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	<title>ユニット-エステル - 版の履歴</title>
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		<title>2021年3月9日 (火) 15:06に私の心全然死んでるわによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  '''第6層（LV4）'''　パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復し、クエストの間、最大HPを15％アップする。HPアップ効果は、対象キャラにかかっているHPアップの効果値が上限に達している場合、HP回復効果になる。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  '''第6層（LV4）'''　パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復し、クエストの間、最大HPを15％アップする。HPアップ効果は、対象キャラにかかっているHPアップの効果値が上限に達している場合、HP回復効果になる。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;単体回復スキル。範囲は狭いがその分回復量は多いので、ピンチの味方をピンポイントで立ち直させることが可能。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;単体回復スキル。範囲は狭いがその分回復量は多いので、ピンチの味方をピンポイントで立ち直らせることが可能。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;LV4になると、対象が単体ではあるが、味方の最大HPをアップさせることができる。序盤は空ヒールでいいので自身の最大HPを上昇させよう。そうすることで回復量がアップする上に、自身も生存率が上がる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;LV4になると、対象が単体ではあるが、味方の最大HPをアップさせることができる。全員のHPが満タンの状態であれば対象が自身になるため、序盤は空ヒールでいいので自身の最大HPを上昇させよう。そうすることで回復量がアップする上に、自身も生存率が上がる。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===スキル２（ガーディアングレイス）===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===スキル２（ガーディアングレイス）===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  '''第5層（LV2）'''　味方全員のHPを回復し、さらに15秒間継続回復する。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  '''第5層（LV2）'''　味方全員のHPを回復し、さらに15秒間継続回復する。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot; &gt;63行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;63行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;レベルによって内容が変更されることはないが、LVが上がるごとに回復量も上昇する。スキル1で最大HPを上げた状態でのスキル2は、全員のHPを秒で全快させられる回復量となるため、起死回生のスキルとなる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;レベルによって内容が変更されることはないが、LVが上がるごとに回復量も上昇する。スキル1で最大HPを上げた状態でのスキル2は、全員のHPを秒で全快させられる回復量となるため、起死回生のスキルとなる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;基本はスキル1で味方をサポートしつつ、ピンチになったらこちらで建て直すといい。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;基本はスキル1で味方をサポートしつつ、パーティがピンチになったらこちらで建て直すといい。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===アビリティ１===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===アビリティ１===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  '''第5層（バーストダメージ+30%）'''　バーストアタックのダメージが30％アップする。  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  '''第5層（バーストダメージ+30%）'''　バーストアタックのダメージが30％アップする。  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot; &gt;70行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;70行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;第6層で内容が盛られ固有のものとなったアビリティ。恐らく杖ではバーストアタックが活かしづらかった為の変更だろう。とはいえバーストがオマケであることに変わりはないが……。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;第6層で内容が盛られ固有のものとなったアビリティ。恐らく杖ではバーストアタックが活かしづらかった為の変更だろう。とはいえバーストがオマケであることに変わりはないが……。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;エステルは最大HPアップバフを持つ関係上、余程の事故がない限りはHPが30％以下になることはないだろうが、それでも非常時には起死回生のスキル2を即時発動できる点はありがたい。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;エステルは最大HPアップバフを持つ関係上、余程の事故がない限りはHPが30％以下になることはないだろうが、それでも非常時にはSPコストの重いスキル2を即時発動できる点はありがたい。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;そして何より、スキル1が単体回復の割には重めだった身には、スキルブースト効果が嬉しい。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;そして何より、スキル1が単体回復の割には重めだった身には、スキルブースト効果が嬉しい。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot; &gt;95行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;95行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==装備について==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==装備について==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===ドラゴン===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===ドラゴン===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ヒーラーはHPドラゴンかスキルブーストドラゴンが定石となるが、エステルはリンクEXアビリティと自身のスキルで最大HPを上昇させることができるため、HPドラゴンは候補から外してもいい。それでも充分すぎる回復量を得られる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ヒーラーはHPドラゴンかスキルブーストドラゴンが定石となるが、エステルはリンクEXアビリティと自身のスキルで最大HPを上昇させることができるため、ジャンヌブレイヴを含めたHPドラゴンは候補から外してもいい。それでも充分すぎる回復量を得られる。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;スキルの回転率を重視するのであればテッセンコウシュとなるが、個人的にはトールを推したい。当人の回復力と自前でスキルブーストを持っている点を考えるとドラゴンを攻撃に寄せる余裕があり、また超やる気からのHP回復量はえげつなく、ヒーラーとしての性能向上にも繋がる。また、竜化解除時にパーティへ超やる気を撒くこともできる。超やる気付与には竜化スキルを発動させる必要もないため、必中攻撃の直前などに積極的に竜化していきたい。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;スキルの回転率を重視するのであればテッセンコウシュとなるが、個人的にはトールを推したい。当人の回復力と自前でスキルブーストを持っている点を考えるとドラゴンを攻撃に寄せる余裕があり、超やる気からのHP回復量はえげつなく、ヒーラーとしての性能向上にも繋がる。また、竜化解除時にパーティへ超やる気を撒くこともできる。超やる気付与には竜化スキルを発動させる必要もないため、必中攻撃の直前などに積極的に竜化していきたい。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;竜化スキルの支援力からダイコクテンもありだが、アビリティの関係上、控えにミツヒデかフリッツを添えることはほぼ必須となる。セイレーン&lt;/del&gt;(ライブVer.)も良いが、2回スキルを発動させる必要がある関係上、攻撃を命中させると強制的に竜化を解除されるバフを持つタルタロス戦には活かしにくい。恒常ドラゴンであればキューピッドの方が活かしやすいかも。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;竜化スキルの支援力からダイコクテンもありだが、アビリティを活かすのであれば、控えにミツヒデかフリッツを添えることはほぼ必須となる。セイレーン&lt;/ins&gt;(ライブVer.)も良いが、2回スキルを発動させる必要がある関係上、攻撃を命中させると強制的に竜化を解除されるバフを持つタルタロス戦には活かしにくい。恒常ドラゴンであればキューピッドの方が活かしやすいかも。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;何にせよ、攻撃ドラゴンをオススメする。ゼーナ(ドラフェスVer.)ほどの火力はどうあがいても出せないが、安定感で差をつけたい。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;何にせよ、攻撃ドラゴンをオススメする。ゼーナ(ドラフェスVer.)ほどの火力はどうあがいても出せないが、安定感で差をつけたい。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>私の心全然死んでるわ</name></author>
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		<title>2021年3月9日 (火) 03:30に私の心全然死んでるわによる</title>
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		<updated>2021-03-09T03:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>私の心全然死んでるわ</name></author>
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		<title>Ikada: 別バージョンへのリンクを追加。</title>
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		<updated>2021-02-19T14:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;別バージョンへのリンクを追加。&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年2月19日 (金) 14:57時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot; &gt;43行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | A3Mc70Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | A3Mc70Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | remarks =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | remarks =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | other_ver1 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | other_ver1 = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;エステル(サマーVer.)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | other_ver2 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | other_ver2 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | other_ver3 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;     | other_ver3 =  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ikada</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB&amp;diff=2582&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2021-02-19T12:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年2月19日 (金) 12:01時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key mediawiki_db:diff::1.12:old-2581:rev-2582 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB&amp;diff=2581&amp;oldid=prev</id>
		<title>2021年2月19日 (金) 12:01にIkadaによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB&amp;diff=2581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-19T12:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
    | character_name = エステル&lt;br /&gt;
    | name = エステル&lt;br /&gt;
    | abstract = &lt;br /&gt;
    | title = 慈愛の説教師&lt;br /&gt;
    | title_kana = カインドティーチャー&lt;br /&gt;
    | rarity = 3&lt;br /&gt;
    | element = 光&lt;br /&gt;
    | weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
    | unit_type = 回復&lt;br /&gt;
    | mc_max = 70&lt;br /&gt;
    | ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
    | ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
    | link_ex = HP&lt;br /&gt;
    | link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
    | link_ex_amount = ＋7％&lt;br /&gt;
    | S1Name = ヒーリングドグマ&lt;br /&gt;
    | S1ShareCost = &lt;br /&gt;
    | S1L3Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
    | S1L4Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復し、クエストの間、最大HPを15％アップする。HPアップ効果は、対象キャラにかかっているHPアップの効果値が上限に達している場合、HP回復効果になる。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
    | S2Name = ガーディアングレイス &lt;br /&gt;
    | S2ShareCost = 5&lt;br /&gt;
    | S2L2Description = 味方全員のHPを回復し、さらに15秒間継続回復する。&lt;br /&gt;
    | S2L3Description = 味方全員のHPを回復し、さらに15秒間継続回復する。&lt;br /&gt;
    | A1Mc50Name = 愛のビンタ&lt;br /&gt;
    | A1Mc50Amount = &lt;br /&gt;
    | A1Mc50Description = バーストアタックのダメージが40％アップし、スキルゲージの上昇量が8％アップする。また、HP30％以下になったとき、スキル「ガーディアングレイス」が即時発動可能になる。スキルが即時発動可能になる効果は発動してから60秒間は発動しない。 &lt;br /&gt;
    | A1Mc70Name = 愛のビンタ&lt;br /&gt;
    | A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A1Mc70Description = バーストアタックのダメージが40％アップし、スキルゲージの上昇量が8％アップする。また、HP30％以下になったとき、スキル「ガーディアングレイス」が即時発動可能になる。スキルが即時発動可能になる効果は発動してから60秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Name = 呪い耐性・改&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Amount = ＋50％&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする。呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 &lt;br /&gt;
    | A2Mc70Name = 呪い耐性・改&lt;br /&gt;
    | A2Mc70Amount = +50%&lt;br /&gt;
    | A2Mc70Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
    | regist = 呪い&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Amount = ＋50％&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が50%ダウンする｡ &lt;br /&gt;
    | A3Mc70Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
    | A3Mc70Amount = +50%&lt;br /&gt;
    | A3Mc70Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
    | remarks = &lt;br /&gt;
    | other_ver1 = &lt;br /&gt;
    | other_ver2 = &lt;br /&gt;
    | other_ver3 = &lt;br /&gt;
    | other_ver4 = &lt;br /&gt;
    | other_ver5 = &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == スキルの詳細 ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    === スキル１ ===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * 詳細説明文が公開されていたら書いてください&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    === スキル２ ===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * 詳細説明文が公開されていたら書いてください&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == 仕様の解説など ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * 特殊モーションなど、わかりにくい仕様の解説をお願いします&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == 運用アイデア・とっておきの作戦・ネタ編成など ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * [[/基本レシピ]]&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ikada</name></author>
	</entry>
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