていい。編成次第では、相手が雑魚敵を召喚する度に竜化でき、雑魚敵の一層とデバフ付与で一役買える。まぁそもそもs1が虚無るので趣味なんだけど……

大まかに候補は挙げたが、いずれも帯に短し襷に長しといった感じで決め手に欠ける。筆者も正直どのドラゴンが良いのかわからない……(スタンプ)

ゴヴニュ&クレーニュ

  • 実際水属性有利以外のアギト絶級では出禁になったため、禁じ手に近い。だが通常版同様に竜化ゲージを溜めやすいため、すごく活かしやすい。

護符

※あくまで一例です。パーティ編成や控えによっては、別の護符を装備する方がシナジーが高くなる可能性があります。

バッファー運用編成
ユニオン レアリティ 護符名 アビリティ
5 ボヘミアン・オペラ 攻撃-10%&弱体・攻Ⅲ
強弓 5 我ら、キャッスル応援団! スキルチャージ・強撃Ⅲ
5 過日のメモリア 【風】スキルブースト+10%
王杖 4 彼方より来たりて バフスキル時間+20%
王杖 3 バラドンナの花 バフスキル時間+20%
王杖 特殊 約束の教会 強弓への賛歌Ⅲ
王杖 特殊 王たる者の至宝剣 金城鉄壁Ⅲ
  • 風属性バッファー御用達編成。完全にバッファーとして運用する場合に。
アタッカー運用編成
ユニオン レアリティ 護符名 アビリティ
大鷲 5 サプライズ・スウィート 裂風特効+25%
5 過ぎ去りても変わらぬは 毒特攻+30%
5 インビジブル・ブラック プロテクトリンク・攻+13%
王杖 4 彼方より来たりて バフスキル時間+20%
強弓 3 『グリモルス・デクス』写本 スキルダメージ+20%
王杖 特殊 約束の教会 強弓への賛歌Ⅲ
特殊 (当該護符多数) スキルダメージ+20%
  • バッファーとしての性能を完全に捨て去らずに火力も出そうという贅沢編成。つまり中途半端
  • 竜化に特化するのであれば、特攻護符を古の盟約とレッドインパルスにしてもいい。
  • 正直護符枠が10枚分くらい欲しい。捨てたくないところが多すぎる。

EXアビリティ構成

※あくまで一例です。クエストやパーティメンバーによっては、別のキャラを控えにする方がシナジーが高くなる可能性があります。

バッファー運用編成

ザインフラッド / トライツ / 弓キャラ / 自由枠

護符の項目でも述べたがザインフラッドは自前でバフスキル時間延長ができないため、トライツは控えに加えておきたい。また、スキルを早く回転させたいため、弓のキャラも居るといい。竜化の回転率も重視したければ幻身ミドガルズオルムがおすすめ。自由枠は

  • 竜化の回転を早めてくれる主人公
  • 攻撃速度を上げてくれるジョーカー[1]

などが候補に挙がるか。絶級になると他属性キャラを控えに加えられなくなるため、風剣キャラの誰かといった選び方になるだろう。

アタッカー運用編成

ザインフラッド / 弓キャラ / 自由枠 /自由枠

何にせよスキルの回転が早いに越したことはないので、弓キャラは加えておきたい。竜化ブーストを持つ幻身ミドガルズオルム、ヒット数継続時間延長のメーネが双璧。

  • メーネがほぼ必須となるが、虚無らないクリティカル率アップLEXのニーノ
  • 竜化ブースト持ち刀のラトニー(浴衣Ver.)
  • やっぱり多少はバッファーとしても貢献したいのでトライツ
  • やはりメーネと組み合わせたいが、ザインフラッドに欲しい竜化チャージLEXを持つナーム
  • クリティカルバフを活かしてメロディ(バレンタインVer.)
  • ヒット延長のグリームニル

といったところが自由枠となるだろう。正直EX枠が6枠くらい欲しい。

控えとして

EXアビリティ・リンクEXアビリティといずれも火力に直結する唯一の風属性ロッドキャラであるため、スキルに依存するアタッカーの控えとしての適正は非常に高い。

期間限定キャラではあるが星4排出であるため、ピックアップ中であれば召喚は難しくない。復刻の際は是非召喚して育成するといい(ダイレクトマーケティング)

なお、リンクEXアビリティは虚無の無効化対象なため、虚無を付与されるクエストにおいては最適な控えとは言えなくなる。

短評

  • s1が全体バフであるためバッファーには違いないのだが、EXも含めてアビリティがどれを取ってもアタッカー向けのものであり、器用貧乏な印象。風版ゴヴニュ&クレーニュのようなドラゴンが居れば化けるのだろうが……。
  • とはいえミドガルズオルムゼロの回転が早い点は強みであり、クリティカルバフも便利。個性的なユニットには違いないので、皆トナカイを使って欲しいトナ。

脚注

  1. コラボ限定キャラであり、現在は召喚不可。