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	<title>ユニット-ラキシ(ハロウィンVer.) - 版の履歴</title>
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		<title>2022年1月7日 (金) 12:35に空谷による</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| S2ShareCost =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| S2L2Description = 周囲の敵にダメージを与え、自身に防御力アップのオーラを付与し、ゼンマイゲージをチャージする。このスキルは、現在のヒット数に応じてダメージとゼンマイゲージのチャージ量がアップする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| S2L2Description = 周囲の敵にダメージを与え、自身に防御力アップのオーラを付与し、ゼンマイゲージをチャージする。このスキルは、現在のヒット数に応じてダメージとゼンマイゲージのチャージ量がアップする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| S2L3Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| S2L3Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A1Mc50Name = ゼンマイ仕掛けの戦闘人形&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A1Mc50Name = ゼンマイ仕掛けの戦闘人形&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A1Mc50Description = ゼンマイゲージを追加する。ゼンマイゲージは以下の効果を持つ。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A1Mc50Description = ゼンマイゲージを追加する。ゼンマイゲージは以下の効果を持つ。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*①クエスト開始時にゼンマイゲージが満タンになる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*①クエスト開始時にゼンマイゲージが満タンになる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*②ゼンマイゲージが満タンになると、チャージアップモードが発動。ゼンマイゲージが0になるまで以下の効果を得る。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*②ゼンマイゲージが満タンになると、チャージアップモードが発動。ゼンマイゲージが0になるまで以下の効果を得る。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot; &gt;36行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;35行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**ゼンマイゲージが0になるとチャージアップモードが解除され、チャージダウンモードになる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**ゼンマイゲージが0になるとチャージアップモードが解除され、チャージダウンモードになる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A1Mc70Amount =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A1Mc70Amount =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A1Mc70Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A1Mc70Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A2Mc50Amount = +100%&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A2Mc50Amount = +100%&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100%ダウンする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100%ダウンする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A2Mc70Name =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A2Mc70Name =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A2Mc70Amount =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A2Mc70Amount =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A2Mc70Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A2Mc70Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A3Mc50Name = ショックドライヴ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A3Mc50Name = ショックドライヴ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A3Mc50Amount = Ⅱ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A3Mc50Amount = Ⅱ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A3Mc50Description = ・攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を0.5秒延長する。・攻撃が15ヒットするたびに、自身に【閃熱付与率25%アップ】（重複上限3）を付与する。・敵を「閃熱」状態にするたびに、自身に【フラッシュトリック】（重複上限3）を付与する。このバフの効果中は「閃熱」状態の敵に与えるダメージが7%ずつアップする。・ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与されたバフがすべて解除される。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A3Mc50Description = ・攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を0.5秒延長する。・攻撃が15ヒットするたびに、自身に【閃熱付与率25%アップ】（重複上限3）を付与する。・敵を「閃熱」状態にするたびに、自身に【フラッシュトリック】（重複上限3）を付与する。このバフの効果中は「閃熱」状態の敵に与えるダメージが7%ずつアップする。・ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与されたバフがすべて解除される。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A3Mc70Name =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A3Mc70Name =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A3Mc70Amount =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A3Mc70Amount =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| A3Mc70Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| A3Mc70Description =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| remarks =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| remarks =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| other_ver1 =ラキシ  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| other_ver1 = ラキシ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| other_ver2 =ラキシ(ドラフェスVer.)  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| other_ver2 = ラキシ(ドラフェスVer.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| other_ver3 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| other_ver3 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| other_ver4 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| other_ver4 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;| other_ver5 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| other_ver5 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;    &lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==スキルの詳細==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==スキルの詳細==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===スキル1：trick: 00 ゴーストフィクス===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===スキル1：trick: 00 ゴーストフィクス===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot; &gt;130行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;129行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== trick: 00 ゴーストフィクス ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== trick: 00 ゴーストフィクス ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「閃熱」状態にし、バフを1つ解除する。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「閃熱」状態にし、バフを1つ解除する。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*シェアコスト：5&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*威力：99 × 12 Hit&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*威力：99 × 12 Hit&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*必要スキルポイント：4,480&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*必要スキルポイント：4,480&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>空谷</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%82%B7(%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3Ver.)&amp;diff=4196&amp;oldid=prev</id>
		<title>空谷: ページの作成:「{{ユニットテンプレ     | character_name = ラキシ     | name = ラキシ(ハロウィンVer.)     | abstract =      | title = 悪戯人形     | title_kana =…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%82%B7(%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3Ver.)&amp;diff=4196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-07T12:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「{{ユニットテンプレ     | character_name = ラキシ     | name = ラキシ(ハロウィンVer.)     | abstract =      | title = 悪戯人形     | title_kana =…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
    | character_name = ラキシ&lt;br /&gt;
    | name = ラキシ(ハロウィンVer.)&lt;br /&gt;
    | abstract = &lt;br /&gt;
    | title = 悪戯人形&lt;br /&gt;
    | title_kana = トリックドール&lt;br /&gt;
    | rarity = 5&lt;br /&gt;
    | element = 光&lt;br /&gt;
    | weapon_type = 銃&lt;br /&gt;
    | unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
    | mc_max = 50&lt;br /&gt;
    | ex = ゲージブレイク&lt;br /&gt;
    | ex_amount = +20%&lt;br /&gt;
    | link_ex = 連撃：連撃で会心&lt;br /&gt;
    | link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
    | link_ex_amount = Ⅴ&lt;br /&gt;
    | S1Name = trick: 00 ゴーストフィクス&lt;br /&gt;
    | S1ShareCost = &lt;br /&gt;
    | S1L3Description = &lt;br /&gt;
ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「閃熱」状態にし、バフを1つ解除する。&lt;br /&gt;
    | S1L4Description = &lt;br /&gt;
    | S2Name = trick: 99 クロックワーク&lt;br /&gt;
    | S2ShareCost = &lt;br /&gt;
    | S2L2Description = 周囲の敵にダメージを与え、自身に防御力アップのオーラを付与し、ゼンマイゲージをチャージする。このスキルは、現在のヒット数に応じてダメージとゼンマイゲージのチャージ量がアップする。&lt;br /&gt;
    | S2L3Description = &lt;br /&gt;
    | A1Mc50Name = ゼンマイ仕掛けの戦闘人形&lt;br /&gt;
    | A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
    | A1Mc50Description = ゼンマイゲージを追加する。ゼンマイゲージは以下の効果を持つ。&lt;br /&gt;
*①クエスト開始時にゼンマイゲージが満タンになる。&lt;br /&gt;
*②ゼンマイゲージが満タンになると、チャージアップモードが発動。ゼンマイゲージが0になるまで以下の効果を得る。&lt;br /&gt;
**バーストアタックで与えるダメージが10%アップする。&lt;br /&gt;
**バーストアタックのモードゲージ減少量がアップする。&lt;br /&gt;
**バーストアタック中の攻撃速度が12%アップする。&lt;br /&gt;
**バーストアタック中の移動速度がアップする。&lt;br /&gt;
**バーストアタック中、ゼンマイゲージが時間経過で減少する。&lt;br /&gt;
**ゼンマイゲージが0になるとチャージアップモードが解除され、チャージダウンモードになる。&lt;br /&gt;
*③チャージダウンモード時、バーストアタックが使用不可になり、ゼンマイゲージが時間経過で自動的にチャージされる。チャージダウンモードはチャージアップモードになると解除される。&lt;br /&gt;
    | A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
    | A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
    | A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100%ダウンする。&lt;br /&gt;
    | A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
    | A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
    | regist = 呪い&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Name = ショックドライヴ&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Description = ・攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を0.5秒延長する。・攻撃が15ヒットするたびに、自身に【閃熱付与率25%アップ】（重複上限3）を付与する。・敵を「閃熱」状態にするたびに、自身に【フラッシュトリック】（重複上限3）を付与する。このバフの効果中は「閃熱」状態の敵に与えるダメージが7%ずつアップする。・ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与されたバフがすべて解除される。&lt;br /&gt;
    | A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
    | A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
    | remarks = &lt;br /&gt;
    | other_ver1 =ラキシ &lt;br /&gt;
    | other_ver2 =ラキシ(ドラフェスVer.) &lt;br /&gt;
    | other_ver3 = &lt;br /&gt;
    | other_ver4 = &lt;br /&gt;
    | other_ver5 = &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
==スキルの詳細==&lt;br /&gt;
===スキル1：trick: 00 ゴーストフィクス===&lt;br /&gt;
ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「閃熱」状態にし、バフを1つ解除する。&lt;br /&gt;
*威力：99 × 12 Hit&lt;br /&gt;
*必要スキルポイント：4,480&lt;br /&gt;
*特殊効果&lt;br /&gt;
**バフ解除&lt;br /&gt;
**閃熱&lt;br /&gt;
***効果時間：21 秒&lt;br /&gt;
***効果間隔：2.9 秒&lt;br /&gt;
***威力：41.6&lt;br /&gt;
===スキル2：trick: 99 クロックワーク===&lt;br /&gt;
周囲の敵にダメージを与え、自身に防御力アップのオーラを付与し、ゼンマイゲージをチャージする。このスキルは、現在のヒット数に応じてダメージとゼンマイゲージのチャージ量がアップする。&lt;br /&gt;
*威力：524 × 3 Hit&lt;br /&gt;
*必要スキルポイント：8,450&lt;br /&gt;
*オーラ付与&lt;br /&gt;
**防御力アップ（バーストオーラ上限Lv3）&lt;br /&gt;
*ヒット数によるダメージ倍率&lt;br /&gt;
**25ヒット以上で10%&lt;br /&gt;
**50ヒット以上で20%&lt;br /&gt;
**75ヒット以上で30%&lt;br /&gt;
**100ヒット以上で40%&lt;br /&gt;
*ヒット数による特殊ゲージチャージ量&lt;br /&gt;
**0ヒット以上で30%&lt;br /&gt;
**25ヒット以上で45%&lt;br /&gt;
**50ヒット以上で60%&lt;br /&gt;
**75ヒット以上で75%&lt;br /&gt;
**100ヒット以上で100%&lt;br /&gt;
==アビリティの詳細==&lt;br /&gt;
===ゼンマイ仕掛けの戦闘人形Ⅱ===&lt;br /&gt;
ゼンマイゲージを追加する。ゼンマイゲージは以下の効果を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①クエスト開始時にゼンマイゲージが満タンになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②ゼンマイゲージが満タンになると、チャージアップモードが発動。ゼンマイゲージが0になるまで以下の効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バーストアタックで与えるダメージが10%アップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バーストアタックのモードゲージ減少量がアップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バーストアタック中の攻撃速度が12%アップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バーストアタック中の移動速度がアップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バーストアタック中、ゼンマイゲージが時間経過で減少する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゼンマイゲージが0になるとチャージアップモードが解除され、チャージダウンモードになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③チャージダウンモード時、バーストアタックが使用不可になり、ゼンマイゲージが時間経過で自動的にチャージされる。チャージダウンモードはチャージアップモードになると解除される。&lt;br /&gt;
===呪い耐性+100%===&lt;br /&gt;
「呪い」状態になる確率が100%ダウンする。&lt;br /&gt;
===ショックドライヴⅡ===&lt;br /&gt;
・攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を0.5秒延長する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・攻撃が15ヒットするたびに、自身に【閃熱付与率25%アップ】（重複上限3）を付与する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・敵を「閃熱」状態にするたびに、自身に【フラッシュトリック】（重複上限3）を付与する。このバフの効果中は「閃熱」状態の敵に与えるダメージが7%ずつアップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与されたバフがすべて解除される。&lt;br /&gt;
==EXアビリティの詳細==&lt;br /&gt;
===ゲージブレイク+20%===&lt;br /&gt;
パーティ全員のモードゲージの減少量が20%アップする。&lt;br /&gt;
==リンクEXアビリティの詳細==&lt;br /&gt;
===【光】連撃：連撃で会心Ⅴ===&lt;br /&gt;
パーティ全員が以下のアビリティを得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラが光属性なら攻撃が10ヒットするたびにクリティカル率が1%アップする。この効果は最大20回まで重複する。ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与された効果がすべて解除される。&lt;br /&gt;
==シェアスキル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== trick: 00 ゴーストフィクス ===&lt;br /&gt;
ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「閃熱」状態にし、バフを1つ解除する。&lt;br /&gt;
*威力：99 × 12 Hit&lt;br /&gt;
*必要スキルポイント：4,480&lt;br /&gt;
*必要シェアスキルポイント：7,481&lt;br /&gt;
*特殊効果&lt;br /&gt;
**バフ解除&lt;br /&gt;
**閃熱&lt;br /&gt;
***効果時間：21 秒&lt;br /&gt;
***効果間隔：2.9 秒&lt;br /&gt;
***威力：41.6&lt;br /&gt;
==運用方法について==&lt;br /&gt;
===基本===&lt;br /&gt;
===サブとして===&lt;br /&gt;
==護符セット==&lt;br /&gt;
===基本===&lt;br /&gt;
==EXアビリティ構成==&lt;br /&gt;
==運用アイデア・とっておきの作戦・ネタ編成など&amp;lt;!--ここから下は、ユニットの具体的な装備護符やドラゴンのオススメなどの攻略情報を書いてください。 ページが長くなるのと、各自自由に書けるように子ページへとリンクを貼って分割してください。（リンク先のページ名の頭に「/」をつけると新しく子ページをつくることになります）--&amp;gt;==&lt;br /&gt;
===[[練習用ページ 17e0a6d35db102/基本レシピ|/基本レシピ]]===&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>空谷</name></author>
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