「ユニット-ムム(サマーVer.)」の版間の差分

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<!-- ひとまずドラフェスシャノンのデータで埋めてあります。必要に応じて書き換えてください。 --><!-- この下の部分をダブルクリックして開くダイアログに、ゲーム内で公開されているユニット情報データを書き込んでください。
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{{ユニットテンプレ
読みやすくするための改行や箇条書きなど歓迎です。 -->{{ユニットテンプレ
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| character_name = ムム
    | character_name = ムム
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| name = ムム(サマーVer.)
    | name = ムム(サマーVer.)
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| abstract = エンハンスモードにより暗黒付与であるスキル1を短いスパンで入れられるようになり、スキル2のオーラで味方を強化もできるデバッファー兼バッファー。特にオーラはバーストオーラがレベル3まで上がり、恒常キャラでは唯一無二。
    | abstract =エンハンスモードにより暗黒付与であるスキル1を短いスパンで入れられるようになり、スキル2のオーラで味方を強化もできるデバッファー兼バッファー。特にオーラはバーストオーラがレベル3まで上がり、恒常キャラでは唯一無二。  
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| title = 夏夜の乙女竜
    | title = 夏夜の乙女竜
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| title_kana = サマーナイトドラゴン
    | title_kana = サマーナイトドラゴン
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| rarity = 5
    | rarity = 5
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| element = 闇
    | element = 闇
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| weapon_type = 銃
    | weapon_type = 銃
+
| unit_type = 攻撃
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| mc_max = 50
    | mc_max = 50
+
| ex = ゲージブレイク
    | ex = ゲージブレイク
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| ex_amount = +20%
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| link_ex = 竜化:竜化ブースト
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+
| link_ex_element = 闇
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| link_ex_amount = +20%
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+
| S1Name = サマーナイトメモリー
    | S1Name = サマーナイトメモリー
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| S1ShareCost =  
    | S1ShareCost =  
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| S1L3Description = 通常時
    | S1L3Description =  
+
 
通常時
 
 
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
 
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
 +
 
・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。
 
・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。
 +
 
エンハンスモード時
 
エンハンスモード時
 +
 
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
 
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
 +
 
・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。
 
・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。
・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。
+
 ・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。
    | S1L4Description =  
+
| S1L4Description =  
    | S2Name = サマーナイトバレット
+
| S2Name = サマーナイトバレット
    | S2ShareCost =  
+
| S2ShareCost =  
    | S2L2Description = 直線状の敵にダメージを与え、自身に攻撃力アップのオーラを付与する。
+
| S2L2Description = 直線状の敵にダメージを与え、自身に攻撃力アップのオーラを付与する。
    | S2L3Description =  
+
| S2L3Description =  
    | A1Mc50Name = 真夏の恋心
+
| A1Mc50Name = 真夏の恋心
    | A1Mc50Amount = Ⅱ
+
| A1Mc50Amount = Ⅱ
    | A1Mc50Description = エンハンスモードが追加され、竜化ボタンがエンハンスボタンに変化する。
+
| A1Mc50Description = エンハンスモードが追加され、竜化ボタンがエンハンスボタンに変化する。
 +
 
 
エンハンスモード中は以下の効果を得る。
 
エンハンスモード中は以下の効果を得る。
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・通常攻撃が変化し、ヒットするとエンハンスゲージがチャージされるようになる。
 
・通常攻撃が変化し、ヒットするとエンハンスゲージがチャージされるようになる。
・攻撃力が25%アップする。
+
 
    | A1Mc70Name =  
+
 ・攻撃力が25%アップする。
    | A1Mc70Amount =  
+
| A1Mc70Name =  
    | A1Mc70Description =  
+
| A1Mc70Amount =  
    | A2Mc50Name = 麻痺耐性
+
| A1Mc70Description =  
    | A2Mc50Amount = +100%
+
| A2Mc50Name = 麻痺耐性
    | A2Mc50Description = 「麻痺」状態になる確率が100%ダウンする。
+
| A2Mc50Amount = +100%
    | A2Mc70Name =  
+
| A2Mc50Description = 「麻痺」状態になる確率が100%ダウンする。
    | A2Mc70Amount =  
+
| A2Mc70Name =  
    | A2Mc70Description =  
+
| A2Mc70Amount =  
    | regist = 麻痺
+
| A2Mc70Description =  
    | A3Mc50Name = 開幕スキルゲージ
+
| regist = 麻痺
    | A3Mc50Amount = +100%
+
| A3Mc50Name = 開幕スキルゲージ
    | A3Mc50Description = クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。
+
| A3Mc50Amount = +100%
    | A3Mc70Name =  
+
| A3Mc50Description = クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。
    | A3Mc70Amount =  
+
| A3Mc70Name =  
    | A3Mc70Description =  
+
| A3Mc70Amount =  
    | remarks =*固有モーション
+
| A3Mc70Description =  
*エンハンスモード  
+
| remarks = *固有モーション
    | other_ver1 =ムム(ドラフェスVer.)  
+
*エンハンスモード
    | other_ver2 =ムム(ハロウィンVer.)  
+
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    | other_ver3 =  
+
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+
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+
| other_ver4 =  
    }}
+
| other_ver5 =  
 +
}}
 
      
 
      
 
__TOC__  
 
__TOC__  
  
==スキルの詳細<!-- この部分から下には、上の枠部分で説明しきれない詳しい仕様やスキルの詳細説明文などを記入します。 -->==
+
==スキル・アビリティ解説<!-- この部分から下には、上の枠部分で説明しきれない詳しい仕様やスキルの詳細説明文などを記入します。 -->==
 
 
===スキル1===
 
 
 
*通常時
 
**威力:202 x 3 Hit
 
**必要スキルポイント:1,129
 
**特殊効果
 
***防御力5%ダウン
 
****効果時間:15秒
 
*スキルチェイン時
 
**威力:202 x 3 Hit
 
**威力:485 x 1 Hit
 
**必要スキルポイント:1,129
 
**特定状態へのダメージ倍率
 
***防御力ダウン:110%
 
*スキルチェイン時、敵にバフがかかっている場合
 
**威力:202 x 3 Hit
 
**威力:485 x 1 Hit
 
**必要スキルポイント:1,129
 
**特殊効果
 
***バフ解除
 
**特定状態へのダメージ倍率
 
***防御力ダウン:104%
 
*スキルチェイン時、敵がブレイク中の場合
 
**威力:235 x 3 Hit
 
**威力:658 x 1 Hit
 
**必要スキルポイント:1,129
 
**特定状態へのダメージ倍率
 
***ブレイク:150%
 
 
 
===スキル2===
 
 
 
*通常時
 
**威力:553 x 1 Hit
 
**必要スキルポイント:2,120
 
**特殊効果
 
***毒
 
****効果時間:15秒
 
****効果間隔:2.9秒
 
****威力:58.2
 
*スキルチェイン時
 
**威力:553 x 1 Hit
 
**威力:442 x 1 Hit
 
**必要スキルポイント:2,120
 
**特定状態へのダメージ倍率
 
***毒:110%
 
*スキルチェイン時、敵にバフがかかっている場合
 
**威力:553 x 1 Hit
 
**威力:442 x 1 Hit
 
**必要スキルポイント:2,120
 
**特殊効果
 
***バフ解除
 
**特定状態へのダメージ倍率
 
***防御力ダウン:104%
 
*スキルチェイン時、敵がブレイク中の場合
 
**威力:648 x 2 Hit
 
**必要スキルポイント:2,120
 
**特定状態へのダメージ倍率
 
***ブレイク:150%
 
 
 
==仕様の解説など<!-- 特別な仕様(たとえばスキルチェインなど)や基本的な項目について、初心者の方に説明してあげるための項目です。書いてくださると助かります。 -->==
 
 
 
===固有攻撃モーション===
 
 
 
===スキルチェイン===
 
 
 
==運用アイデア・とっておきの作戦・ネタ編成など<!-- ここから下は、ユニットの具体的な装備護符やドラゴンのオススメなどの攻略情報を書いてください。 ページが長くなるのと、各自自由に書けるように子ページへとリンクを貼って分割してください。(リンク先のページ名の頭に「/」をつけると新しく子ページをつくることになります) -->==
 
  
===[[/基本レシピ]]===
+
===スキル1(サマーナイトメモリー)===
 +
通常時
 +
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
 +
・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。
 +
 +
エンハンスモード時
 +
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
 +
・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。
 +
・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。
 +
ムムのバカンスフィールド?のようなものを展開して周囲にダメージを与える。出始めと出終わりに1回ずつ攻撃判定がある。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2021年7月21日 (水) 23:48時点における最新版

ムム(サマーVer.)は☆5 闇/銃の攻撃タイプユニット。

エンハンスモードにより暗黒付与であるスキル1を短いスパンで入れられるようになり、スキル2のオーラで味方を強化もできるデバッファー兼バッファー。特にオーラはバーストオーラがレベル3まで上がり、恒常キャラでは唯一無二。

スペック[ソースを編集]

ムム(サマーVer.)
ムム(サマーVer.)
二つ名 夏夜の乙女竜サマーナイトドラゴン夏夜の乙女竜(サマーナイトドラゴン)
マナサークル上限 50
初期レア度 5 5
タイプ 攻撃 攻撃
属性 闇
武器種 銃
EXアビリティ ゲージブレイクゲージブレイク+20%
リンクEXアビリティ 【闇】竜化:竜化ブースト+20%
耐性 麻痺
備考
  • 固有モーション
  • エンハンスモード

別バージョン
ムム(ドラフェスVer.) ムム(ハロウィンVer.)


 
アビリティ 真夏の恋心Ⅱ
エンハンスモードが追加され、竜化ボタンがエンハンスボタンに変化する。

エンハンスモード中は以下の効果を得る。

・通常攻撃が変化し、ヒットするとエンハンスゲージがチャージされるようになる。

 ・攻撃力が25%アップする。
麻痺耐性+100%
「麻痺」状態になる確率が100%ダウンする。
開幕スキルゲージ+100%
クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。
スキル サマーナイトメモリー
Lv3 通常時

・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。

・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。

エンハンスモード時

・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。

・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。

 ・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。
サマーナイトバレット
Lv2 直線状の敵にダメージを与え、自身に攻撃力アップのオーラを付与する。
 


スキル・アビリティ解説[編集 | ソースを編集]

スキル1(サマーナイトメモリー)[編集 | ソースを編集]

通常時
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。

エンハンスモード時
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。
・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。
・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。

ムムのバカンスフィールド?のようなものを展開して周囲にダメージを与える。出始めと出終わりに1回ずつ攻撃判定がある。

脚注[編集 | ソースを編集]