「ディアボロス封滅戦 闇の章」の版間の差分
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− | + | ** だんだん受けるダメージが増え、自身への回復効果が下がる<ref>ポ○モンでいうところの「どくどく」</ref>オマケ付き。 | |
− | 放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、<big> | + | ** 放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、<big>'''状態異常と違いHPが1残らない'''。</big> |
− | + | ** 手遅れになる前に回復して解除しよう。 | |
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=== ◆闇炎の悪虐 === | === ◆闇炎の悪虐 === | ||
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− | + | * 属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。 | |
+ | ** '''属性相性の強化'''は、闇属性のリリスには実質光属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(火と水も同様)。 | ||
+ | *** こちらは普通にやっていれば意識することは無い(わざわざ有利以外の属性キャラを使う理由がないため)。 | ||
+ | ** '''状態異常が入りにくくなる'''効果、こちらが厄介。 | ||
+ | *** 羽を壊すと効果値が下がる(入りやすくなる)のでとっとと壊してしまおう。 | ||
+ | *** 特に超級ではパーティ交代前に壊せると楽になる。 | ||
=== ◆OVERDRIVE COUNTER === | === ◆OVERDRIVE COUNTER === | ||
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− | + | * オーバードライブ中の一部の敵スキルを「打ち返す」ことで大ダメージを狙えるというギミック。 | |
+ | ** 敵がオーバードライブ中に一部の赤範囲攻撃を放つ際、'''頭上に紫色のアイコン'''が表示される。 | ||
+ | ** このときに'''範囲内で攻撃スキルを使用する'''(いわゆるスキル避け)と、「OVERDRIVE COUNTER」の表示とともに'''スキルのODゲージ削り量が増える'''。お得。 | ||
+ | *** エフェクトの短いスキルだと、相手の攻撃が発動する前にスキル時間が終わってしまって打ち返し判定に失敗するので注意。相手の攻撃判定の発生時にこちらの攻撃判定が重なっているとよい模様。 | ||
== 攻略 == | == 攻略 == | ||
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− | + | * こちらのバフを解除するデバフを付与してくる。 | |
− | * | + | ** バフに頼れないため、アタッカーのオススメとしては以下。 ◆ <u>s1/s2が共に攻撃スキルのキャラ</u>(ミツヒデ、星竜祭マローラ、モルティスなど) ◆ <u>解除されない固有のバフを持つキャラ</u>(リィザ、ジュリエッタ、アルベールなど <small>後ろ2人は呪われるが…</small>) |
+ | ** 単純なバースト威力強化バフ(水シーリス)は剥がされるが、バーストの性能自体を強化するバフ(ヒルデガルド)は無事。 | ||
+ | ** シェアスキルに武器スキルを入れるのもあまり向かない。 | ||
+ | *** 武器スキルは大半が自己バフ付与であるため。 | ||
+ | *** ただし、光アギト武器の竜化ゲージ上昇は有効かつ有用。お好みで。 | ||
− | + | === エネミーの攻撃バフ対策 === | |
− | + | * バフ解除手段の乏しい光/水有利クエストであるのにも関わらず、'''バフを放置していると攻撃力が上がりまくる'''ので'''パーティにバフ解除手段は必須レベル'''。シェアでいいので用意しておこう。 | |
+ | ** ソロだと一度に2枚かかるので2人持っていると嬉しい。 | ||
+ | ** マルチだと合計上昇値は同じ(30%)だが、分割され枚数が増えているのでシェアの片方はバフ解除、ぐらいの認識でいいかもしれない。<small>特に野良だと……</small> | ||
+ | ** バフ解除効果を持つシェアスキルは[[おすすめのシェアスキル|'''おすすめシェアスキル''']]を参照。 | ||
+ | === その他の傾向と対策 === | ||
* 付与してくる状態異常は呪い(気絶)だが必中攻撃には含まれないので全部避ければ大丈夫。 | * 付与してくる状態異常は呪い(気絶)だが必中攻撃には含まれないので全部避ければ大丈夫。 | ||
− | * | + | * 付与してくるデバフ(侵蝕)の関係で回復役はほぼ必須。 |
+ | ** 被弾の状況によっては、杖キャラでも回復手段に乏しいと厳しい。 | ||
+ | ** 当然ながら侵蝕デバフを付与されてから回復しないと解除できないので、イザというときに回復できない状況は避けたい。 | ||
* OD中に一部の攻撃(頭上に紫色のアイコンが出現)を攻撃スキルでスキル避けすると「'''OVER DRIVE COUNTER'''」が発生し、バーストアタックのようにODゲージが多めに削れる。狙えそうならタイミングを合わせてみよう。 | * OD中に一部の攻撃(頭上に紫色のアイコンが出現)を攻撃スキルでスキル避けすると「'''OVER DRIVE COUNTER'''」が発生し、バーストアタックのようにODゲージが多めに削れる。狙えそうならタイミングを合わせてみよう。 | ||
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2021年3月13日 (土) 21:25時点における版
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基本的な情報
具体的な攻略に必要となる、クエストの基本的なルールをまとめてみます。
◆虚無の呪縛
- エネミーが定期的に使用するスキルで、これにより事実上ほとんどのバフが使い物にならなくなる[1]。
- 対象となるバフは公式のお知らせ記事を参照[2]。キャラクター固有のアクションに絡むバフなどいくつかは対象外。
- プロテクトリンクに頼る作戦は使えず、ライフシールドも無効。
- バフなの!?って感じだがスキルシフトも無効。
- 例外的に有効なバフ(消されないバフ)は以下の通り(随時情報を大募集中!)。
- ダメっぽい名前付きバフ
- ラピスの【ブリュ・フォール・バル】
◆侵触
- 白い霧のようなエフェクトと共に付与されるデバフ。連続でダメージを受け続ける上に効果時間は∞。回復しまくると解除できる。(おそらく4000ちょいほど)
- だんだん受けるダメージが増え、自身への回復効果が下がる[4]オマケ付き。
- 放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、状態異常と違いHPが1残らない。
- 手遅れになる前に回復して解除しよう。
◆闇炎の悪虐
- 属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。
- 属性相性の強化は、闇属性のリリスには実質光属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(火と水も同様)。
- こちらは普通にやっていれば意識することは無い(わざわざ有利以外の属性キャラを使う理由がないため)。
- 状態異常が入りにくくなる効果、こちらが厄介。
- 羽を壊すと効果値が下がる(入りやすくなる)のでとっとと壊してしまおう。
- 特に超級ではパーティ交代前に壊せると楽になる。
- 属性相性の強化は、闇属性のリリスには実質光属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの(火と水も同様)。
◆OVERDRIVE COUNTER
- オーバードライブ中の一部の敵スキルを「打ち返す」ことで大ダメージを狙えるというギミック。
- 敵がオーバードライブ中に一部の赤範囲攻撃を放つ際、頭上に紫色のアイコンが表示される。
- このときに範囲内で攻撃スキルを使用する(いわゆるスキル避け)と、「OVERDRIVE COUNTER」の表示とともにスキルのODゲージ削り量が増える。お得。
- エフェクトの短いスキルだと、相手の攻撃が発動する前にスキル時間が終わってしまって打ち返し判定に失敗するので注意。相手の攻撃判定の発生時にこちらの攻撃判定が重なっているとよい模様。
攻略
まとめると大変なことになるので詳しくはリンク先参照
クエスト名 | 必要戦力 |
---|---|
堕天使ラミエル封滅戦 | 22,000 |
リリス封滅戦 上級 | 34,000 |
リリス封滅戦 超級 | 36,000 |
全体的な対策
虚無の呪縛対策
- こちらのバフを解除するデバフを付与してくる。
- バフに頼れないため、アタッカーのオススメとしては以下。 ◆ s1/s2が共に攻撃スキルのキャラ(ミツヒデ、星竜祭マローラ、モルティスなど) ◆ 解除されない固有のバフを持つキャラ(リィザ、ジュリエッタ、アルベールなど 後ろ2人は呪われるが…)
- 単純なバースト威力強化バフ(水シーリス)は剥がされるが、バーストの性能自体を強化するバフ(ヒルデガルド)は無事。
- シェアスキルに武器スキルを入れるのもあまり向かない。
- 武器スキルは大半が自己バフ付与であるため。
- ただし、光アギト武器の竜化ゲージ上昇は有効かつ有用。お好みで。
エネミーの攻撃バフ対策
- バフ解除手段の乏しい光/水有利クエストであるのにも関わらず、バフを放置していると攻撃力が上がりまくるのでパーティにバフ解除手段は必須レベル。シェアでいいので用意しておこう。
- ソロだと一度に2枚かかるので2人持っていると嬉しい。
- マルチだと合計上昇値は同じ(30%)だが、分割され枚数が増えているのでシェアの片方はバフ解除、ぐらいの認識でいいかもしれない。特に野良だと……
- バフ解除効果を持つシェアスキルはおすすめシェアスキルを参照。
その他の傾向と対策
- 付与してくる状態異常は呪い(気絶)だが必中攻撃には含まれないので全部避ければ大丈夫。
- 付与してくるデバフ(侵蝕)の関係で回復役はほぼ必須。
- 被弾の状況によっては、杖キャラでも回復手段に乏しいと厳しい。
- 当然ながら侵蝕デバフを付与されてから回復しないと解除できないので、イザというときに回復できない状況は避けたい。
- OD中に一部の攻撃(頭上に紫色のアイコンが出現)を攻撃スキルでスキル避けすると「OVER DRIVE COUNTER」が発生し、バーストアタックのようにODゲージが多めに削れる。狙えそうならタイミングを合わせてみよう。
固有報酬
○:よく落ちる/確定入手 多:1周あたりの入手量が1番多い 低:あまり見ない 稀:落ちるとは書いてある(全然見ない)
略記 | 名称 | (中級[5]) | マルチ | 上級 | マルチ | 超級 |
---|---|---|---|---|---|---|
砕片 | 放恣なる常闇の砕片 | ○ | 多 | ○ | ○ | ○ |
塊 | 忘我する常闇の塊 | ○ | 多 | ○ | ||
護符 | 光の王冠 | ○ | ○ | |||
奉護者の宿命 | ○ | ○ | ||||
彼女の愛したもの(聖剣) | 稀 | 低 | ○ | ○ | ○ | |
彼女の愛したもの(宝冠) | 低 | 低 | ○ | |||
決意の仮面(鋭槍) | 稀 | 低 | ○ | ○ | ○ | |
決意の仮面(強弓) | 低 | 低 | ○ |
- 護符は3枚は落ちるの確定、その中から種類を抽選みたいな感じ…多分…
- 宝冠の愛したもの、強弓の決意の仮面はおそらくレア枠。