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	<title>聖城wiki2.0 - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-08T06:07:03Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BCVer.)&amp;diff=3717</id>
		<title>ユニット-ムム(サマーVer.)</title>
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		<updated>2021-07-21T14:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ムム&lt;br /&gt;
| name = ムム(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = エンハンスモードにより暗黒付与であるスキル１を短いスパンで入れられるようになり、スキル２のオーラで味方を強化もできるデバッファー兼バッファー。特にオーラはバーストオーラがレベル３まで上がり、恒常キャラでは唯一無二。&lt;br /&gt;
| title = 夏夜の乙女竜&lt;br /&gt;
| title_kana = サマーナイトドラゴン&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 闇&lt;br /&gt;
| weapon_type = 銃&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = ゲージブレイク&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜化ブースト&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 闇&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| S1Name = サマーナイトメモリー&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = &lt;br /&gt;
| S1L3Description = 通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンハンスモード時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。&lt;br /&gt;
　・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = サマーナイトバレット&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線状の敵にダメージを与え、自身に攻撃力アップのオーラを付与する。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 真夏の恋心&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = エンハンスモードが追加され、竜化ボタンがエンハンスボタンに変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンハンスモード中は以下の効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・通常攻撃が変化し、ヒットするとエンハンスゲージがチャージされるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・攻撃力が25％アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 麻痺耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 麻痺&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 開幕スキルゲージ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = *固有モーション&lt;br /&gt;
*エンハンスモード&lt;br /&gt;
| other_ver1 = ムム(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = ムム(ハロウィンVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
__TOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スキル・アビリティ解説&amp;lt;!-- この部分から下には、上の枠部分で説明しきれない詳しい仕様やスキルの詳細説明文などを記入します。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スキル１（サマーナイトメモリー）===&lt;br /&gt;
 通常時&lt;br /&gt;
 ・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。&lt;br /&gt;
 ・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 エンハンスモード時&lt;br /&gt;
 ・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。&lt;br /&gt;
 ・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。&lt;br /&gt;
 ・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。&lt;br /&gt;
ムムのバカンスフィールド？のようなものを展開して周囲にダメージを与える。出始めと出終わりに１回ずつ攻撃判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BCVer.)&amp;diff=3714</id>
		<title>ユニット-ムム(サマーVer.)</title>
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		<updated>2021-07-20T16:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: とりあえずページ作成だけ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ひとまずドラフェスシャノンのデータで埋めてあります。必要に応じて書き換えてください。 --&amp;gt;&amp;lt;!-- この下の部分をダブルクリックして開くダイアログに、ゲーム内で公開されているユニット情報データを書き込んでください。&lt;br /&gt;
読みやすくするための改行や箇条書きなど歓迎です。 --&amp;gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
    | character_name = ムム&lt;br /&gt;
    | name = ムム(サマーVer.)&lt;br /&gt;
    | abstract =エンハンスモードにより暗黒付与であるスキル１を短いスパンで入れられるようになり、スキル２のオーラで味方を強化もできるデバッファー兼バッファー。特にオーラはバーストオーラがレベル３まで上がり、恒常キャラでは唯一無二。 &lt;br /&gt;
    | title = 夏夜の乙女竜&lt;br /&gt;
    | title_kana = サマーナイトドラゴン&lt;br /&gt;
    | rarity = 5&lt;br /&gt;
    | element = 闇&lt;br /&gt;
    | weapon_type = 銃&lt;br /&gt;
    | unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
    | mc_max = 50&lt;br /&gt;
    | ex = ゲージブレイク&lt;br /&gt;
    | ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
    | link_ex = 竜化：竜化ブースト&lt;br /&gt;
    | link_ex_element = 闇&lt;br /&gt;
    | link_ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
    | S1Name = サマーナイトメモリー&lt;br /&gt;
    | S1ShareCost = &lt;br /&gt;
    | S1L3Description = &lt;br /&gt;
通常時&lt;br /&gt;
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。&lt;br /&gt;
・攻撃がヒットした場合、自身のエンハンスゲージをチャージする。&lt;br /&gt;
エンハンスモード時&lt;br /&gt;
・周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にし、防御力をダウンさせる。&lt;br /&gt;
・自身に【通常攻撃強化】バフを付与、このバフは効果時間の経過かエンハンスモードの解除によって解除される。&lt;br /&gt;
・スキル発動時にエンハンスモードを消費し、再度使用可能にする。&lt;br /&gt;
    | S1L4Description = &lt;br /&gt;
    | S2Name = サマーナイトバレット&lt;br /&gt;
    | S2ShareCost = &lt;br /&gt;
    | S2L2Description = 直線状の敵にダメージを与え、自身に攻撃力アップのオーラを付与する。&lt;br /&gt;
    | S2L3Description = &lt;br /&gt;
    | A1Mc50Name = 真夏の恋心&lt;br /&gt;
    | A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
    | A1Mc50Description = エンハンスモードが追加され、竜化ボタンがエンハンスボタンに変化する。&lt;br /&gt;
エンハンスモード中は以下の効果を得る。&lt;br /&gt;
・通常攻撃が変化し、ヒットするとエンハンスゲージがチャージされるようになる。&lt;br /&gt;
・攻撃力が25％アップする。&lt;br /&gt;
    | A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
    | A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
    | A2Mc50Name = 麻痺耐性&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
    | A2Mc50Description = 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
    | A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
    | A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
    | regist = 麻痺&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Name = 開幕スキルゲージ&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
    | A3Mc50Description = クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする｡&lt;br /&gt;
    | A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
    | A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
    | A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
    | remarks =*固有モーション&lt;br /&gt;
*エンハンスモード &lt;br /&gt;
    | other_ver1 =ムム(ドラフェスVer.) &lt;br /&gt;
    | other_ver2 =ムム(ハロウィンVer.) &lt;br /&gt;
    | other_ver3 = &lt;br /&gt;
    | other_ver4 = &lt;br /&gt;
    | other_ver5 = &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
__TOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スキルの詳細&amp;lt;!-- この部分から下には、上の枠部分で説明しきれない詳しい仕様やスキルの詳細説明文などを記入します。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スキル１===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常時&lt;br /&gt;
**威力：202 x 3 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：1,129&lt;br /&gt;
**特殊効果&lt;br /&gt;
***防御力5%ダウン&lt;br /&gt;
****効果時間：15秒&lt;br /&gt;
*スキルチェイン時&lt;br /&gt;
**威力：202 x 3 Hit&lt;br /&gt;
**威力：485 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：1,129&lt;br /&gt;
**特定状態へのダメージ倍率&lt;br /&gt;
***防御力ダウン：110%&lt;br /&gt;
*スキルチェイン時、敵にバフがかかっている場合&lt;br /&gt;
**威力：202 x 3 Hit&lt;br /&gt;
**威力：485 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：1,129&lt;br /&gt;
**特殊効果&lt;br /&gt;
***バフ解除&lt;br /&gt;
**特定状態へのダメージ倍率&lt;br /&gt;
***防御力ダウン：104%&lt;br /&gt;
*スキルチェイン時、敵がブレイク中の場合&lt;br /&gt;
**威力：235 x 3 Hit&lt;br /&gt;
**威力：658 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：1,129&lt;br /&gt;
**特定状態へのダメージ倍率&lt;br /&gt;
***ブレイク：150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スキル２===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常時&lt;br /&gt;
**威力：553 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：2,120&lt;br /&gt;
**特殊効果&lt;br /&gt;
***毒&lt;br /&gt;
****効果時間：15秒&lt;br /&gt;
****効果間隔：2.9秒&lt;br /&gt;
****威力：58.2&lt;br /&gt;
*スキルチェイン時&lt;br /&gt;
**威力：553 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**威力：442 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：2,120&lt;br /&gt;
**特定状態へのダメージ倍率&lt;br /&gt;
***毒：110%&lt;br /&gt;
*スキルチェイン時、敵にバフがかかっている場合&lt;br /&gt;
**威力：553 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**威力：442 x 1 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：2,120&lt;br /&gt;
**特殊効果&lt;br /&gt;
***バフ解除&lt;br /&gt;
**特定状態へのダメージ倍率&lt;br /&gt;
***防御力ダウン：104%&lt;br /&gt;
*スキルチェイン時、敵がブレイク中の場合&lt;br /&gt;
**威力：648 x 2 Hit&lt;br /&gt;
**必要スキルポイント：2,120&lt;br /&gt;
**特定状態へのダメージ倍率&lt;br /&gt;
***ブレイク：150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==仕様の解説など&amp;lt;!-- 特別な仕様（たとえばスキルチェインなど）や基本的な項目について、初心者の方に説明してあげるための項目です。書いてくださると助かります。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===固有攻撃モーション===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スキルチェイン===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==運用アイデア・とっておきの作戦・ネタ編成など&amp;lt;!-- ここから下は、ユニットの具体的な装備護符やドラゴンのオススメなどの攻略情報を書いてください。 ページが長くなるのと、各自自由に書けるように子ページへとリンクを貼って分割してください。（リンク先のページ名の頭に「/」をつけると新しく子ページをつくることになります） --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[/基本レシピ]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9(%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BCVer.)&amp;diff=3701</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ(サマーVer.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9(%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BCVer.)&amp;diff=3701"/>
		<updated>2021-07-12T17:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: マナサ７０のデータ＆解説追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = 初登場版と同じアビリティであり相変わらず回復力はトップクラス、特にスキル２のドレインバフは強力であり「死ななきゃ安い」を容易に実演できるほどである。マナサ70解禁からは多くのバフを扱えるようになり万能性が増した。&lt;br /&gt;
| title = 渚の麗人&lt;br /&gt;
| title_kana = ビーチビューティー&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 闇&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 無傷：HP60％で攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 闇&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋6％&lt;br /&gt;
| S1Name = 常夏の花よ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 6&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、15秒間継続回復する。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、継続回復する。さらに、パーティ全員の攻撃力をアップ、シールドと【追いうちダメージ】を付与する。&lt;br /&gt;
| S2Name = 熱きひとときを&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 30秒間、パーティ全員に【与えたダメージの5％分のHPを回復するバフ】を付与する。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 自身に攻撃力アップのオーラを付与し、パーティ全員に【与えたダメージに応じてHPを回復するバフ】を付与する。オーラを付与する効果は発動してから30秒は発動しない。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が20％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = ビーチビューティー&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする。またHP満タン時、回復スキルの効果が25％アップし、攻撃力が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 暗闇耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「暗闇」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 暗闇耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「暗闇」状態になる確率が100％ダウンする｡暗闇判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 暗闇&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +13%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が13％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = 回復スキルの効果量が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（常夏の花よ） ====&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、15秒間継続回復する。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして暗闇回復があるためそれ用に残すのもアリと考えがちだがそうするとスキル２が溜まらなくなってしまうため使わないでおくことは推奨しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（熱きひとときを） ====&lt;br /&gt;
 30秒間、パーティ全員に【与えたダメージの5％分のHPを回復するバフ】を付与する。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。&lt;br /&gt;
味方全体にHPドレインバフを付与するスキル。このドレインバフの回復上限はなく、全ての攻撃スキルが完全回復できるスキルと化する。このスキルの溜め方が特殊であり、'''スキル１が溜まっていない状態を維持することで自動的に溜める'''という仕組みをしている&amp;lt;ref&amp;gt;厳密に言うなら攻撃でも溜めることができるが、必要なSPが莫大に多いためにほとんど増えてないように見えているだけである。スキルチャージを活用すれば一気に溜めることも可能&amp;lt;/ref&amp;gt;。自動チャージのみで増やした場合40秒で溜められ、攻撃によるチャージも考慮すれば３０秒前後で溜められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにスキルチャージを駆使すれば重複させることが可能であり、その場合重なってる間はきちんと回復量が倍化されている。&amp;lt;s&amp;gt;回復量過剰だからやる意味ないけど&amp;lt;/s&amp;gt;。またこうなることを想定してなかったのか重複されてるよう表記されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（HP満タンで回復＋２０％） ====&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が20％アップする｡&lt;br /&gt;
闇ではエドワードも持っているため唯一無二ではないが上位互換である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（暗闇耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「暗闇」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
暗闇は攻撃がミスとなりダメージを与えられなくなる状態異常であるがヒーラーであるウェルシェラにはあまり影響がなく、更に攻撃がミスしようともスキルは溜められるのであってないようなものである。&amp;lt;s&amp;gt;麻痺してピクピクしてるウェルシェラさんで楽しめるのが唯一の利点か。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（回復スキル効果＋１３％） ====&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が13％アップする｡&lt;br /&gt;
説明不要な回復力アップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（常夏の花よ） ====&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、継続回復する。さらに、パーティ全員の攻撃力をアップ、シールドと【追いうちダメージ】を付与する。&lt;br /&gt;
回復量こそ上がっていないが、回復だけでなく攻防共に上げられるバフが追加され、万能性が増した。更にその追加されたシールドと追いうちダメージバフは虚無では無効化されないのも強みであり、ディアボロス戦では特に有利に立ち回れる。&amp;lt;s&amp;gt;なお光属性であるアスラは麻痺属性な模様。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シールド効果量は使用者の最大HPの30％、追いうちダメージ威力はスキル使用時の使用者の攻撃力の50％となっている。ダメージ無効化を優先するならHP、追いうちダメージを高めたいなら攻撃力を上げるようなカスタマイズをしたい。また追いうちダメージの効果時間は30秒である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（熱きひとときを） ====&lt;br /&gt;
 自身に攻撃力アップのオーラを付与し、パーティ全員に【与えたダメージに応じてHPを回復するバフ】を付与する。オーラを付与する効果は発動してから30秒は発動しない。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。&lt;br /&gt;
虚無を無視できる特殊な攻撃力アップバフであるオーラを付与できるようになった。但しオーラを付与してから30秒以降に使わないとオーラ付与効果が発動しないので注意、ドレインバフが切れた時が丁度30秒なので覚えておこう。この仕様がある故にウェルシェラだけではバーストオーラの維持は不可能、維持するには剣シャノンやヴァンピィ、水着ムムと協力する必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（ビーチビューティー） ====&lt;br /&gt;
 クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする。またHP満タン時、回復スキルの効果が25％アップし、攻撃力が15％アップする｡&lt;br /&gt;
一番の強化点。開幕スキルゲージ＋１００％により護符が２枠空いたのが非常に大きい。これで追いうちバフとドレインバフを付与してスタートダッシュを仕掛けよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（暗闇耐性・改＋100％） ====&lt;br /&gt;
 「暗闇」状態になる確率が100％ダウンする｡暗闇判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度の強化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（回復スキル効果＋15％） ====&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が15％アップする。&lt;br /&gt;
シンプルな強化。とはいえドレインバフがあるためあってないようなものかもしれないが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[闇]無傷：HP６０％以上で攻＋６％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが闇属性ならHP６０％以上のとき、[攻撃力が６％アップするバフ]が発動&lt;br /&gt;
高HPを維持しやすいウェルシェラ入りパーティには相性抜群なアビリティ。だが闇は背水で真価を発揮するキャラがいるためウェルシェラ自身も含め活用しにくいか。また虚無でも無効化されてしまうので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
スキル１は溜まったらすぐに使ってしまおう。そうすることでスキル２の回転を良くしてHPドレインバフを切らさないようにしていきたい。但しスキル２がレベル３の場合はオーラ付与の関係もあるため30秒周期でスキル２を使う意識をしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち・チョコレートレッスン（風のぬくもり）・我ら、キャッスル応援団！・ならず者たちの宴・彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。特にスキル２をすぐに使えるのは大きく、死ななきゃ安いを実践できる&lt;br /&gt;
* バフ延長によりHPドレインバフも延長でき、更にスキル１の継続回復とシェアスキルに入れるバフスキルも強化することもできる。ドレインバフ維持は大事なので必ず入れておきたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣・夢に見た学校生活♪・我ら、キャッスル応援団！・彼方より来たりて・シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がない、もしくはアビリティ１が最大強化されて開幕100を確保できてるパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%AB(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3462</id>
		<title>ユニット-リュカ(ドラフェスVer.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%AB(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3462"/>
		<updated>2021-05-06T10:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 未完成。後で追記予定&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = リュカ&lt;br /&gt;
| name = リュカ(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = 火力の全てをスキル１に集約させたアタッカー。味方からのバフやスキル２によってスキル１のクリティカル率・クリティカルダメージを高めその全てを相手に叩き込む！火力ポテンシャルに関してはトップクラスである。&lt;br /&gt;
| title = 約束の刀士&lt;br /&gt;
| title_kana = ピースメイカー&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 刀&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 攻撃力&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋10％&lt;br /&gt;
| link_ex = 連撃：10ヒット以上で耐闇&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋10％&lt;br /&gt;
| S1Name = シャイニングデストラプション&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 6&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与える。自身にかかっているアイコンの異なるバフ1種類につき、このスキルとダメージを与える竜化時のスキルにおいてクリティカル率が10％アップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = ライトニングアクセル&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 10秒間、自身のクリティカル時のダメージ倍率を80％アップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 架け橋の力&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 自身にかかっているアイコンの異なるバフ1種類につき、クリティカル率が4％（最大28％）アップする。また攻撃がクリティカルになるたびに自身に20秒間、【フォレスティアの秘伝】、【ヒューマンの英知】、【ロッカの技術】のうちいずれかひとつのバフが発動。これらのバフは重複せず、自身のクリティカル率を3％アップする。この効果は発動してから3秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 不撓の約束&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、クリティカル率を15％アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 疾風怒濤・会心&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +13%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = ヒット数15以上で、攻撃がクリティカルになる確率が13％アップする。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = リュカ&lt;br /&gt;
| other_ver2 = リュカ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = リュカ(着物Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（シャイニングデストラプション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与える。自身にかかっているアイコンの異なるバフ1種類につき、このスキルとダメージを与える竜化時のスキルにおいてクリティカル率が10％アップする。&lt;br /&gt;
刀のバーストアタックを使ったような早駆けをし、一閃を加えたかと思えば３連続で切り刻む攻撃スキル。使用時に付与されてるバフの種類数に応じてクリティカル率が上がるためこれを使う前にバフを多く付与しておきたい。バーストアタックするような挙動なので位置取りに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこのクリティカル率アップは竜化時のスキルにも適用されるためリュカが使う竜化スキルはかなり強化される。しかもシェアスキルとしてこれを装備した際にもクリティカル率アップが適用されるため、竜化軸のキャラにも適性を持つという異質な特長を持っている。輝の書に余裕があれば開放するのもアリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（ライトニングアクセル） ===&lt;br /&gt;
 10秒間、自身のクリティカル時のダメージ倍率を80％アップする。&lt;br /&gt;
自己バフ。スキル１のクリティカル率アップを活用するためにあるようなバフでありこれを使ってからスキル１を使うことになるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（架け橋の力Ⅱ） ===&lt;br /&gt;
 自身にかかっているアイコンの異なるバフ1種類につき、クリティカル率が4％（最大28％）アップする。また攻撃がクリティカルになるたびに自身に20秒間、【フォレスティアの秘伝】、【ヒューマンの英知】、【ロッカの技術】のうちいずれかひとつのバフが発動。これらのバフは重複せず、自身のクリティカル率を3％アップする。この効果は発動してから3秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
簡単に言うなら様々なバフがあるほどクリティカル率アップ！である。これに加えスキル１自体のクリティカル率アップがあるため最早クリティカル率アップがいらないレベルである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（不撓の約束Ⅱ） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、クリティカル率を15％アップするバフ】が発動。この効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
ドラフェスVer.では珍しく両耐性ではなく、ここでもクリティカル率が上がる。その為適性がやや狭いが毒対策は意外としやすいので無理やり出せなくもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（疾風怒濤・会心＋１３％） ===&lt;br /&gt;
 ヒット数15以上で、攻撃がクリティカルになる確率が13％アップする。&lt;br /&gt;
ここでもクリティカル率。なるべく手数を重ね火力ブーストしていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（攻撃力＋１０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の攻撃力が１０％上がる。&lt;br /&gt;
刀キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（連撃：１０ヒット以上で耐闇＋１０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。&lt;br /&gt;
闇耐性と控えめか？と思いきやそうでもない。これは闇属性耐性アップバフとして処理されるためリュカにとってこれがクリティカル率＋１０％なのでかなり大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
基本操作としてはスキル１とスキル２両方が溜まるまで待機（ついでにアギトスキルも発動しておく）し、スキル２→スキル１の順で使うよう攻め続けるだけ。味方にバッファー１～２人いてもらうだけど火力を出せるのでシンプルイズベストな強さを誇る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
疾風怒濤を活用しにくくなり、スキルを即時発動するため真価を発揮できないため基本的にリュカ操作の方がいいが、サブでもそれなりの強さは出せる。&lt;br /&gt;
   == スキルの詳細 ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    === スキル１ ===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * 詳細説明文が公開されていたら書いてください&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    === スキル２ ===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * 詳細説明文が公開されていたら書いてください&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == 仕様の解説など ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * 特殊モーションなど、わかりにくい仕様の解説をお願いします&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == 運用アイデア・とっておきの作戦・ネタ編成など ==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    * [[/基本レシピ]]&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    == 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%82%B9%E5%B0%81%E6%BB%85%E6%88%A6_%E9%97%87%E3%81%AE%E7%AB%A0&amp;diff=3137</id>
		<title>ディアボロス封滅戦 闇の章</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%82%B9%E5%B0%81%E6%BB%85%E6%88%A6_%E9%97%87%E3%81%AE%E7%AB%A0&amp;diff=3137"/>
		<updated>2021-03-16T10:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ここは'''[[ディアボロス封滅戦]]'''の攻略分岐ページです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おすすめパーティ編成とかギミック対策はこの下の各クエストのページへ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素材の必要数等は[[ディアボロス封滅戦|'''こちら''']]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本的な情報 ==&lt;br /&gt;
具体的な攻略に必要となる、クエストの基本的なルールをまとめてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ◆虚無の呪縛 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* エネミーが定期的に使用するスキルで、これにより事実上'''ほとんどのバフが使い物にならなくなる'''&amp;lt;ref&amp;gt;消されるし、無効化される＝発動しない&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
** 対象となるバフは[https://dragalialost.com/jp/news/detail/2045 '''公式のお知らせ記事''']を参照&amp;lt;ref&amp;gt;おおざっぱにいうと、～アップするバフ、～継続上昇させるバフ、'''やる気'''、'''ヒラメキ'''、'''ライフシールド'''はすべてNG。&amp;lt;/ref&amp;gt;。キャラクター固有のアクションに絡むバフなど&amp;lt;u&amp;gt;いくつかは対象外&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
** [[プロテクトリンク]]に頼る作戦は使えず、[[ライフシールド]]も無効。&lt;br /&gt;
** 能力値を上げるバフはもちろんやる気やヒラメキも無効である。&lt;br /&gt;
** バフなの！？って感じだがスキルシフトも無効。&lt;br /&gt;
**'''例外的に有効なバフ（消されないバフ）'''は以下の通り（随時情報を大募集中！）。&amp;lt;!-- 光/水属性とシェアの範囲に、これ残るんだ！これ消えるな？みたいなのがあったらどんどん足してしまってください。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
***'''継続回復バフ'''の一部&lt;br /&gt;
**** スキルで直接付与したもの、キャラ・ドラゴンのアビリティで発動したもの、リンクEx関係。&lt;br /&gt;
**** 護符のアビリティで発動したものはNG&amp;lt;ref&amp;gt;[[背水の陣・治癒]]や[[プロテクトリンク・治癒]]など。キャラクター自身がこれらのアビリティを持っている場合は有効……なのだが、'''プロテクトリンクは防御バフがかからないのでそもそも発動しない'''ことに注意。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*** その他'''回復'''に関係するバフ(回復効果アップ、HPドレインなど)&lt;br /&gt;
***'''属性耐性バフ'''(耐闇＋○%など)&lt;br /&gt;
***'''追い打ちダメージ'''&lt;br /&gt;
***'''シールド'''（および特殊シールド？）&lt;br /&gt;
****[[ライフシールド]]はNG。&lt;br /&gt;
*** 各種の固有バフで有効なもの&lt;br /&gt;
****[[ユニット-アルベール|'''アルベール''']]の【帯電】&lt;br /&gt;
****[[ドラゴン-ジャンヌブレイブ|'''ジャンヌブレイブ''']]の聖戦の誓いで付与される【45秒間闇属性と無属性の敵に対して攻撃したときにダメージ倍率が30%アップするバフ】(超級におけるポセイドンブレイヴも同様)&lt;br /&gt;
****[[ユニット-ジュリエッタ|'''ジュリエッタ''']]の【不動の意思】&lt;br /&gt;
**** [[ユニット-ピノン|使徒]][[ユニット-リィザ|達]]の【聖痕解放】【〜の魂】【〜の加護】&lt;br /&gt;
**** 多いのでざっくり纏めると「バーストの効果を変化させるバフ」(所謂強化バースト)がだいたい対象外である。通常クラウでバフ解除できるぞ。(バーストダメージ/チャージ速度アップは無効)&lt;br /&gt;
**'''ダメっぽい名前付きバフ'''&lt;br /&gt;
*** ラピスの【ブリュ・フォール・バル】&lt;br /&gt;
*** ルミエールパンドラの【幸せのキラキラ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ◆侵触 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 白い霧のようなエフェクトと共に付与されるデバフ。'''連続でダメージを受け続ける上に効果時間は∞。回復しまくると解除できる'''。(おそらく4000ちょいほど)&lt;br /&gt;
** だんだん受けるダメージが増え&amp;lt;ref&amp;gt;ポ○モンでいうところの「どくどく」&amp;lt;/ref&amp;gt;、自身への回復効果が下がるオマケ付き。&lt;br /&gt;
** 放っておくと急にHPゲージが赤くなるレベルのダメージ量になるほか、&amp;lt;big&amp;gt;'''状態異常と違いHPが1残らない'''。&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 手遅れになる前に回復して解除しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ◆闇炎の悪虐 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 属性相性を強化し、状態異常を入りにくくする。&lt;br /&gt;
** '''属性相性の強化'''は、闇属性のリリスには実質光属性キャラ以外では太刀打ちできなくなるというもの（火と水も同様）。&lt;br /&gt;
*** こちらは普通にやっていれば意識することは無い（わざわざ有利以外の属性キャラを使う理由がないため）。&lt;br /&gt;
** '''状態異常が入りにくくなる'''効果、こちらが厄介。&lt;br /&gt;
*** 羽を壊すと効果値が下がる（入りやすくなる）のでとっとと壊してしまおう。&lt;br /&gt;
*** 特に超級ではパーティ交代前に壊せると楽になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ◆OVERDRIVE COUNTER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* オーバードライブ中の一部の敵スキルを「打ち返す」ことでODゲージをより削ることを狙えるというギミック。&lt;br /&gt;
** 敵がオーバードライブ中に一部の赤範囲攻撃を放つ際、'''頭上に紫色のアイコン'''が表示される。&lt;br /&gt;
** このときに'''範囲内で攻撃スキルを使用する'''(いわゆるスキル避け)と、「OVERDRIVE COUNTER」の表示とともに'''スキルのODゲージ削り量が増える'''。お得。&lt;br /&gt;
*** エフェクトの短いスキルだと、相手の攻撃が発動する前にスキル時間が終わってしまって打ち返し判定に失敗するので注意。相手の攻撃判定の発生時にこちらの攻撃判定が重なっているとよい模様。&lt;br /&gt;
*** スキルの威力が増加したり相手の行動を阻害する効果は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 攻略 ==&lt;br /&gt;
まとめると大変なことになるので詳しくはリンク先参照&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!クエスト名&lt;br /&gt;
!必要戦力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[堕天使ラミエル封滅戦]]&lt;br /&gt;
|22,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[リリス封滅戦　上級]]&lt;br /&gt;
|34,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[リリス封滅戦　超級]]&lt;br /&gt;
|36,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全体的な対策&amp;lt;!-- どんどん足してくださいね --&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 虚無の呪縛対策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* こちらのバフを解除するデバフを付与してくる。&lt;br /&gt;
** バフに頼れないため、アタッカーのオススメとしては以下。  ◆ &amp;lt;u&amp;gt;s1/s2が共に攻撃スキルのキャラ&amp;lt;/u&amp;gt;(ミツヒデ、星竜祭マローラ、モルティスなど)  ◆ &amp;lt;u&amp;gt;解除されない固有のバフを持つキャラ&amp;lt;/u&amp;gt;(リィザ、ジュリエッタ、アルベールなど　&amp;lt;small&amp;gt;後ろ2人は呪われるが…&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;不安なら呪い無効の構成にすると吉。特にこのクエストで入手できる「光の王冠」は呪い無効である妖蛇ユニオンがあるためこれと「ないしょの友達」を組み合わせれば簡単に呪い対策ができる。&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** 単純なバースト威力強化バフ(水シーリス)は剥がされるが、バーストの性能自体を強化するバフ(ヒルデガルド)は無事。&lt;br /&gt;
** シェアスキルに武器スキルを入れるのもあまり向かない。&lt;br /&gt;
*** 武器スキルは大半が自己バフ付与であるため。&lt;br /&gt;
*** ただし、光アギト武器の竜化ゲージ上昇は有効かつ有用。お好みで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エネミーの攻撃バフ対策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* バフ解除手段の乏しい光/水有利クエストであるのにも関わらず、'''バフを放置していると攻撃力が上がりまくる'''ので'''パーティにバフ解除手段は必須レベル'''。シェアでいいので用意しておこう。&lt;br /&gt;
** ソロだと一度に2枚かかるので2人持っていると嬉しい。&lt;br /&gt;
** マルチだと合計上昇値は同じ(30%)だが、分割され枚数が増えているのでシェアの片方はバフ解除、ぐらいの認識でいいかもしれない。&amp;lt;small&amp;gt;特に野良だと……&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** バフ解除効果を持つシェアスキルは[[おすすめのシェアスキル|'''おすすめシェアスキル''']]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他の傾向と対策 ===&lt;br /&gt;
* 付与してくる状態異常は呪い(気絶)だが必中攻撃には含まれないので全部避ければ大丈夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 付与してくるデバフ（侵蝕）の関係で回復役はほぼ必須。&lt;br /&gt;
** 被弾の状況によっては、杖キャラでも回復手段に乏しいと厳しい。&lt;br /&gt;
** 当然ながら侵蝕デバフを付与されてから回復しないと解除できないので、イザというときに回復できない状況は避けたい。&lt;br /&gt;
* OD中に一部の攻撃(頭上に紫色のアイコンが出現)を攻撃スキルでスキル避けすると「'''OVER DRIVE COUNTER'''」が発生し、バーストアタックのようにODゲージが多めに削れる。狙えそうならタイミングを合わせてみよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 固有報酬&amp;lt;!-- 間違ってたら変えてくだされ 運が絡むので…… --&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
アギト武器の6/7番目のスロットの解放用素材、及び6/7番目のスロット用の護符が手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○:よく落ちる/確定入手　多:1周あたりの入手量が1番多い　低:あまり見ない　稀:落ちるとは書いてある(全然見ない)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!略記&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!(中級&amp;lt;ref&amp;gt;便宜上堕天使ラミエル封滅戦を中級と表記&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
!マルチ&lt;br /&gt;
!上級&lt;br /&gt;
!マルチ&lt;br /&gt;
!超級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|砕片&lt;br /&gt;
|放恣なる常闇の砕片&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|多&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|塊&lt;br /&gt;
|忘我する常闇の塊&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|多&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |護符&lt;br /&gt;
|[[光の王冠]]&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[奉護者の宿命]]&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[彼女の愛したもの(聖剣)]]&lt;br /&gt;
|稀&lt;br /&gt;
|低&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[彼女の愛したもの(宝冠)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|低&lt;br /&gt;
|低&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[決意の仮面(鋭槍)]]&lt;br /&gt;
|稀&lt;br /&gt;
|低&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[決意の仮面(強弓)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|低&lt;br /&gt;
|低&lt;br /&gt;
|○&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 護符は3枚は落ちるの確定、その中から種類を抽選みたいな感じ&lt;br /&gt;
* 宝冠の愛したもの、強弓の決意の仮面はレア枠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 各護符簡易解説 ===&lt;br /&gt;
メモリアルライズはしないがアビリティは同様のポイントで強化される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''光の王冠''':呪い耐性ユニオンを発動できるスキルダメージ10→20%護符。スキルダメージ40%↑護符のない刀で重宝する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''奉護者の宿命''':気絶耐性ユニオンを発動できるスキルダメージ10→20%護符。光の王冠とどちらから強化するかはお好みで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''彼女の愛したもの''':自身に侵蝕デバフ＝回復量低下効果と段々増加するダメージを与える効果のあるデバフを付与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけだと意味がわからないが限界突破で他の護符と上限を共有せずに攻撃力とHPが15%ずつ上がる。とても強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、デメリットは先述の通りなのでパーティと要相談。ユニオンが2種類存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにタルタロスで付けるとどうあがいても死ぬ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''決意の仮面(鋭槍)''':こちらはユニオンだけでなく効果も異なる。クリティカル率が最大4%上がる。うん。シンプルにちょっと強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''決意の仮面(強弓)''':'''雑に便利。'''最大強化で4枚も必要だった攻撃力が8%上がるユニオンを1枚あれば発動できるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてこの聖剣ユニオン、種類自体は実に豊富(4枚付ける程ではないので微妙だった)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンプルに強い攻撃力アップやバフスキル延長、スキルダメージ等があり、上のスキルダメージ護符と組み合わせれば新護符2枚＋星4護符一枚でスキルダメージ40%と攻撃力8%を発揮し、4つ余った護符枠に星5の多い状態異常特効護符を複数入れたりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにユニオンがヒーラー/バッファーがバフ時間延長と悩むことの多い強弓(スキルブースト)ユニオンであり、より効果の高い枚数を入れやすくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……もうわかると思うがおすすめです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:攻略情報]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%A2&amp;diff=3065</id>
		<title>ユニット-ララノア</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%A2&amp;diff=3065"/>
		<updated>2021-03-09T19:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ララノア&lt;br /&gt;
| name = ララノア&lt;br /&gt;
| abstract = ヒット数を稼ぐことでクリティカルダメージを高めるロマン特化な次期族長。マナサ７０で冷傷も付与できるようになり、スキル２の性能が大幅強化される。&lt;br /&gt;
| title = 陽気な森の導き手&lt;br /&gt;
| title_kana = ジョイフルリーダー&lt;br /&gt;
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| S1Name = ビビッドレインボウ&lt;br /&gt;
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| S1L3Description = 直線上の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 直線上の敵に水属性のダメージを与え、「冷傷」状態にする。&lt;br /&gt;
| S2Name = ハンティングハイセンス&lt;br /&gt;
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| S2L2Description = 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、10秒間、自身と周囲の味方のスキルゲージ上昇率を20％アップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、スキルゲージ上昇率を25％アップする。また、このスキルによってバフが付与された自身を含む味方の数に応じて下記の効果が追加で発動する。1人以上：10秒間、自身の防御力を10％アップする2人以上：10秒間、自身のクリティカル率を10％アップする3人以上：自身のスキル1を即時発動可能にする&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 20ヒットで会心威力&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋10％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 攻撃が20ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10%アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = 15ヒットで会心威力&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = +10%&lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = 攻撃が15ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10％アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 気絶耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = スキルダメージ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +30%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 攻撃スキルのダメージが30%アップする。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = スキルダメージ&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = +35%&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = 攻撃スキルのダメージが35％アップする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = &lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ビビットレインボウ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
大量の矢を放つ攻撃スキル。硬直が長いかヒット数を14回も稼げるのでアビリティ１を起動するのに便利。疾風怒濤護符との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ハンティングハイセンス） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、10秒間、自身と周囲の味方のスキルゲージ上昇率を20％アップする。&lt;br /&gt;
自身の周りの味方も強化できる自己バフ、といったところ。スキル２なのでそれ相応に重く使いどきを考えたいがスキルゲージ上昇率も上がるので早めの使用も考えたいのが悩ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（20ヒットで会心威力＋10％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃が20ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10%アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
このクリティカルダメージアップバフは重複可能であり、順調に稼げれば＋30％は維持可能。但しララノア自身にクリティカル率を上げる手段を持たないためこれを活用するにはクリティカル率を最大限引き上げる必要がある。特にアヤハ・オトハ武器のスキルはクリティカル率を常時上げる効果を持つため必須級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（気絶耐性＋100％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
真ブリュンヒルデ戦では無意味だがアヤハ・オトハ戦の気絶属性の攻撃を受けても気絶しないのが大きい。但し真ブリュンヒルデやアヤハ・オトハの火傷はダメージが半端ないものであり、介護が必要になる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに滅多にやることはないだろうが真ミドガルズオルムやルヴ・トシュカトルの気絶属性の攻撃も防げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（スキルダメージ＋30％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃スキルのダメージが30％アップする。&lt;br /&gt;
スキルダメージが高まるため基礎攻撃力が高いほどその恩恵を得られる。他のスキダメアップアビリティとは加算、スキダメアップバフ・ロッドEXとは乗算関係であるためセイレーンやスキダメアップ系護符との相性が少し悪くなっているがそれでも外すまでには至らない。むしろゴヴニュやポセイドンブレイヴとの相性が良くなっているのがもっと大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ビビットレインボウ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に水属性のダメージを与え、「冷傷」状態にする。&lt;br /&gt;
火力がちょっと上がり冷傷付与ができるようになった。このため冷傷特攻の護符を装備する価値が生まれ、アタッカーとしてなかなかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ハンティングハイセンス） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、スキルゲージ上昇率を25％アップする。また、このスキルによってバフが付与された自身を含む味方の数に応じて下記の効果が追加で発動する。1人以上：10秒間、自身の防御力を10％アップする2人以上：10秒間、自身のクリティカル率を10％アップする3人以上：自身のスキル1を即時発動可能にする。&lt;br /&gt;
スキルゲージ上昇率とその効果時間が上がり、更にバフに巻き込んだ味方の数に応じて効果が追加されるというもの。自身含め２人でクリティカル率アップ、３人以上でスキル１がフルチャージされすぐ使えるようになるのでスキル１を使った後に集合してスキル２を使うと良い。また仮に誰も巻き込めなくとも防御力アップは必ず発動するのでプロリン系の護符との相性が良くなっており、プロリン活用が基本となってる水パーティでは追い風である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（15ヒットで会心威力＋10％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃が15ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10%アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
発動条件が緩くなり重複が容易になった。順調に稼げれば＋５０％は維持可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（気絶耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度ではあるが気絶属性の攻撃を受けると強化されるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（スキルダメージ＋３５％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃スキルのダメージが35％アップする。&lt;br /&gt;
効果量が少し上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（スキルブースト＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[水]連撃：10ヒット以上で耐火＋１０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが水属性ならヒット数10以上のとき、[火属性耐性が10％アップするバフ]が発動。&lt;br /&gt;
ヒット数の維持がしやすいと真価を発揮するリンクEX。しかし効果内容が防御系でありちょっと地味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにバフ扱いなのでカーリナやアレクシスのスキル１のバフブーストの対象になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メイン運用として ===&lt;br /&gt;
ララノアはヒット数の維持・稼ぎが重要であり、それによりクリティカルダメージアップバフを維持しその高い補正値を爆発させるのがコンセプトとなっている。これを活用するにはクリティカル率が重要、護符やEXでなるべくクリティカル率を上げアンバランスな火力を安定させて叩き込みたい。その特性上ヒラメキバフとの相性もいいためミツバと組むのもアリだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンはゴヴニュやポセイドンブレイヴがオススメ。いなければセイレーンやリヴァイアサンでも問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブ運用として ===&lt;br /&gt;
ヒット数の維持が苦手であり細かい状況に対応できないAIではララノアを活用しにくい。とはいえ遠距離キャラなので冷傷付与役として安定した活躍はできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　あたしだけのリュカきゅん☆☆☆　天才の閃き（友の記憶）　物知りお兄ちゃん　セクシースナイパー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クリティカル率が重要なのでその護符は必須。後は冷傷特攻に疾風怒濤、その他汎用性の高い護符をセットした。&lt;br /&gt;
* 彼方より来たりて等のバフスキル時間＋を付けスキル２とアビリティ１の効果時間を延ばすのも悪くないかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロリン活用 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　アイルーのおもてなし　インビジブル・ブラック　物知りお兄ちゃん　ミツバの手ほどき（新しい年のはじまり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 水パーティはプロテクトリンクを起動しやすく、ララノアも防御バフを持つためそれに特化したもの。クリティカル率が少し下がっているのでそれが気になるならインビジブル・ブラックをあたしだけのリュカきゅん☆☆☆に、ミツバの手ほどきを極上のおもてなしに変えよう。&lt;br /&gt;
* アイルーのおもてなしがなければあたしだけのリュカきゅん☆☆☆を入れ、ミツバの手ほどきをセクシースナイパーにすると良い。&lt;br /&gt;
* プロテクトリンク・治癒を入れる場合はアイルーのおもてなしをあたしだけのリュカきゅん☆☆☆に、ミツバの手ほどきを白燕騎士団のデコボココンビにしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
 ララノア　短剣キャラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
短剣キャラを入れることでクリティカル率を上げ、クリダメバフを最大限活用したい。期間限定だが星聖祭クラウなら短剣EXに加えヒット数継続時間延長もあるため運用が楽になる。いなくともルジィナならスキル２の効果時間を伸ばせるので彼女もオススメ。自由枠には&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スキルダメージをより上げるロッドキャラ。&lt;br /&gt;
* 10ヒット以上で攻＋のリンクEXを持つアレクシス・セイナー・カトリーヌ&lt;br /&gt;
* 冷傷トリガー・攻＋のリンクEXを持つハロウィンオデッタ・ラズリー・ゴルド等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が候補になるか。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%A2&amp;diff=3042</id>
		<title>ユニット-ララノア</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%A2&amp;diff=3042"/>
		<updated>2021-03-08T02:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ララノア&lt;br /&gt;
| name = ララノア&lt;br /&gt;
| abstract = ヒット数を稼ぐことでクリティカルダメージを高めるロマン特化な次期族長。マナサ７０で冷傷も付与できるようになり、スキル２の性能が大幅強化される。&lt;br /&gt;
| title = 陽気な森の導き手&lt;br /&gt;
| title_kana = ジョイフルリーダー&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 水&lt;br /&gt;
| weapon_type = 弓&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = スキルブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 連撃：10ヒット以上で耐火&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 水&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋10％&lt;br /&gt;
| S1Name = ビビッドレインボウ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 直線上の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 直線上の敵に水属性のダメージを与え、「冷傷」状態にする。&lt;br /&gt;
| S2Name = ハンティングハイセンス&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、10秒間、自身と周囲の味方のスキルゲージ上昇率を20％アップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、スキルゲージ上昇率を25％アップする。また、このスキルによってバフが付与された自身を含む味方の数に応じて下記の効果が追加で発動する。1人以上：10秒間、自身の防御力を10％アップする2人以上：10秒間、自身のクリティカル率を10％アップする3人以上：自身のスキル1を即時発動可能にする&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 20ヒットで会心威力&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋10％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 攻撃が20ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10%アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = 15ヒットで会心威力&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = +10%&lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = 攻撃が15ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10％アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 気絶耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = スキルダメージ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +30%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 攻撃スキルのダメージが30%アップする。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = スキルダメージ&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = +35%&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = 攻撃スキルのダメージが35％アップする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = &lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ビビットレインボウ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
大量の矢を放つ攻撃スキル。硬直が長いかヒット数を14回も稼げるのでアビリティ１を起動するのに便利。疾風怒濤護符との相性も良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ハンティングハイセンス） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、10秒間、自身と周囲の味方のスキルゲージ上昇率を20％アップする。&lt;br /&gt;
自身の周りの味方も強化できる自己バフ、といったところ。スキル２なのでそれ相応に重く使いどきを考えたいがスキルゲージ上昇率も上がるので早めの使用も考えたいのが悩ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（20ヒットで会心威力＋10％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃が20ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10%アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
このクリティカルダメージアップバフは重複可能であり、順調に稼げれば＋30％は維持可能。但しララノア自身にクリティカル率を上げる手段を持たないためこれを活用するにはクリティカル率を最大限引き上げる必要がある。特にアヤハ・オトハ武器のスキルはクリティカル率を常時上げる効果を持つため必須級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（気絶耐性＋100％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
真ブリュンヒルデ戦では無意味だがアヤハ・オトハ戦の気絶属性の攻撃を受けても気絶しないのが大きい。但し真ブリュンヒルデやアヤハ・オトハの火傷はダメージが半端ないものであり、介護が必要になる場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（スキルダメージ＋30％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃スキルのダメージが30％アップする。&lt;br /&gt;
スキルダメージが高まるため基礎攻撃力が高いほどその恩恵を得られる。他のスキダメアップアビリティとは加算、スキダメアップバフ・ロッドEXとは乗算関係であるためセイレーンやスキダメアップ系護符との相性が少し悪くなっているがそれでも外すまでには至らない。むしろゴヴニュやポセイドンブレイヴとの相性が良くなっているのがもっと大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ビビットレインボウ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に水属性のダメージを与え、「冷傷」状態にする。&lt;br /&gt;
火力がちょっと上がり冷傷付与ができるようになった。このため冷傷特攻の護符を装備する価値が生まれ、アタッカーとしてなかなかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ハンティングハイセンス） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、自身と周囲の味方の攻撃力を20％アップし、スキルゲージ上昇率を25％アップする。また、このスキルによってバフが付与された自身を含む味方の数に応じて下記の効果が追加で発動する。1人以上：10秒間、自身の防御力を10％アップする2人以上：10秒間、自身のクリティカル率を10％アップする3人以上：自身のスキル1を即時発動可能にする。&lt;br /&gt;
スキルゲージ上昇率とその効果時間が上がり、更にバフに巻き込んだ味方の数に応じて効果が追加されるというもの。自身含め３人以上でスキル１がフルチャージされすぐ使えるようになるのでスキル１を使った後に集合してスキル２を使うと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（15ヒットで会心威力＋10％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃が15ヒットするたびに【20秒間クリティカル時のダメージ倍率が10%アップするバフ】が発動する。&lt;br /&gt;
発動条件が緩くなり重複が容易になった。順調に稼げれば＋５０％は維持可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（気絶耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度ではあるが気絶属性の攻撃を受けると強化されるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（スキルダメージ＋３５％） ====&lt;br /&gt;
 攻撃スキルのダメージが35％アップする。&lt;br /&gt;
効果量が少し上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（スキルブースト＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[水]連撃：10ヒット以上で耐火＋１０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが水属性ならヒット数10以上のとき、[火属性耐性が10％アップするバフ]が発動。&lt;br /&gt;
ヒット数の維持がしやすいと真価を発揮するリンクEX。しかし効果内容が防御系でありちょっと地味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにバフ扱いなのでカーリナやアレクシスのスキル１のバフブーストの対象になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メイン運用として ===&lt;br /&gt;
ララノアはヒット数の維持・稼ぎが重要であり、それによりクリティカルダメージアップバフを維持しその高い補正値を爆発させるのがコンセプトとなっている。これを活用するにはクリティカル率が重要、護符やEXでなるべくクリティカル率を上げアンバランスな火力を安定させて叩き込みたい。その特性上ヒラメキバフとの相性もいいためミツバと組むのもアリだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンはゴヴニュやポセイドンブレイヴがオススメ。いなければセイレーンやリヴァイアサンでも問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブ運用として ===&lt;br /&gt;
ヒット数の維持が苦手であり細かい状況に対応できないAIではララノアを活用しにくい。とはいえ遠距離キャラなので冷傷付与役として安定した活躍はできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　あたしだけのリュカきゅん☆☆☆　天才の閃き（友の記憶）　物知りお兄ちゃん　セクシースナイパー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クリティカル率が重要なのでその護符は必須。後は冷傷特攻に疾風怒濤、その他汎用性の高い護符をセットした。&lt;br /&gt;
* 彼方より来たりて等のバフスキル時間＋を付けスキル２の効果時間を延ばすのも悪くないかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロリン活用 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　アイルーのおもてなし　インビジブル・ブラック　物知りお兄ちゃん　ミツバの手ほどき（新しい年のはじまり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 水パーティはプロテクトリンクを起動しやすく、ララノアも防御バフを持つためそれに特化したもの。クリティカル率が少し下がっているのでそれが気になるならインビジブル・ブラックをあたしだけのリュカきゅん☆☆☆に、ミツバの手ほどきを極上のおもてなしに変えよう。&lt;br /&gt;
* アイルーのおもてなしがなければあたしだけのリュカきゅん☆☆☆を入れ、ミツバの手ほどきをセクシースナイパーにすると良い。&lt;br /&gt;
* プロテクトリンク・治癒を入れる場合はアイルーのおもてなしをあたしだけのリュカきゅん☆☆☆に、ミツバの手ほどきを白燕騎士団のデコボココンビにしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
 ララノア　短剣キャラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
短剣キャラを入れることでクリティカル率を上げ、クリダメバフを最大限活用したい。期間限定だが星聖祭クラウなら短剣EXに加えヒット数継続時間延長もあるため運用が楽になる。いなくともルジィナならスキル２の効果時間を伸ばせるので彼女もオススメ。自由枠には&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スキルダメージをより上げるロッドキャラ。&lt;br /&gt;
* 10ヒット以上で攻＋のリンクEXを持つアレクシス・セイナー・カトリーヌ&lt;br /&gt;
* 冷傷トリガー・攻＋のリンクEXを持つハロウィンオデッタ・ラズリー・ゴルド等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が候補になるか。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3040</id>
		<title>ユニット-ムム(ドラフェスVer.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3040"/>
		<updated>2021-03-07T22:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ムム&lt;br /&gt;
| name = ムム(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = ユーディル以上に竜化に特化された長期戦向けアタッカー。竜化することでスキル２と竜化自体の強化がされるので１度竜化してからが本番、なキャラである。&lt;br /&gt;
| title = 恋する乙女竜&lt;br /&gt;
| title_kana = ラヴィングドラゴン&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 槍&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = HP&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅵ&lt;br /&gt;
| S1Name = ドラゴンズラッシュ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 4&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 前方の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、自身の攻撃力を20％アップする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = レッドイグニション&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 緋竜発現&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡装備しているドラゴンに関わらずブリュンヒルデに竜化する。竜化時、自身に【クエスト中攻撃力が15％アップし、スキル「レッドイグニション」を強化するバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。1クエスト中の竜化2回目からは真ブリュンヒルデに竜化し、竜化中の攻撃速度が15％アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = ヴォルテック・ボルテージ&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、スキル「ドラゴンズラッシュ」を50％チャージする。スキルチャージ効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶 ドラゴンズラッシュ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 竜化時間&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 竜化時間が20％延長される｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ムム(ハロウィンVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（ドラゴンズラッシュ） ===&lt;br /&gt;
 前方の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、自身の攻撃力を20％アップする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
槍の穂先を竜の爪のような形に顕現させ、前方を薙ぎ払う。攻撃を終えた後攻撃力が上がるためスキル２や攻撃系シェアスキルが使える状態ならスキル１を先に使うと火力を高められるので意識しておこう。またヒットした場合竜化ゲージが増えるためいち早く竜化したいムムは積極的に使って竜化ゲージを稼いでいきたいところだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに竜化ゲージ上昇量はユーディルのスキル１よりも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（レッドイグニッション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
その場で飛び上がりビームのようなマナを放つ。背中にドラゴンの翼を模ったマナが放出されており、その姿は炎を吐くドラゴンの如く。&amp;lt;s&amp;gt;いやドラゴンなんだけど&amp;lt;/s&amp;gt;。竜化することで得られるバフ「ドラゴニックブースト」が付いてると火力が上がるのでいち早く竜化したいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに飛び上がっているが高度が足りないせいか地を這う回避不可能な技は回避できないので悪しからず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（緋竜発現Ⅱ） ===&lt;br /&gt;
 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡装備しているドラゴンに関わらずブリュンヒルデに竜化する。竜化時、自身に【クエスト中攻撃力が15％アップし、スキル「レッドイグニション」を強化するバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。1クエスト中の竜化2回目からは真ブリュンヒルデに竜化し、竜化中の攻撃速度が15％アップする。&lt;br /&gt;
どんなドラゴンをセットしてようと竜化がブリュンヒルデに固定化されるが、アビリティはセットしているドラゴンに依存するためドラゴンがマーズなら竜化解除でスキルチャージされる効果はきちんと発動する。また２回目から真ブリュンヒルデに竜化すると書いてあるが挙動としてはブリュンヒルデのまま&amp;lt;ref&amp;gt;真ブリュンヒルデは全体的に動きが重く、通常攻撃の３段目の後隙を回避キャンセルできないのだがこちらの真ブリュンヒルデは動きがブリュンヒルデに近く３段目の後隙を回避キャンセル可能。姿こそ真ブリュンヒルデだが動きはブリュンヒルデのままのようだ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そして竜化時スキルはブリュンヒルデでも真ブリュンヒルデでもないオリジナルのスキルとなっている&amp;lt;ref&amp;gt;ビームのようなブレスを薙ぎ払うように吐く攻撃スキル。「ドラゴニックブースト」により真ブリュンヒルデ状態なら薙ぎ払った後にその一帯を爆発する追撃をする。火力は強化レッドイグニッション以上、真ブリュンヒルデ状態ならその２倍程にパワーアップする。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにバフ名は「ドラゴニックブースト」、竜化時のスキル名は「ブレイジングインパルス」であり、オマケとして火傷耐性もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（ヴォルテック・ボルテージⅡ） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、スキル「ドラゴンズラッシュ」を50％チャージする。スキルチャージ効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
所謂気絶耐性。またオマケとして気絶属性の攻撃を受けるとスキル１がチャージされる効果があり、上手く活用すると意外な火力増強になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（竜化時間＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 竜化時間が２０％延長される。&lt;br /&gt;
竜化中の攻撃はそこそこであるため悪くはないがコノハナサクヤをセットしスキルをフルに使いたい戦い方をする時ではむしろマイナスに働きやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（HP＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のHPが15％アップする。&lt;br /&gt;
槍キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅵ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する。&lt;br /&gt;
竜回目で＋１０％、２回目も＋１０％（計＋２０％）、３回目で＋１５％（計＋４５％）される。竜化が軸であるムム本人は勿論、ユーディル操作でも活用できる強力なリンクEXアビリティ。&amp;lt;s&amp;gt;ユーディルLOVEは伊達じゃない&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
とにかくスキル１を使い竜化することを意識したい。サブに竜化ゲージアップ護符（ドラゴンの寝床やドラゴンの秘薬）持ちのキャラやラミエル装備の闇キャラをセットし、即竜化してしまうのもアリだろう。表記上竜化ゲージを＋５０％まで上げることができれば即竜化できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは勿論マーズがオススメ。いなければコノハナサクヤやケルベロス、アグニ辺りでも問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
竜化をしないため魅力が半減する。どうしても使いたいなら一度くらいは竜化しておきスキル２を強化状態にしておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 ドラゴンサーカス　古の盟約　レッドインパルス　炎の饗宴　ダンス・ダンス・バトル！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 竜化に特化した構成。竜化時間が伸びてるのも利用し竜化殴り性能も上げている。&lt;br /&gt;
* 特攻護符を組み込みたい場合、まずダンス・ダンス・バトル！を外してから☆４護符ならそのまま入れ、☆５護符ならドラゴンサーカスも外して代わりに在りし日の幸せを入れると良い。在りし日の幸せの「HP満タンで～」の条件が嫌ならドラゴンサーカスはそのままに古の盟約を外そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 短期戦想定 ===&lt;br /&gt;
 ムム　ロッドキャラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
竜化を１回ほどしかしないと考えた短期戦想定。スキル１やリンクEXの竜の恩寵から基礎火力が十分上がってるとみてロッドキャラを必須とした。後は自由に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 長期戦想定 ===&lt;br /&gt;
 ムム　ウェルシェラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
竜化を２回以上するとみた長期戦想定。竜の恩寵の効果を最大限高められるとしてウェルシェラを必須とした。他の候補として&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXこそウェルシェラと被るがリンクEXが竜の恩寵である杖クラウ&lt;br /&gt;
* 十二分に高まった攻撃力を活用できるロッドEX&lt;br /&gt;
* 同じく高まった攻撃力を活用できる短剣EX&lt;br /&gt;
* 同じく以下略ロックマンorセイメイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辺りとなるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3039</id>
		<title>ユニット-ムム(ドラフェスVer.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3039"/>
		<updated>2021-03-07T22:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ムム&lt;br /&gt;
| name = ムム(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = ユーディル以上に竜化に特化された長期戦向けアタッカー。竜化することでスキル２と竜化自体の強化がされるので１度竜化してからが本番、なキャラである。&lt;br /&gt;
| title = 恋する乙女竜&lt;br /&gt;
| title_kana = ラヴィングドラゴン&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 槍&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = HP&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅵ&lt;br /&gt;
| S1Name = ドラゴンズラッシュ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 4&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 前方の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、自身の攻撃力を20％アップする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = レッドイグニション&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 緋竜発現&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡装備しているドラゴンに関わらずブリュンヒルデに竜化する。竜化時、自身に【クエスト中攻撃力が15％アップし、スキル「レッドイグニション」を強化するバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。1クエスト中の竜化2回目からは真ブリュンヒルデに竜化し、竜化中の攻撃速度が15％アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = ヴォルテック・ボルテージ&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、スキル「ドラゴンズラッシュ」を50％チャージする。スキルチャージ効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶 ドラゴンズラッシュ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 竜化時間&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 竜化時間が20％延長される｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ムム(ハロウィンVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（ドラゴンズラッシュ） ===&lt;br /&gt;
 前方の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、自身の攻撃力を20％アップする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
槍の穂先を竜の爪のような形に顕現させ、前方を薙ぎ払う。攻撃を終えた後攻撃力が上がるためスキル２や攻撃系シェアスキルが使える状態ならスキル１を先に使うと火力を高められるので意識しておこう。またヒットした場合竜化ゲージが増えるためいち早く竜化したいムムは積極的に使って竜化ゲージを稼いでいきたいところだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに竜化ゲージ上昇量はユーディルのスキル１よりも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（レッドイグニッション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
その場で飛び上がりビームのようなマナを放つ。背中にドラゴンの翼を模ったマナが放出されており、その姿は炎を吐くドラゴンの如く。&amp;lt;s&amp;gt;いやドラゴンなんだけど&amp;lt;/s&amp;gt;。竜化することで得られるバフ「ドラゴニックブースト」が付いてると火力が上がるのでいち早く竜化したいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに飛び上がっているが高度が足りないせいか地を這う回避不可能な技は回避できないので悪しからず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（緋竜発現Ⅱ） ===&lt;br /&gt;
 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡装備しているドラゴンに関わらずブリュンヒルデに竜化する。竜化時、自身に【クエスト中攻撃力が15％アップし、スキル「レッドイグニション」を強化するバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。1クエスト中の竜化2回目からは真ブリュンヒルデに竜化し、竜化中の攻撃速度が15％アップする。&lt;br /&gt;
どんなドラゴンをセットしてようと竜化がブリュンヒルデに固定化されるが、アビリティはセットしているドラゴンに依存するためドラゴンがマーズなら竜化解除でスキルチャージされる効果はきちんと発動する。また２回目から真ブリュンヒルデに竜化すると書いてあるが挙動としてはブリュンヒルデのまま&amp;lt;ref&amp;gt;真ブリュンヒルデは全体的に動きが重く、通常攻撃の３段目の後隙を回避キャンセルできないのだがこちらの真ブリュンヒルデは動きがブリュンヒルデに近く３段目の後隙を回避キャンセル可能。姿こそ真ブリュンヒルデだが動きはブリュンヒルデのままのようだ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そして竜化時スキルはブリュンヒルデでも真ブリュンヒルデでもないオリジナルのスキルとなっている&amp;lt;ref&amp;gt;ビームのようなブレスを薙ぎ払うように吐く攻撃スキル。「ドラゴニックブースト」により真ブリュンヒルデ状態なら薙ぎ払った後にその一帯を爆発する追撃をする。火力は強化レッドイグニッション以上、真ブリュンヒルデ状態ならその２倍程にパワーアップする。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにバフ名は「ドラゴニックブースト」、スキル名は「ブレイジングインパルス」であり、オマケとして火傷耐性もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（ヴォルテック・ボルテージⅡ） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、スキル「ドラゴンズラッシュ」を50％チャージする。スキルチャージ効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
所謂気絶耐性。またオマケとして気絶属性の攻撃を受けるとスキル１がチャージされる効果があり、上手く活用すると意外な火力増強になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（竜化時間＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 竜化時間が２０％延長される。&lt;br /&gt;
竜化中の攻撃はそこそこであるため悪くはないがコノハナサクヤをセットしスキルをフルに使いたい戦い方をする時ではむしろマイナスに働きやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（HP＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のHPが15％アップする。&lt;br /&gt;
槍キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅵ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する。&lt;br /&gt;
竜回目で＋１０％、２回目も＋１０％（計＋２０％）、３回目で＋１５％（計＋４５％）される。化が軸であるムム本人は勿論、ユーディル操作でも活用できる強力なリンクEXアビリティ。&amp;lt;s&amp;gt;ユーディルLOVEは伊達じゃない&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
とにかくスキル１を使い竜化することを意識したい。サブに竜化ゲージアップ護符（ドラゴンの寝床やドラゴンの秘薬）持ちのキャラやラミエル装備の闇キャラをセットし、即竜化してしまうのもアリだろう。表記上竜化ゲージを＋５０％まで上げることができれば即竜化できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは勿論マーズがオススメ。いなければコノハナサクヤやケルベロス、アグニ辺りでも問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
竜化をしないため魅力が半減する。どうしても使いたいなら一度くらいは竜化しておきスキル２を強化状態にしておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 ドラゴンサーカス　古の盟約　レッドインパルス　炎の饗宴　ダンス・ダンス・バトル！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 竜化に特化した構成。竜化時間が伸びてるのも利用し竜化殴り性能も上げている。&lt;br /&gt;
* 特攻護符を組み込みたい場合、まずダンス・ダンス・バトル！を外してから☆４護符ならそのまま入れ、☆５護符ならドラゴンサーカスも外して代わりに在りし日の幸せを入れると良い。在りし日の幸せの「HP満タンで～」の条件が嫌ならドラゴンサーカスはそのままに古の盟約を外そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 短期戦想定 ===&lt;br /&gt;
 ムム　ロッドキャラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
竜化を１回ほどしかしないと考えた短期戦想定。スキル１やリンクEXの竜の恩寵から基礎火力が十分上がってるとみてロッドキャラを必須とした。後は自由に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 長期戦想定 ===&lt;br /&gt;
 ムム　ウェルシェラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
竜化を２回以上するとみた長期戦想定。竜の恩寵の効果を最大限高められるとしてウェルシェラを必須とした。他の候補として&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXこそウェルシェラと被るがリンクEXが竜の恩寵である杖クラウ&lt;br /&gt;
* 十二分に高まった攻撃力を活用できるロッドEX&lt;br /&gt;
* 同じく高まった攻撃力を活用できる短剣EX&lt;br /&gt;
* 同じく以下略ロックマンorセイメイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辺りとなるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3038</id>
		<title>ユニット-ムム(ドラフェスVer.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A0%E3%83%A0(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9Ver.)&amp;diff=3038"/>
		<updated>2021-03-07T22:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 形は作った。全体使用率は高いはずなので積極的な加筆修正求む。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ムム&lt;br /&gt;
| name = ムム(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = ユーディル以上に竜化に特化された長期戦向けアタッカー。竜化することでスキル２と竜化自体の強化がされるので１度竜化してからが本番、なキャラである。&lt;br /&gt;
| title = 恋する乙女竜&lt;br /&gt;
| title_kana = ラヴィングドラゴン&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 槍&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = HP&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅵ&lt;br /&gt;
| S1Name = ドラゴンズラッシュ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 4&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 前方の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、自身の攻撃力を20％アップする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = レッドイグニション&lt;br /&gt;
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| S2L2Description = 直線上の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
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| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
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| regist = 気絶 ドラゴンズラッシュ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 竜化時間&lt;br /&gt;
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| A3Mc50Description = 竜化時間が20％延長される｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
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| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ムム(ハロウィンVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（ドラゴンズラッシュ） ===&lt;br /&gt;
 前方の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、自身の攻撃力を20％アップする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
槍の穂先を竜の爪のような形に顕現させ、前方を薙ぎ払う。攻撃を終えた後攻撃力が上がるためスキル２や攻撃系シェアスキルが使える状態ならスキル１を先に使うと火力を高められるので意識しておこう。またヒットした場合竜化ゲージが増えるためいち早く竜化したいムムは積極的に使って竜化ゲージを稼いでいきたいところだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに竜化ゲージ上昇量はユーディルのスキル１よりも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（レッドイグニッション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
その場で飛び上がりビームのようなマナを放つ。背中にドラゴンの翼を模ったマナが放出されており、その姿は炎を吐くドラゴンの如く。&amp;lt;s&amp;gt;いやドラゴンなんだけど&amp;lt;/s&amp;gt;。竜化することで得られるバフ「ドラゴニックブースト」が付いてると火力が上がるのでいち早く竜化したいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに飛び上がっているが高度が足りないせいか地を這う回避不可能な技は回避できないので悪しからず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（緋竜顕現Ⅱ） ===&lt;br /&gt;
 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡装備しているドラゴンに関わらずブリュンヒルデに竜化する。竜化時、自身に【クエスト中攻撃力が15％アップし、スキル「レッドイグニション」を強化するバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。1クエスト中の竜化2回目からは真ブリュンヒルデに竜化し、竜化中の攻撃速度が15％アップする。&lt;br /&gt;
どんなドラゴンをセットしてようと竜化がブリュンヒルデに固定化されるが、アビリティはセットしているドラゴンに依存するためドラゴンがマーズなら竜化解除でスキルチャージされる効果はきちんと発動する。また２回目から真ブリュンヒルデに竜化すると書いてあるが挙動としてはブリュンヒルデのまま&amp;lt;ref&amp;gt;真ブリュンヒルデは全体的に動きが重く、通常攻撃の３段目の後隙を回避キャンセルできないのだがこちらの真ブリュンヒルデは動きがブリュンヒルデに近く３段目の後隙を回避キャンセル可能。姿こそ真ブリュンヒルデだが動きはブリュンヒルデのままのようだ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。そして竜化時スキルはブリュンヒルデでも真ブリュンヒルデでもないオリジナルのスキルとなっている&amp;lt;ref&amp;gt;ビームのようなブレスを薙ぎ払うように吐く攻撃スキル。「ドラゴニックブースト」により真ブリュンヒルデ状態なら薙ぎ払った後にその一帯を爆発する追撃をする。火力は強化レッドイグニッション以上、真ブリュンヒルデ状態ならその２倍程にパワーアップする。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにバフ名は「ドラゴニックブースト」、スキル名は「ブレイジングインパルス」であり、オマケとして火傷耐性もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（ヴォルテック・ボルテージⅡ） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、スキル「ドラゴンズラッシュ」を50％チャージする。スキルチャージ効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
所謂気絶耐性。またオマケとして気絶属性の攻撃を受けるとスキル１がチャージされる効果があり、上手く活用すると意外な火力増強になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（竜化時間＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 竜化時間が２０％延長される。&lt;br /&gt;
竜化中の攻撃はそこそこであるため悪くはないがコノハナサクヤをセットしスキルをフルに使いたい戦い方をする時ではむしろマイナスに働きやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（HP＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のHPが15％アップする。&lt;br /&gt;
槍キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅵ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する。&lt;br /&gt;
竜回目で＋１０％、２回目も＋１０％（計＋２０％）、３回目で＋１５％（計＋４５％）される。化が軸であるムム本人は勿論、ユーディル操作でも活用できる強力なリンクEXアビリティ。&amp;lt;s&amp;gt;ユーディルLOVEは伊達じゃない&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
とにかくスキル１を使い竜化することを意識したい。サブに竜化ゲージアップ護符（ドラゴンの寝床やドラゴンの秘薬）持ちのキャラやラミエル装備の闇キャラをセットし、即竜化してしまうのもアリだろう。表記上竜化ゲージを＋５０％まで上げることができれば即竜化できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは勿論マーズがオススメ。いなければコノハナサクヤやケルベロス、アグニ辺りでも問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
竜化をしないため魅力が半減する。どうしても使いたいなら一度くらいは竜化しておきスキル２を強化状態にしておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 ドラゴンサーカス　古の盟約　レッドインパルス　炎の饗宴　ダンス・ダンス・バトル！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 竜化に特化した構成。竜化時間が伸びてるのも利用し竜化殴り性能も上げている。&lt;br /&gt;
* 特攻護符を組み込みたい場合、まずダンス・ダンス・バトル！を外してから☆４護符ならそのまま入れ、☆５護符ならドラゴンサーカスも外して代わりに在りし日の幸せを入れると良い。在りし日の幸せの「HP満タンで～」の条件が嫌ならドラゴンサーカスはそのままに古の盟約を外そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 短期戦想定 ===&lt;br /&gt;
 ムム　ロッドキャラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
竜化を１回ほどしかしないと考えた短期戦想定。スキル１やリンクEXの竜の恩寵から基礎火力が十分上がってるとみてロッドキャラを必須とした。後は自由に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 長期戦想定 ===&lt;br /&gt;
 ムム　ウェルシェラ　自由枠　自由枠&lt;br /&gt;
竜化を２回以上するとみた長期戦想定。竜の恩寵の効果を最大限高められるとしてウェルシェラを必須とした。他の候補として&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXこそウェルシェラと被るがリンクEXが竜の恩寵である杖クラウ&lt;br /&gt;
* 十二分に高まった攻撃力を活用できるロッドEX&lt;br /&gt;
* 同じく高まった攻撃力を活用できる短剣EX&lt;br /&gt;
* 同じく以下略ロックマンorセイメイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辺りとなるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2997</id>
		<title>ユニット-マローラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2997"/>
		<updated>2021-03-01T11:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = マローラ&lt;br /&gt;
| name = マローラ&lt;br /&gt;
| abstract = 早いサイクルで麻痺と防御力ダウンを付与できるデバッファーであり、特に麻痺はリンクEXのお陰で長期戦でも付与させやすい。火力はスキル１の麻痺特攻を含めても控えめだがブレイク時ならそこそこの火力を期待できる。&lt;br /&gt;
| title = 魅惑の狙撃手&lt;br /&gt;
| title_kana = チャーミングスナイパー&lt;br /&gt;
| rarity = 3&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 弓&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = スキルブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 麻痺：麻痺付与率&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋40％&lt;br /&gt;
| S1Name = スパークリングパッション&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 4&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = ワンショットアヴァンチュール&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = ブレイク特効&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = ブレイク中の敵へ与えるダメージが20％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +50%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +25%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = マローラ(星竜祭Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（スパークリングパッション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
相手に向かって矢を３連射する攻撃スキル。☆３相応に火力が低めで麻痺特攻を発動させてようやく☆４並になる。だが大きく隙を晒したり特別な挙動をしない癖のない攻撃であるため扱いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（ワンショットアヴァンチュール） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
相手に向かって矢を１発放つ攻撃スキル。こちらも☆３相応の低火力だが防御を下げることができる。撃つまでの隙があるためスキルを発動したときに動かれて避けられてしまう場合があることに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこの防御力ダウンは他の「重複しない」と書かれた防御力ダウン効果付きスキルとも重複しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（ブレイク特攻＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 ブレイク中の敵へ与えるダメージが20％アップする｡&lt;br /&gt;
基本的に火力が低いマローラだがブレイクしたのなら話は別、このタイミングでスキル１や高火力シェアスキルによる追い打ちを仕掛ければそこそこなダメージを叩き出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（呪い耐性＋５０％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;初期ドラガリ負の遺産その１&amp;lt;/s&amp;gt;。☆３時点では＋２５％、☆４に覚醒してやっと＋５０％になる。気休め程度にかかりにくくなるものであり、真ゾディアーク戦では耐性が１００％でないと防げないのであってないようなものである。もし活用するなら聖職者の休日や王の威厳といった呪い耐性を上げる護符を装備したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応タルタロス戦では呪い付与率が低めに設定してあるらしくそれなりに防いでくれるのだがかかる時はかかる、不安定要素に繋がるので未対策は避けたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（呪い耐性＋２５％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;初期ドラガリ負の遺産その２&amp;lt;/s&amp;gt;。☆５に覚醒してようやく会得できるアビリティなのだがまさかの中途半端な耐性アップ。これでも結局真ゾディアークの呪い付与は防げないままであり、実質アビリティなしに等しく格差が生じている。&amp;lt;ref&amp;gt;これは全ての☆３キャラで言えることであり、マナサ７０まで開放された☆３キャラでようやく１００％となって☆４以上相応になる。とはいえアビリティが実質１つしかないことには変わらないため格差は相変わらずである。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;どんなキャラでも気軽にプレイできるコンセプトどこいった&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（スキルブースト＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[光]麻痺：麻痺付与率＋４０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが光属性なら敵を「麻痺」状態にする確率が40％アップする。&lt;br /&gt;
実質これが本体。マルチで麻痺が軸となっているキャラを使う場合これがあることで安定して麻痺を維持できるようになる必須枠。勿論本人にも恩恵アリ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
麻痺と防御力ダウンを維持することが仕事なのでそれを意識、より活躍させるならブレイク直前にスキルを溜めておきブレイクした瞬間全攻撃スキルを叩き込むとブレイク特攻を活用できる。また麻痺はブレイクすると解除されてしまうためブレイクの際は必ずスキル１をいち早く撃っておくこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは火力役にもなれるようトールやジャンヌブレイヴ、ダイコクテンがオススメ。防御に不安が残るならギルガメッシュも悪くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
本人だけで麻痺付与役は大抵任せられる。防御ダウンも持っているので火力貢献にも繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　天才の閃き（友の記憶）　プレゼント・フォーユー　ダンス・ダンス・バトル！　王の威厳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺を得意としてるため麻痺特攻で低い火力をカバー。&lt;br /&gt;
* スキルブーストを採用していないのはあまりにサイクルが早過ぎて早い段階で麻痺が入らなくなってしまうことを防ぐため&amp;lt;ref&amp;gt;敵は状態異常を入れられる度にその状態異常に対する耐性が上がっていき、それが最大まで達するとその状態異常はそのクエスト中一切入らなくなってしまう（状態異常付与を試した際黄色の字でRESISTと表記されるので分かりやすい）。なので同じ状態異常付与持ちが多く集まってしまうと早い段階で完全耐性となってしまい、長期戦で不利になってしまう。ちなみに攻撃力ダウンや防御力ダウン、切り傷といった所謂「デバフ」は耐性が上がらず、一定の確率のままである&amp;lt;/ref&amp;gt;。EXだけでも十分。&lt;br /&gt;
* 弓はバースト２回だけで疾風怒涛を発動できるため採用。&lt;br /&gt;
* 王の威厳により呪い耐性を最大まで上げておくと安定につながる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 マローラ　ロッドキャラ　シャロン　自由枠&lt;br /&gt;
麻痺付与役としては本人だけでも十分なスペックを持っているのでなるべく火力を上げられるよう組んだ形。ロッドキャラはトールを使っているならルクレツィア推奨。持っているならシャロンも入れるとより強くなれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 火力の底上げとして刀キャラ（攻撃力アップ）&lt;br /&gt;
* 低い防御力のカバーとして槍斧キャラ（HP・防御アップ）&lt;br /&gt;
* ブレイク特攻をいち早く活用できるよう銃キャラ（ゲージブレイク・ロックマンやセイメイだと上位互換なのでよりよし）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由枠として入れるとしたらこの辺りだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB&amp;diff=2950</id>
		<title>おすすめのシェアスキル</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB&amp;diff=2950"/>
		<updated>2021-02-27T10:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: サマースプラッシュを推してみた。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; このページでは特にオススメできるシェアスキルを紹介します。絶対必須！というわけではないので、あると便利くらいに捉えてくださると幸いです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;全キャラのシェアスキル一覧については、きっと有志が作ってくれると思います（他力本願）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+各項目の説明※全てLVMax時&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |シェアスキル元となるキャラの&lt;br /&gt;
属性と武器種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェアスキル解放に属性の書を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用するため、特に属性は重要。&lt;br /&gt;
|ユニット個別ページに&lt;br /&gt;
飛ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属性ソート順です。&lt;br /&gt;
|そのまま&lt;br /&gt;
|シェアスキルとしてのコスト。&lt;br /&gt;
|シェアスキルとした時の&lt;br /&gt;
スキルの溜まり、重さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式が全スキルのSPを&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明確化するまでは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～6000→軽　～10000→並&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～14000→重　それ以上→激重&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と表記します。&lt;br /&gt;
|詳細な数値を省いた&lt;br /&gt;
シェアスキルの効果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 攻撃スキル&amp;lt;!--ここでは攻撃スキルとして有用なスキルを記しています。--&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=剣|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-アレクシス|アレクシス]]&lt;br /&gt;
|マジェスティックタイド&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |冷傷付与＋自身へのバフ数に応じて威力増&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-カーリナ|カーリナ]]&lt;br /&gt;
|レイジングウェーブ&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
バフを盛りまくれる環境でのアタッカー向き。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=闇|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=ロッド|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ヴェロニカ|ヴェロニカ]]&lt;br /&gt;
|ゲスペンスト&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|毒特攻＋低HPであるほど威力増＋低HPでスキルリチャージ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
毒付与できるキャラがパーティにおり、低HPを維持できる環境が必要ではあるが、条件を揃えられた際のリターンは大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、HPが50％以下であれば同スキルが20％リチャージされるため、一度放てばSPコストは実質的に9214.4となる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ジュリエッタ(サマーVer.)|ジュリエッタ(サマーVer.)]]&lt;br /&gt;
|サマースプラッシュ&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|高火力・ずぶぬれ付与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基礎火力「だけ」を考えるなら一番強いスキル。SPコストは一般的なスキル２よりちょっと重い程度であり、そのオマケとしてずぶぬれを付与できる案外高性能な攻撃スキル。最大火力を出すには飛び上がる際の水柱、ビーチボール、ビーチボール着弾の波全てを当てる必要があるが接近して水柱さえ当ててしまえばあとはホーミングして当たってくれるので難しくはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==状態異常付与スキル&amp;lt;!--状態異常を付与できるスキルの中でも、特に便利と思われるものを挙げています。--&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=ロッド|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-セイメイ|セイメイ]]&lt;br /&gt;
|退魔調伏・天刑星&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|劫火付与＋バフ解除＋防御デバフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
シェアスキルだと式鬼レベル2の状態で使うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バフ解除については当該の項目で記すが、20秒間の防御デバフが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その分SPコストは非常に重いため、マーズやゴヴニュ＆クレーニュと組み合わせるなど工夫は必要となる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=剣|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-セリエラ(サマーVer.)|セリエラ(サマーVer.)]]&lt;br /&gt;
|激烈・ジョーズバレット！&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|ずぶぬれ付与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
シェアコストの少ないずぶぬれ付与スキル。大抵のボスには1回しかずぶぬれが付与できないため、長期戦には向かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部ボスには複数回付与することが可能。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=ロッド|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-リリィ|リリィ]]&lt;br /&gt;
|フローラルクリスタル&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|凍結＆冷傷付与、冷傷特攻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
特筆すべきは凍結付与の成功率が200％であること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全耐性を持っていない（耐性99％以下）相手を'''確実に凍結させられる'''やべースキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モーションは非常に長いため、タイミングや相手の必中攻撃によるキャンセルには注意。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=槍|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-メルサ(ハロウィンVer.)|メルサ(ハロウィンVer.)]]&lt;br /&gt;
|ヴェノムバイト&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|毒付与＋毒耐性ダウン&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
毒付与のほか30秒間の毒耐性ダウンも付いている便利スキル。但しそのためかSPコストは重い。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=槍|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-シャスト|シャスト]]&lt;br /&gt;
|ミストラルスピア&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|毒付与＋毒特攻＋攻撃デバフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
強敵ほど必中攻撃が強力になるため、攻撃力30％のデバフが大きい。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=銃|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ヨアキム(礼服Ver.)|ヨアキム(礼服Ver.)]]&lt;br /&gt;
|ハウンドショット&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|毒＆裂風付与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
シェアスキルだとなんと常にオペレーションエース&amp;lt;ref&amp;gt;ヨアキム(礼服Ver.)のスキル2。本来はこれの発動直後にスキル1を撃つことで二つの状態異常を付与することが可能になる。&amp;lt;/ref&amp;gt;がかかった状態での効果となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に毒は効果時間が従来の15秒ではなく30秒であり、レジストさせることなく毒状態を維持させることも可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裂風特攻の護符も実装されたため、同スキルを装備していけば護符で毒と裂風のダブル特攻を楽しむことも可能になる。はず。&amp;lt;s&amp;gt;すみません筆者礼服ヨアキムいないのでわかりません&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==強化スキル&amp;lt;!--自身またはパーティへのバフ、相手へのデバフをかけることができるスキルを記します。--&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=刀|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ミコト|ミコト]]&lt;br /&gt;
|熾炎剣・胸中燈火&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|自身に攻撃速度アップバフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
シンプルに強い自己バフスキル。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ユエ|ユエ]]&lt;br /&gt;
|野生本能バクハツ！&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|自身にドレインとクリティカル率アップバフ＋防御力ダウンデバフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
クリティカル率が大幅に上がるため、クリティカルダメージアップの控えや護符と非常に相性がいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのかわり防御力が大幅に下がるが、ドレイン効果もあるため死ななければ安い。但し後衛が使うと必中攻撃での即死もありうる。ご利用は計画的に。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=弓|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-シーリス(ハンターVer.)|シーリス(ハンターVer.)]]&lt;br /&gt;
|身躱し射法&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|自身の次のバーストの威力増&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
次のバーストアタックのダメージが100％アップする。バースト主体のキャラに装備させると、バーストアタックでとてつもない威力を叩き出せる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=光|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=刀|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-リュカ(ドラフェスVer.)|リュカ(ドラフェスVer.)]]&lt;br /&gt;
|シャイニングデストラプション&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|特殊&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
内容は「自身にかかっているアイコンの異なるバフ1種類につき、このスキルとダメージを与える竜化時のスキルにおいてクリティカル率が10%アップする」というもので、同スキル自体は威力はそこそこだが、迎撃戦における真竜の幻影戦にてその真価を発揮する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備しているだけで竜化時の攻撃スキルにも影響があるため、護符や自己アビリティで複数のバフを発動させることで、幻影戦を有利に運ぶことができる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=光|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=槍|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ゴジョウ|ゴジョウ]]&lt;br /&gt;
|妨害兵器・点穴疾藜&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|防御デバフフィールド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
設置型スキルのため移動の多い相手には弱いが、15％も防御力をダウンさせられる点は大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPコストが重いので、ブレイク時に確実に張れるように多用は避けたい。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=光|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=弓|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-クラウ(サマーVer.)|クラウ(サマーVer.)]]&lt;br /&gt;
|トロピカルリラックス&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|なんかもういろいろ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
範囲は自身とその周囲のみだが、範囲内の味方に対して攻撃力・クリティカル率・スキルダメージ・スキルゲージ上昇率をアップし、さらにバフが付与された人数に応じて自身の防御力・クリティカルダメージがアップし、自身のスキル1を即時発動可能にするという、とにかくすげースキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バフの効果自体はあまり大きなものではないが、とにかくそのバフ数がすごいため、バフ数に依存する攻撃スキルを持っているキャラに非常に有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもスキル1が即刻溜まるので、アタッカーにもバッファーにも有用。但し前衛が2人以下などでバラバラになりやすいパーティだと、範囲内に味方を入れることが難しくなる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=剣|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-オリオン(バレンタインVer.)|オリオン(バレンタインVer.)]]&lt;br /&gt;
|スイートプロテクト&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |パーティの防御力と攻撃力アップ&amp;lt;ref&amp;gt;ユーヤのみシールド付与もあり&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=短剣|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ユーヤ|ユーヤ]]&lt;br /&gt;
|喧嘩上等！斗娑火須耐流！&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=剣|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ホープ(教会騎士Ver.)|ホープ(教会騎士Ver.)]]&lt;br /&gt;
|ナイトスピリット&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=闇|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=槍|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-パティア|パティア]]&lt;br /&gt;
|スワロウズガード&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
攻撃バフと防御バフを兼ねたバフスキル達。ナイトスピリットとスワロウズガードは効果は全く同じだが、シェアコストとSPコストが異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイートプロテクトは防御力アップ効果が少し落ちるが、シェアコストが非常に少なく、シェアコストの重いスキルと併用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喧嘩上等！斗娑火須耐流！は防御力アップの割合は少ないが、シールドを付与することができるため、バフの数は防御バフの中でも最多となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれも攻撃力がアップする上にプロテクトリンクのトリガーとなれる優秀なスキル。相手の必中攻撃の強さ、他のシェアスキルやパーティ構成によって使い分けたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==回復スキル&amp;lt;!--回復だけではなく、他にも便利な効果が付与されているスキルを記載しています。--&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ルーエン(ハロウィンVer.)|ルーエン(ハロウィンVer.)]]&lt;br /&gt;
|イタズラさせないよ！&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋HP継続回復＋パーティの攻撃力＆防御力アップ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
回復と継続回復に加えて5秒間だが防御バフがかかる。防御バフでさえあれば秒数や上昇値に関係なくプロテクトリンクは発動するため、プロテクトリンクのトリガーとなれる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-リリィ(星竜祭Ver.)|リリィ(星竜祭Ver.)]]&lt;br /&gt;
|クリスタルマジック&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|パーティのHP回復＋攻撃力アップ＋追い打ち付与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
回復スキルであると同時に、追い打ちダメージ付与によってアタッカーのサポートもできる強力なスキル。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ウェルシェラ|ウェルシェラ]]&lt;br /&gt;
|運命の祝福を&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋HP継続回復＋気絶回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-タイコウボウ|タイコウボウ]]&lt;br /&gt;
|快癒浄炎の法&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋火傷回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-エイル(フラワリーVer.)|エイル(フラワリーVer.)]]&lt;br /&gt;
|ピュアリーハーブ&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|範囲HP回復＋気絶回復&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-セイナー|セイナー]]&lt;br /&gt;
|ヒールウェーブ&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋火傷回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-リカート|リカート]]&lt;br /&gt;
|カインドヒール&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋火傷回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-サニア(ウエディングVer.)|サニア(ウエディングVer.)]]&lt;br /&gt;
|マリアージュレーヴ&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋凍結回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ルーエン|ルーエン]]&lt;br /&gt;
|風よ、みんなを癒して！&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋ずぶぬれ回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=光|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ヒルデガルド|ヒルデガルド]]&lt;br /&gt;
|レイディアントセイヴァー&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋HP継続回復＋呪い回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=光|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-イルテミア(ハロウィンVer.)|イルテミア(ハロウィンVer.)]]&lt;br /&gt;
|トリート・アンド・トリート&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋呪い回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=闇|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ウェルシェラ(サマーVer.)|ウェルシェラ(サマーVer.)]]&lt;br /&gt;
|常夏の花よ&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋HP継続回復＋暗闇回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=闇|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-クラウ|'''クラウ''']]&lt;br /&gt;
|エルダーズキュア&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|味方のHP回復＋麻痺回復＋パーティの攻撃力アップ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
状態異常回復スキル。クラウのみ最初からシェアスキルが解放されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウェルシェラとエイル(フラワリーVer.)、ヒルデガルドとイルテミア(ハロウィンVer.)で状態異常回復以外の効果や範囲などが異なるが、タイコウボウ、セイナー、リカートは内容が同一となっている。タイコウボウは回復量が多いがシェアコストが重く、セイナーはSPコストが軽めでシェアコストもそこそこ、リカートはシェアコストが少ないがSPコストが最も重いという点で差別化されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、気絶、凍結、呪い状態になると当該の回復スキルが使用できなくなるため、耐性を持たないキャラに装備させるのであれば、相応の準備が必要となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バフ解除スキル&amp;lt;!--バフ解除以外の面での比較にお使いいただければと思います--&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!属性&lt;br /&gt;
!武器&lt;br /&gt;
!名前&lt;br /&gt;
!スキル名&lt;br /&gt;
!シェアコスト&lt;br /&gt;
!SPコスト&lt;br /&gt;
!バフ解除以外の主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=剣|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ナジャーフ|ナジャーフ]]&lt;br /&gt;
|インフィジャールセイフ&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=槍|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ナディーン|ナディーン]]&lt;br /&gt;
|セルフィーフラッシュ&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|なんかいろいろ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=火|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=ロッド|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-セイメイ|セイメイ]]&lt;br /&gt;
|退魔調伏・天刑星&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|劫火付与＋防御デバフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=水|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=銃|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ラピス|ラピス]]&lt;br /&gt;
|ヴォル・ファンタスティック&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|軽&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-リュカ(着物Ver.)|リュカ(着物Ver.)]]&lt;br /&gt;
|あっぱれ迎春&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ランザーヴ|'''ランザーヴ''']]&lt;br /&gt;
|トルネードバッシュ&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|重&lt;br /&gt;
|毒付与&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=風|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ノエル(礼服Ver.)|ノエル(礼服Ver.)]]&lt;br /&gt;
|バッドメッセージ&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|激重&lt;br /&gt;
|毒耐性ダウン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{アイコン-属性|element=闇|size=24}}&lt;br /&gt;
|{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}}&lt;br /&gt;
|[[ユニット-ヴィクター(星竜祭Ver.)|ヴィクター(星竜祭Ver.)]]&lt;br /&gt;
|コミットキャンディケイン&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|並&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
ランザーヴのみ最初からシェアスキルが解放されている。そのランザーヴのシェアスキルはバフ解除スキルとしてはシェアコストが破格の3だが、SPコストは相応に重い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPコストが断トツで少ないのはラピス。シェアコストも5とそこそこで、密着していなくても当てられるため扱いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状態異常付与と防御デバフのあるセイメイのシェアスキルも便利。SPコストの問題を解決するあてがあるなら一考したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リュカ(着物Ver.)はSPコストが群を抜いて重い&amp;lt;s&amp;gt;が、使用キャラが餅つきをする姿が見られるという点はアドバンテージだ（？）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6&amp;diff=2940</id>
		<title>ユニット-クラウ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6&amp;diff=2940"/>
		<updated>2021-02-26T19:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = クラウ&lt;br /&gt;
| name = クラウ&lt;br /&gt;
| abstract = ヒーラーとしてはやや回復力不足だが麻痺回復と防御力アップバフでサポート可能であり、高HP時防御力アップを持つため後衛にしては耐久力が高い。マナサ７０で回復力が改善、更にバフ解除ができるようになり汎用性が高くなる。&lt;br /&gt;
| title = 鈴音の癒し手&lt;br /&gt;
| title_kana = リングエイド&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 闇&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅲ&lt;br /&gt;
| S1Name = エルダーズキュア&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 3&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S2Name = オールドウォール&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 15秒間、パーティ全員の防御力を20％アップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 15秒間、パーティ全員の防御力を25％アップし、さらに15秒間継続回復する。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 開幕スキルゲージ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋75％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = クエスト開始時のスキルゲージが75％アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = 術式解化&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする｡またスキル「エルダーズキュア」を使用したとき、自身に【ディスペルバースト】バフが発動。次に使用するバーストアタックに、【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。【ディスペルバースト】バフは重複せず、バーストアタックを使用すると解除される。&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 麻痺耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 麻痺耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡麻痺判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 麻痺&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = HP70%で防&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = HPが70%以上のとき、防御力が8%アップする。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = HP70％で防&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = HP70％以上のとき、防御力が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = クラウ(星竜祭Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = クラウ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = クラウ(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver4 = クラウ(野食殿Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（エルダーズキュア） ====&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
回復力としては普通だが自動回復バフがないためそれがある回復スキルと比べると低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（オールドウォール） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、パーティ全員の防御力を20％アップする。&lt;br /&gt;
大ダメージを受けるタイミングで使い被ダメージを減らすために使おう。プロテクトリンクを起動できるがスキルゲージを溜めにくいためオマケ程度に考えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（開幕スキルゲージ＋７５％） ====&lt;br /&gt;
 クエスト開始時のスキルゲージが75％アップする｡&lt;br /&gt;
早い段階でスキルを使えるようになる強アビリティ。割合上昇であるため溜めにくいスキルほど効果量が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（麻痺耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
真ユピテルで有利にあり、ガイエン戦でも変身前の麻痺属性攻撃を防げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（HP７０％以上で防＋７％） ====&lt;br /&gt;
 HP70％以上のとき、防御力が7％アップする｡&lt;br /&gt;
高HPを維持すると被ダメージが減る便利なアビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（エルダーズキュア） ====&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
回復量が増え、後述のアビリティによりバーストにバフ解除の効果を付与できるようになる。このディスペルバーストが特にガイエン戦で重要であり、バフ解除役として立ち回れるのが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（オールドウォール） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、パーティ全員の防御力を25％アップし、さらに15秒間継続回復する。&lt;br /&gt;
継続回復バフも付与できるようになり、より回復力が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（術式解化） ====&lt;br /&gt;
 クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする｡またスキル「エルダーズキュア」を使用したとき、自身に【ディスペルバースト】バフが発動。次に使用するバーストアタックに、【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。【ディスペルバースト】バフは重複せず、バーストアタックを使用すると解除される。&lt;br /&gt;
開幕スキルゲージが１００％となり、更にスキル１が強化される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（麻痺耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡麻痺判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度ではあるが麻痺属性を受けたときに強化されるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（HP７０％以上で防＋１５％） ====&lt;br /&gt;
 HP70％以上のとき、防御力が15％アップする｡&lt;br /&gt;
より堅くなっただけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（竜化：竜の恩寵・攻Ⅲ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエストで3回まで発動する。&lt;br /&gt;
１回目は＋８％、２回目は＋９％（計＋１７％）、３回目は＋１５％（計＋３２％）となっている。竜化が軸となるキャラとの相性が抜群であり、更に永続なため竜化軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また初期キャラであるため全キャラに効果がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
ディスペルバーストは１つしかセットできないため、ディスペルバーストを使ってないときはなるべくスキル１は温存しよう。回復はスキル２でもできるので不可能ではないはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンはディスペルバーストをいつでも装填できるようスキルブースト重視でアザゼルがオススメ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
とりあえずいるだけでもヒーラーとして動いてくれる。但し背水キャラを入れている場合そのキャラですら勝手に回復させてしまうのでその場合は外すしかない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣　夢に見た学校生活♪　我ら、キャッスル応援団！　彼方より来たりて　シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルゲージ＋１００％があるため基本この形になるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 クラウ　弓キャラ　アスラム　自由枠&lt;br /&gt;
弓のスキルブーストでディスペルバーストの装填やスキル２の回転速度を上げ、アスラムの竜化ブーストで竜化によるサポートをいち早くできるようにしたい。後は状況に合わせて自由に組もう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注釈 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%AB&amp;diff=2939</id>
		<title>ユニット-リュカ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%AB&amp;diff=2939"/>
		<updated>2021-02-26T19:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = リュカ&lt;br /&gt;
| name = リュカ&lt;br /&gt;
| abstract = 麻痺を軸に火力を出す「特攻枠」の重要さを理解できるキャラ。麻痺特攻アタッカーとしてはやや火力が低く耐性が中途半端だがマナサ７０で改善、更に麻痺付与率が大きく上がるため麻痺維持が得意。&lt;br /&gt;
| title = 深緑の射手&lt;br /&gt;
| title_kana = フォーリストアーチャー&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 弓&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = スキルブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 防御力&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋3％&lt;br /&gt;
| S1Name = シャイニングバインド&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S2Name = ライトニングスナイプ&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与える。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、バフを1つ解除する。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで攻&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋13％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、攻撃力が13％アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = HP満タンで攻＆麻痺アップ&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = Ⅰ&lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = HP満タン時、攻撃力が15％、敵を「麻痺」状態にする確率が60％アップする。&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 呪い耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 毒耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 「毒」状態になる確率が100%ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = 毒耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = 「毒」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = リュカ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = リュカ(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = リュカ(着物Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（シャイニングバインド） ====&lt;br /&gt;
 ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
その場で飛び上がり、上空から１発の矢を放つ。前隙が大きいがターゲットした敵に狙って撃つため命中率が高く、更に飛び上がってる間は一部のスキル回避不可攻撃を避けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ライトニングスナイプ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
少し溜めてから強烈な一撃を放つ。麻痺していれば火力が上がるためなるべく麻痺を付与している状態で撃ちたい。前隙が大きいことに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（HP満タンで攻＋１３％） ====&lt;br /&gt;
 HP満タン時、攻撃力が13％アップする。&lt;br /&gt;
HPを維持できれば高い攻撃力を得られる。但しHP満タンというちょっと難しい条件なので回復役やその手段が欲しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（呪い耐性＋５０％） ====&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
上昇量が中途半端であり、真ゾディアークの呪い攻撃を防げないことに注意。王の威厳や聖職者の休日で呪い耐性を上げれば完全耐性を得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（毒耐性＋２５％） ====&lt;br /&gt;
 「毒」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
あってないようなもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（シャイニングバインド） ====&lt;br /&gt;
 ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
攻撃力が上がっており、特に麻痺時の攻撃力の上昇量が顕著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ライトニングスナイプ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、バフを1つ解除する。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
火力はもちろん、バフ解除もできるようになり汎用性も上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（HP満タンで攻・麻痺アップⅠ） ====&lt;br /&gt;
 HP満タン時、攻撃力が15％、敵を「麻痺」状態にする確率が60％アップする。&lt;br /&gt;
効果量が増え更に麻痺付与率が大きく上がるようになった。この補正値はマローラ以上であり、HP満タンという条件下だが一番麻痺を入れやすいキャラと言えるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（呪い耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
１００％となったことで呪いが完全耐性となり、真ゾディアークは勿論タルタロスでも活躍できるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（毒耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
こちらも１００％となり、タルタロス戦で有利になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（防御力＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（無傷：防御力＋３％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。防御力が3％アップする。&lt;br /&gt;
誤差であるが防御力が上がる。その差が意外な生存力に繋がる・・・かも？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
※マナサ７０での運用を想定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
基本的にアタッカーとしてスキル１をきちんと当てて麻痺を維持すること意識しよう。スキル２は麻痺が入ってる時やバフを消したいときを狙って使おう。またHP満タンだと強くなれるため回避不能な攻撃が飛んでこない限り全ての攻撃には当たらない勢いで戦っていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
麻痺とバフ解除を蒔いてくれる便利屋として使える。但しHP満タンでないと真価を発揮できないのでヒーラーは必須になるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　プレゼント・フォーユー　天才の閃き（友の記憶）　セクシースナイパー　ダンス・ダンス・バトル！（ミツバの手ほどき・新しい年の始まり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺付与は得意なので麻痺特攻を採用&lt;br /&gt;
* 弓は疾風怒濤の維持がしやすいためそれで固めている。不安なら下記のサブ用でも良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブ用 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　プレゼント・フォーユー　あたしだけのリュカきゅん☆☆☆　幽美なる虚無（美の秘訣）　セクシースナイパー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 汎用性の高いものをチョイス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
 リュカ・ロッド枠・自由枠・自由枠&lt;br /&gt;
アタッカーであり、光はスキルダメージを上げにくいためロッドは必須。後は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺特攻EXを持つシャロン（但しコラボキャラ故に入手は現在不可能）&lt;br /&gt;
* 攻撃系の麻痺トリガーのリンクEXをもつアルベール・ハロウィンイルテミア・聖竜祭マローラ等&lt;br /&gt;
* 単純に火力を上げるための刀キャラ&lt;br /&gt;
* 属性攻撃力を上げるピアニー・ソフィー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上が候補になるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%AB&amp;diff=2938</id>
		<title>ユニット-リュカ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%AB&amp;diff=2938"/>
		<updated>2021-02-26T19:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = リュカ&lt;br /&gt;
| name = リュカ&lt;br /&gt;
| abstract = 麻痺を軸に火力を出す「特攻枠」の重要さを理解できるキャラ。麻痺特攻アタッカーとしてはやや火力が低く耐性が中途半端だがマナサ７０で改善、更に麻痺付与率が大きく上がるため麻痺維持が得意。&lt;br /&gt;
| title = 深緑の射手&lt;br /&gt;
| title_kana = フォーリストアーチャー&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 弓&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = スキルブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 防御力&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋3％&lt;br /&gt;
| S1Name = シャイニングバインド&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
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| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
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| A1Mc70Description = HP満タン時、攻撃力が15％、敵を「麻痺」状態にする確率が60％アップする。&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 呪い耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
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| A3Mc70Description = 「毒」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = リュカ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
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| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（シャイニングバインド） ====&lt;br /&gt;
 ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
その場で飛び上がり、上空から１発の矢を放つ。前隙が大きいがターゲットした敵に狙って撃つため命中率が高く、更に飛び上がってる間は一部のスキル回避不可攻撃を避けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ライトニングスナイプ） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
少し溜めてから強烈な一撃を放つ。麻痺していれば火力が上がるためなるべく麻痺を付与している状態で撃ちたい。前隙が大きいことに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（HP満タンで攻＋１３％） ====&lt;br /&gt;
 HP満タン時、攻撃力が13％アップする。&lt;br /&gt;
HPを維持できれば高い攻撃力を得られる。但しHP満タンというちょっと難しい条件なので回復役やその手段が欲しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（呪い耐性＋５０％） ====&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
上昇量が中途半端であり、真ゾディアークの呪い攻撃を防げないことに注意。王の威厳や聖職者の休日で呪い耐性を上げれば完全耐性を得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真マーキュリー戦ではもちろん、シェルシエル戦でも一部の技にずぶぬれ属性を持つため活用の幅が広い。またずぶぬれ自体も移動速度ダウン＆被ダメージアップと重い状態異常であるためそれを防げるのは大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（毒耐性＋２５％） ====&lt;br /&gt;
 「毒」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
あってないようなもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ瀕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（シャイニングバインド） ====&lt;br /&gt;
 ターゲットに光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
攻撃力が上がっており、特に麻痺時の攻撃力の上昇量が顕著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ストームウォール） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、バフを1つ解除する。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
火力はもちろん、バフ解除もできるようになり汎用性も上がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（HP満タンで攻・麻痺アップⅠ） ====&lt;br /&gt;
 HP満タン時、攻撃力が15％、敵を「麻痺」状態にする確率が60％アップする。&lt;br /&gt;
効果量が増え更に麻痺付与率が大きく上がるようになった。この補正値はマローラ以上であり、HP満タンという条件下だが一番麻痺を入れやすいキャラと言えるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（呪い耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
１００％となったことで呪いが完全耐性となり、真ゾディアークは勿論タルタロスでも活躍できるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（毒耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
こちらも１００％となり、タルタロス戦で有利になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｊ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（防御力＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｙキャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（無傷：防御力＋３％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。防御力が3％アップする。&lt;br /&gt;
誤差であるが防御力が上がる。その差が意外な生存力に繋がる・・・かも？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
※マナサ７０での運用を想定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
基本的にアタッカーとしてスキル１をきちんと当てて麻痺を維持すること意識しよう。スキル２は麻痺が入ってる時やバフを消したいときを狙って使おう。またHP満タンだと強くなれるため回避不能な攻撃が飛んでこない限りは当たらない勢いで戦うと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
麻痺とバフ解除を蒔いてくれる便利屋として使える。但しHP満タンでないと真価を発揮できないのでヒーラーは必須になるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　プレゼント・フォーユー　天才の閃き（友の記憶）　セクシースナイパー　ダンス・ダンス・バトル！（ミツバの手ほどき・新しい年の始まり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺付与は得意なので麻痺特攻を採用&lt;br /&gt;
* 弓は疾風怒濤の維持がしやすいためそれで固めている。不安なら下記のサブ用でも良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブ用 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　プレゼント・フォーユー　あたしだけのリュカきゅん☆☆☆　幽美なる虚無（美の秘訣）　セクシースナイパー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 汎用性の高いものをチョイス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ｍ付与可能なことを活用しつつ汎用性の高いもので固めてある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
 リュカ・ロッド枠・自由枠・自由枠&lt;br /&gt;
アタッカーであり、光はスキルダメージを上げにくいためロッドは必須。後は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺特攻EXを持つシャロン（但しコラボキャラ故に入手は現在不可能）&lt;br /&gt;
* 攻撃系の麻痺トリガーのリンクEXをもつアルベール・ハロウィンイルテミア・聖竜祭マローラ等&lt;br /&gt;
* 単純に火力を上げるための刀キャラ&lt;br /&gt;
* 属性攻撃力を上げるピアニー・ソフィー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上が候補になるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ。後は自由だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6&amp;diff=2911</id>
		<title>ユニット-クラウ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6&amp;diff=2911"/>
		<updated>2021-02-24T20:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = クラウ&lt;br /&gt;
| name = クラウ&lt;br /&gt;
| abstract = ヒーラーとしてはやや回復力不足だが麻痺回復と防御力アップバフでサポート可能であり、高HP時防御力アップを持つため後衛にしては耐久力が高い。マナサ７０で回復力が改善、更にバフ解除ができるようになり汎用性が高くなる。&lt;br /&gt;
| title = 鈴音の癒し手&lt;br /&gt;
| title_kana = リングエイド&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 闇&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅲ&lt;br /&gt;
| S1Name = エルダーズキュア&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 3&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S2Name = オールドウォール&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 15秒間、パーティ全員の防御力を20％アップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 15秒間、パーティ全員の防御力を25％アップし、さらに15秒間継続回復する。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 開幕スキルゲージ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋75％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = クエスト開始時のスキルゲージが75％アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = 術式解化&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする｡またスキル「エルダーズキュア」を使用したとき、自身に【ディスペルバースト】バフが発動。次に使用するバーストアタックに、【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。【ディスペルバースト】バフは重複せず、バーストアタックを使用すると解除される。&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 麻痺耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 麻痺耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡麻痺判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 麻痺&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = HP70%で防&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = HPが70%以上のとき、防御力が8%アップする。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = HP70％で防&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = HP70％以上のとき、防御力が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = クラウ(星竜祭Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = クラウ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = クラウ(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver4 = クラウ(野食殿Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（エルダーズキュア） ====&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
回復力としては普通だが自動回復バフがないためそれがある回復スキルと比べると低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（オールドウォール） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、パーティ全員の防御力を20％アップする。&lt;br /&gt;
大ダメージを受けるタイミングで使い被ダメージを減らすために使おう。プロテクトリンクを起動できるがスキルゲージを溜めにくいためオマケ程度に考えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（開幕スキルゲージ＋７５％） ====&lt;br /&gt;
 クエスト開始時のスキルゲージが75％アップする｡&lt;br /&gt;
早い段階でスキルを使えるようになる強アビリティ。割合上昇であるため溜めにくいスキルほど効果量が上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（麻痺耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
真ユピテルで有利にあり、ガイエン戦でも変身前の麻痺属性攻撃を防げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（HP７０％以上で防＋７％） ====&lt;br /&gt;
 HP70％以上のとき、防御力が7％アップする｡&lt;br /&gt;
高HPを維持すると被ダメージが減る便利なアビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（エルダーズキュア） ====&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「麻痺」状態を解除し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
回復量が増え、後述のアビリティによりバーストにバフ解除の効果を付与できるようになる。このディスペルバーストが特にガイエン戦で重要であり、バフ解除役として立ち回れるのが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（オールドウォール） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、パーティ全員の防御力を25％アップし、さらに15秒間継続回復する。&lt;br /&gt;
継続回復バフも付与できるようになり、より回復力が増した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（術式解化） ====&lt;br /&gt;
 クエスト開始時のスキルゲージが100％アップする｡またスキル「エルダーズキュア」を使用したとき、自身に【ディスペルバースト】バフが発動。次に使用するバーストアタックに、【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。【ディスペルバースト】バフは重複せず、バーストアタックを使用すると解除される。&lt;br /&gt;
開幕スキルゲージが１００％となり、更にスキル１が強化される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（麻痺耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「麻痺」状態になる確率が100％ダウンする｡麻痺判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度ではあるが麻痺属性を受けたときに強化されるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（HP７０％以上で防＋１５％） ====&lt;br /&gt;
 HP70％以上のとき、防御力が15％アップする｡&lt;br /&gt;
より堅くなっただけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（竜化：竜の恩寵・攻Ⅲ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエストで3回まで発動する。&lt;br /&gt;
１回目は＋８％、２回目は＋９％（計＋１７％）、３回目は＋１５％（計＋３２％）となっている。竜化が軸となるキャラとの相性が抜群であり、更に永続なため竜化軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また初期キャラであるため全キャラに効果がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
ディスペルバーストは１つしかセットできないため、ディスペルバーストを使ってないときはなるべくスキル１は温存しよう。回復はスキル２でもできるので不可能ではないはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンはディスペルバーストをいつでも装填できるようスキルブースト重視でアザゼルがオススメ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注釈 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%B9&amp;diff=2907</id>
		<title>ユニット-エルフィリス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%B9&amp;diff=2907"/>
		<updated>2021-02-24T09:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = エルフィリス&lt;br /&gt;
| name = エルフィリス&lt;br /&gt;
| abstract = スキル１の攻撃力アップバフが本体であるバッファーのお手本キャラ。火傷にも気絶にも完全耐性を持たないのが弱点だがマナサ７０にすることでどちらも完全耐性になる。&lt;br /&gt;
| title = 聖倫の槍&lt;br /&gt;
| title_kana = セイクリッドランス&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 水&lt;br /&gt;
| weapon_type = 槍&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = HP&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 無傷：HP60％で攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋3％&lt;br /&gt;
| S1Name = ブレイブフォース&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 6&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 15秒間、パーティ全員の攻撃力を20％アップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 前方の敵に水属性のダメージを与え、15秒間パーティ全員の攻撃力を25％アップする。&lt;br /&gt;
| S2Name = セイクリッドダイビング&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = ターゲットとその周囲の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = ターゲットとその周囲の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = バフスキル時間&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋25％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 使用するバフスキルの効果時間が25%アップする。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = バフスキル時間&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = +35%&lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = 使用するバフスキルの効果時間が35％アップする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 火傷耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋50％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「火傷」状態になる確率が50％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 火傷耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡火傷判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 火傷 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = ＋25％&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が25%ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = エルフィリス(ハロウィンVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = エルフィリス(ウエディングVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = エルフィリス(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver4 = エルフィリス(着物Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ブレイブフォース） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、パーティ全員の攻撃力を20％アップする。&lt;br /&gt;
これがエルフィリスのメインとなるスキルであり、これだけを最短で使い続けることが基本になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（セイクリッドダイビング） ====&lt;br /&gt;
 ターゲットとその周囲の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
大きく飛び上がり、ターゲットした相手に飛び込んで攻撃する。火力が低く、使わない方が断然マシなレベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（バフスキル時間＋２５％） ====&lt;br /&gt;
 使用するバフスキルの効果時間が25%アップする。&lt;br /&gt;
スキル１だけでなくシェアスキルにも効果があるためシェアスキルもバフスキルにすると良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（火傷耐性＋５０％） ====&lt;br /&gt;
 「火傷」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
効果量が50％と中途半端であり、真ブリュンヒルデの火傷を防げない。火傷耐性＋５０％される護符・アツアツ女子会を装備すれば丁度１００％になるためそれでようやく完全耐性を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（気絶耐性＋２５％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
あってないようなもの。アヤハ・オトハ戦でたまに発動してくれる程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ブレイブフォース） ====&lt;br /&gt;
 前方の敵に水属性のダメージを与え、15秒間パーティ全員の攻撃力を25％アップする。&lt;br /&gt;
バフ効果だけでなく５連突きをする攻撃スキルになったことで火力を出せるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強化しているようで実は弱体化しているスキル。強化前は発動して１秒程度で行動可能になるが強化後は２秒程度の硬直となってしまい、バフ回しの早さが重要であるバッファーには致命的な弱体化である。しかも火力としてもそこまで高くなく、弱体化分に見合ってない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェアスキルとしてもかなり溜めにくくなっている弱体化。メイン運用しない限りはレベル４にしないことをオススメする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（セイクリッドダイビング） ====&lt;br /&gt;
 ターゲットとその周囲の敵に水属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
火力がちょっと上がった程度。使う価値はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（バフスキル時間＋３５％） ====&lt;br /&gt;
 使用するバフスキルの効果時間が35%アップする。&lt;br /&gt;
これでスキル１の硬直時間をカバーしているため実はトントン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（火傷耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「火傷」状態になる確率が100％ダウンする｡火傷判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
エルフィリスをマナサ７０にする理由その１。火傷しなくなり事故率が大幅に減るがスキル１を強化しなければ会得できないのが残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（気絶耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
エルフィリスをマナサ７０にする理由その２。水有利のクエストならどこでも出られるようになる。マナサ第六層でまず最初に入手できるアビリティなのでこれだけでも会得しておくのもアリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（HP＋15％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のHPが15％アップする。&lt;br /&gt;
槍キャラの汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（無傷：HP60％で攻＋3％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。HP60％以上のとき、[攻撃力が3％アップするバフ]が発動。&lt;br /&gt;
HPを高く維持するだけで発動できるシンプルなアビリティ。また初期メンバーなのでどの属性のキャラにも効果が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
スキル２で火力を出すことは考えずスキル１を使うことだけに集中すること。早いサイクルでスキル１を回すと攻撃力アップバフが重複し、大幅な火力アップに繋げることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンはスキル回しが早くなり竜化後のスキルも強力なゴヴニュ一択、いないなら（期間限定だが）スキルブーストを持つハロウィンマリティムスが次点、後はずぶぬれ付与ができるリヴァイアサンや真マーキュリーが一応候補になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
スキル２を勝手に使ってしまうため効率は悪くなるがバッファーとしてそれなりに活躍できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンはメイン運用の時同様ゴヴニュ、次点でハロウィンマリティムスだがスキルコネクトで操作キャラの攻撃力アップできるカムイを装備するのも妥協案として悪くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 チョコレートレッスン　風のぬくもり　我ら、キャッスル応援団！　彼方より来たりて　バラドンナの花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 短期決戦を想定した護符セット。&lt;br /&gt;
* 開幕スキルゲージMaxにすることでスキル１とシェアスキルのバフをすぐに発動させ、そこにスキルチャージ・強撃で一気に溜めなおして更にバフを重ねる。&lt;br /&gt;
* 護符によるバフスキル時間＋には上限が存在するため＋３０％で打ち止めだがユニオンボーナスで更に伸ばすこともできるためそれを活用し＋３５％にできる。&lt;br /&gt;
* 火傷耐性が＋５０％であり、対策したいならバラドンナの花をアツアツ女子会に変えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち　宝石と剣　我ら、キャッスル応援団！　彼方より来たりて　バラドンナの花&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 長期戦を想定した護符セット。&lt;br /&gt;
* 開幕ゲージの護符分をスキルブースト系で固め回転を早めている。スキルチャージ・強撃はブレイク直前で活用すると火力になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 エルフィリス・トライツ・自由枠・自由枠&lt;br /&gt;
トライツにはバフスキル時間を延ばすEXを持つため水指令がない限りは確実に入る。後は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スキル回しを良くするための弓キャラ（スキルブースト）&lt;br /&gt;
* リンクEXにバフスキル時間＋をもつルジィナや水着エステル、シュベール&lt;br /&gt;
* 竜化によるサポートをしやすいよう剣キャラ（竜化ブースト）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この辺りがオススメ候補となる。状況に合わせて変えていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%B4&amp;diff=2903</id>
		<title>ユニット-ランザーヴ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%B4&amp;diff=2903"/>
		<updated>2021-02-23T19:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ランザーヴ&lt;br /&gt;
| name = ランザーヴ&lt;br /&gt;
| abstract = マナサ５０までは火力がそれなりに出せてシールドを張れるだけの一般傭兵、だがマナサ７０まで開放すればディスペルに毒付与、高火力と三拍子揃えたスキル１と味方全体にライフシールドを付与できるスキル２でパーティを引っ張りつつ支える切り込み隊長となる。&lt;br /&gt;
| title = 嵐の大牙&lt;br /&gt;
| title_kana = ストームファング&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 風&lt;br /&gt;
| weapon_type = 斧&lt;br /&gt;
| unit_type = 防御&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = 防御力&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 無傷：HP60％で攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋3％&lt;br /&gt;
| S1Name = トルネードバッシュ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 3&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 周囲の敵に風属性ダメージを与える。攻撃時に敵を引き寄せる。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 周囲の敵に風属性ダメージを与え、「毒」状態にし、バフを1つ解除する。攻撃時に敵を引き寄せる。&lt;br /&gt;
| S2Name = ストームウォール&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = パーティ全員に【最大HPの30％以下のダメージを無効化するシールド】を付与する。シールドの効果は1回のみで、同種のシールドとは重複しない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 15秒間、パーティ全員の防御力を25％アップする。このスキルを使用したとき、自身のHPが85％以上の場合、パーティ全員にスキル使用時のHPから最大HPの80％分を引いたダメージを防ぐ【ライフシールド】を付与する。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 獅子奮迅・攻&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = ＋５％&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 敵を5体倒すたびに自身に【クエスト中、攻撃力が5%アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中5回まで発動する。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = 一気呵成・攻&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = Ⅰ&lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = 敵を5体倒すたびに自身に【クエスト中、攻撃力が6％アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト5回まで発動する｡またヒット数15以上で、攻撃力が8％アップする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = ずぶぬれ耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = ＋100％&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「ずぶぬれ」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = ずぶぬれ耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「ずぶぬれ」状態になる確率が100％ダウンする｡ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = ずぶぬれ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 背水の陣・防&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = ＋50％&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = HP30％以下になったとき、【15秒間、防御力が50％アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = 背水の陣・防改&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = Ⅰ&lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = HP30％以下になったとき、【15秒間、防御力が70％アップするバフ】【クエスト中、防御力が10％アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ランザーヴ(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = ランザーヴ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（トルネードバッシュ） ====&lt;br /&gt;
 周囲の敵に風属性ダメージを与える。攻撃時に敵を引き寄せる。&lt;br /&gt;
その場で回転して斧を振りまわす攻撃スキル。火力は高めであり小さい敵なら射程外から引き寄せることもできる。その効果もあってか攻撃範囲は意外と狭く、中ボス以上に対しては射程内にきちんと入れようとしないと案外外しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに４回転するため４回攻撃となっているがその４段目がわずかに範囲が広い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ストームウォール） ====&lt;br /&gt;
 パーティ全員に【最大HPの30％以下のダメージを無効化するシールド】を付与する。シールドの効果は1回のみで、同種のシールドとは重複しない。&lt;br /&gt;
一定のダメージを１回だけ防ぐことができ、それに成功した場合行動キャンセルされず更に一部の状態異常を防ぐこともできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（獅子奮迅・攻＋５％） ====&lt;br /&gt;
 敵を5体倒すたびに自身に【クエスト中、攻撃力が5%アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中5回まで発動する。&lt;br /&gt;
施設イベントといった多くの敵を倒すイベントで輝くが真ドラゴンやアギトのような雑魚敵が出ないボス戦では活用が難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（ずぶぬれ耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「ずぶぬれ」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
真マーキュリー戦ではもちろん、シェルシエル戦でも一部の技にずぶぬれ属性を持つため活用の幅が広い。またずぶぬれ自体も移動速度ダウン＆被ダメージアップと重い状態異常であるためそれを防げるのは大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（背水の陣・防＋５０％） ====&lt;br /&gt;
 HP30％以下になったとき、【15秒間、防御力が50％アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。&lt;br /&gt;
瀕死になって更なる追撃を受けたとしても生き残りやすくなる。ただそのような状況にはなかなかなりにくいためあまり目立たないアビリティである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに防御力アップバフであるためプロテクトリンクが起動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（トルネードバッシュ） ====&lt;br /&gt;
 周囲の敵に風属性ダメージを与え、「毒」状態にし、バフを1つ解除する。攻撃時に敵を引き寄せる。&lt;br /&gt;
毒付与ができるようになり、バフ解除もできるようになる。毒付与により毒特攻を活用でき、特にバフ解除は真マーキュリーやシェルシエルの防御アップを消すのに一役買える。また火力も大きく上がっているためアタッカーとして心強くなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バフ解除効果はどのタイミングで当たったとしても必ず１回発動するが、毒付与は４段目のみに発生する。４段目を外すと毒付与できないので気を付けよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェアスキルとしても高火力とバフ解除効果により汎用性が高い。これが条件なしで使用可能なのでランザーヴを使う予定がなくともトルネードバッシュがレベル４になるまでマナサを進めるのもアリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ストームウォール） ====&lt;br /&gt;
 15秒間、パーティ全員の防御力を25％アップする。このスキルを使用したとき、自身のHPが85％以上の場合、パーティ全員にスキル使用時のHPから最大HPの80％分を引いたダメージを防ぐ【ライフシールド】を付与する。&lt;br /&gt;
防御力アップ＆高HP時ライフシールド付与に変更されている。シールドがライフシールドにパワーアップし、プロテクトリンクを起動できるようになったためかなり使いやすくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（一気呵成・攻Ⅰ） ====&lt;br /&gt;
 敵を5体倒すたびに自身に【クエスト中、攻撃力が6％アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト5回まで発動する｡またヒット数15以上で、攻撃力が8％アップする｡&lt;br /&gt;
所謂獅子奮迅と疾風怒濤の複合アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（ずぶぬれ耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「ずぶぬれ」状態になる確率が100％ダウンする｡ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度ではあるがずぶぬれ属性の攻撃を受けると強化されるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（背水の陣・防改Ⅰ） ====&lt;br /&gt;
 HP30％以下になったとき、【15秒間、防御力が70％アップするバフ】【クエスト中、防御力が10％アップするバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。&lt;br /&gt;
効果量が増え、更に永続防御力アップバフも付与されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（防御力＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の防御力が15％アップする。&lt;br /&gt;
斧キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（無傷：HP60％以上で攻＋３％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。HP60％以上のとき、[攻撃力が3％アップするバフ]が発動する。&lt;br /&gt;
HPを高く維持するだけで発動できるシンプルなアビリティ。また初期メンバーなのでどの属性のキャラにも効果が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
※マナサ７０での運用を想定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
基本的にアタッカーとしてスキル１をきちんと当てることを意識して戦おう。但しスキル１はバフ解除の効果もあるため相手がバフを使ってくる場合はそれに合わせてスキル１を使うことも意識したい。スキル２は溜まり次第すぐ使ってしまって問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブとして ===&lt;br /&gt;
サブアタッカー・ライフシールド・防御力アップバフ・バフ解除・毒付与と幅広い役割を持っているため困ったらランザーヴを入れておけば一定の活躍をしてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 真夏の聖騎士　功夫の道　シーサイド・プリンセス　病ヲもたらスもの　セクシースナイパー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 毒付与可能なことを活用しつつ汎用性の高いもので固めてある。&lt;br /&gt;
* HPを高く維持できるならシーサイド・プリンセスをムーンライト・パーティー（HP70％で会心威力＋22％）に変えても良い。&lt;br /&gt;
* サブ運用でもこれで問題ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロテクトリンク活用 ===&lt;br /&gt;
 真夏の聖騎士　功夫の道　アイルーのおもてなし　病ヲもたらスもの　極上のおもてなし（鍛冶屋三姉妹の絆）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プロテクトリンクを活用する場合の構成。&lt;br /&gt;
* アイルーのおもてなしはコラボ護符（モンハン）であるため現在入手不可能。もし持ってない場合は極上のおもてなしを外してインビジブル・ブラックを入れ、空いた☆４枠は自由に入れよう。&lt;br /&gt;
* 風でのプロテクトリンクパーティは剣ホープのアビリティのお陰で回復いらずだが、それでも足りない場合は白燕騎士団のデコボココンビかドラゴンの鍛冶屋さん（プロテクトリンク・治癒Ⅲ）を入れることで回復量を増やそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
 ランザーヴ・エレオノーラ・自由枠・自由枠&lt;br /&gt;
毒付与率を上げられるエレオノーラは是非入れておきたい。後は自由だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 属性攻撃力を上げられるモナ&lt;br /&gt;
* スキルダメージを上げるロッドキャラ&lt;br /&gt;
* リンクEXアビリティとして毒トリガー・攻を持つシャスト（イハンナや礼服ノエルでも代用可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を特にオススメしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2902</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2902"/>
		<updated>2021-02-23T15:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| abstract = スキルがどちらも回復であり、アビリティもどちらも回復力アップであるため火キャラの中でもトップクラスの回復力を持つ。また状態異常「気絶」を回復できることやリンクEXが竜の恩寵であることも地味だが便利&lt;br /&gt;
| title = 運命の解放者&lt;br /&gt;
| title_kana = フェイトリベレイター&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅴ&lt;br /&gt;
| S1Name = 運命の祝福を&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 癒しの時を&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（運命の祝福を） ===&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして気絶回復があるため気絶を与えてくる相手がいるなら残しておき気絶回復に使ってもいいが意識しすぎて回復を疎かにしないように注意しよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（癒しの時を） ===&lt;br /&gt;
 パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
単体だが高い回復力を持つスキル。瀕死だろうと完全回復できる回復量でありスキル１で回復が追い付かない場合の奥の手として利用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（HP満タンで回復＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
火杖キャラで唯一持っているアビリティであり、これもあって他より回復力が高い。HP満タンでないと発動せず、継続回復は発動時の回復力を参照するためスキル１を使うときはなるべくそこを意識したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（気絶耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
これのお陰で真ミドガルズオルムの最初の攻撃で気絶しない。そこから気絶耐性のないキャラをスキル１で回復し、すぐに態勢を立て直せる。ルヴ・トシュカトル戦では技のいくつかが気絶属性であるためそれを防げるが飢餓病にかかっていると無効化されてしまい気絶するので注意。モルトメサイア戦でも気絶属性の技があるため実は有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（回復スキル効果＋８％） ===&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
これも火杖キャラで唯一、しかも条件なし。☆５に覚醒させることで取得可能になるため使うならいち早く覚醒させたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅴ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する&lt;br /&gt;
１回目は＋９％、２回目は＋１０％（計＋１９％）、３回目は＋１５％（計＋３４％）となっている。竜化が軸となるユーディルとムムとの相性が抜群であり、更に永続なためムム（ユーディル）軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
とりあえずサブに編成するだけでもパーティ耐久力が上がる。それでも誰かが落ちるようなら操作キャラにしてとにかくスキル１を使い続けておくだけでも全然違う&amp;lt;ref&amp;gt;AIでのウェルシェラは味方の誰かが一定量のHPを下回っていないと回復スキルを使わないためスキル１を効率的に使うことができない。ただしグレースを入れているならグレースのライフシールド生成によるHP減少に反応して使ってくれるので実はグレースとの相性が良い&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは基礎能力、特にHPが多いと回復量がより多くなるため真ブリュンヒルデやフェニックスがオススメ。回復量が過多だと思うようになったらマーズやケルベロスといった攻撃ドラゴンで火力をちょっとでも上げたりホルスで攻撃速度を上げてスキル回転を良くしたりするとより活躍が期待できる。サブ運用ならカグツチを付けて操作キャラの攻撃力を上げるのもアリだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竜化特化パーティ ===&lt;br /&gt;
ムム（ユーディル）操作で竜化を連発することにフォーカスを当てたパーティにサブとして入れる。リンクEXアビリティのお陰で３回竜化するだけで攻撃力＋３４％永続、しかもムムも同じリンクEXアビリティを持つため合わせて＋６９％！下手なプロリン軸よりも強くなれる。&amp;lt;s&amp;gt;ムムちゃんとウェルシェラさんでダブルおっぱい！！&amp;lt;/s&amp;gt;また杖クラウも同じリンクEXアビリティを持ち、属性縛りがなく重複可能なので一緒に入れるとより強化され、計＋１０１％永続と破格の効果量に。&amp;lt;s&amp;gt;更にクラウママも参戦してトリプルおっぱい！！！&amp;lt;/s&amp;gt;護符のアビリティも重複するためそれも加えれば計＋１３１％である。ただし攻撃力アップは＋２００％より超えることはないのでやりすぎないように注意&amp;lt;ref&amp;gt;ムムのスキル１で攻撃力＋２０％、アギト武器のスキルで攻撃力＋４０％ということも考慮しよう。またレイドなら参戦者のフェスクラウや光ユーディル等の攻撃力アップバフフィールドがあるパターンにも注意しよう&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーディル軸の場合は自身の竜の恩寵も含め前述の要素も込みで計＋１７１％、こちらは更に上がってしまうため頭打ちになりやすい。クラウを外すなり古の盟約を外すなりしてバランスを整えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち　チョコレートレッスン（風のぬくもり）　我ら、キャッスル応援団！　ならず者たちの宴　彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。&lt;br /&gt;
* バフ延長を入れているのはスキル１の継続回復を強化するためであり、ついでにシェアスキルに入れるバフスキルも強化することにも繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣　夢に見た学校生活♪　我ら、キャッスル応援団！　彼方より来たりて　シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がないパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 ウェルシェラ・弓キャラ・ユーディル・自由枠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スキルブーストでスキル回転を良くしておき、竜化ブーストでいち早く竜化できるようにして補佐の準備をする。&lt;br /&gt;
* 自由枠はそれぞれの都合に合わせ好きなEXを組み込もう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2831</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2831"/>
		<updated>2021-02-22T21:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 執筆内容に誤りがあったため修正、ついでにEXアビリティ構成例を追記。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| abstract = スキルがどちらも回復であり、アビリティもどちらも回復力アップであるため火キャラの中でもトップクラスの回復力を持つ。また状態異常「気絶」を回復できることやリンクEXが竜の恩寵であることも地味だが便利&lt;br /&gt;
| title = 運命の解放者&lt;br /&gt;
| title_kana = フェイトリベレイター&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅴ&lt;br /&gt;
| S1Name = 運命の祝福を&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 癒しの時を&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（運命の祝福を） ===&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして気絶回復があるため気絶を与えてくる相手がいるなら残しておき気絶回復に使ってもいいが意識しすぎて回復を疎かにしないように注意しよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（癒しの時を） ===&lt;br /&gt;
 パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
単体だが高い回復力を持つスキル。瀕死だろうと完全回復できる回復量でありスキル１で回復が追い付かない場合の奥の手として利用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（HP満タンで回復＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
火杖キャラで唯一持っているアビリティであり、これもあって他より回復力が高い。HP満タンでないと発動せず、継続回復は発動時の回復力を参照するためスキル１を使うときはなるべくそこを意識したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（気絶耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
これのお陰で真ミドガルズオルムの最初の攻撃で気絶しない。そこから気絶耐性のないキャラをスキル１で回復し、すぐに態勢を立て直せる。ルヴ・トシュカトル戦では技のいくつかが気絶属性であるためそれを防げるが飢餓病にかかっていると無効化されてしまい気絶するので注意。モルトメサイア戦でも気絶属性の技があるため実は有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（回復スキル効果＋８％） ===&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
これも火杖キャラで唯一、しかも条件なし。☆５に覚醒させることで取得可能になるため使うならいち早く覚醒させたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅴ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する&lt;br /&gt;
１回目は＋９％、２回目は＋１０％（計＋１９％）、３回目は＋１５％（計＋３４％）となっている。竜化が軸となるユーディルとムムとの相性が抜群であり、更に永続なためムム（ユーディル）軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
とりあえずサブに編成するだけでもパーティ耐久力が上がる。それでも誰かが落ちるようなら操作キャラにしてとにかくスキル１を使い続けておくだけでも全然違う&amp;lt;ref&amp;gt;AIでのウェルシェラは味方の誰かが一定量のHPを下回っていないと回復スキルを使わないためスキル１を効率的に使うことができない。ただしグレースを入れているならグレースのライフシールド生成によるHP減少に反応して使ってくれるので実はグレースとの相性が良い&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは基礎能力、特にHPが多いと回復量がより多くなるため真ブリュンヒルデやフェニックスがオススメ。回復量が過多だと思うようになったらマーズやケルベロスといった攻撃ドラゴンで火力をちょっとでも上げたりホルスで攻撃速度を上げてスキル回転を良くしたりするとより活躍が期待できる。サブ運用ならカグツチを付けて操作キャラの攻撃力を上げるのもアリだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竜化特化パーティ ===&lt;br /&gt;
ムム（ユーディル）操作で竜化を連発することにフォーカスを当てたパーティにサブとして入れる。リンクEXアビリティのお陰で３回竜化するだけで攻撃力＋３４％永続、しかもムムも同じリンクEXアビリティを持つため合わせて＋６９％！下手なプロリン軸よりも強くなれる。&amp;lt;s&amp;gt;ムムちゃんとウェルシェラさんでダブルおっぱい！！&amp;lt;/s&amp;gt;また杖クラウも同じリンクEXアビリティを持ち、属性縛りがなく重複可能なので一緒に入れるとより強化され、計＋１０１％永続と破格の効果量に。&amp;lt;s&amp;gt;更にクラウママも参戦してトリプルおっぱい！！！&amp;lt;/s&amp;gt;護符のアビリティも重複するためそれも加えれば計＋１３１％である。ただし攻撃力アップは＋２００％より超えることはないのでやりすぎないように注意&amp;lt;ref&amp;gt;ムムのスキル１で攻撃力＋２０％、アギト武器のスキルで攻撃力＋４０％ということも考慮しよう。またレイドなら参戦者のフェスクラウや光ユーディル等の攻撃力アップバフフィールドがあるパターンにも注意しよう&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーディル軸の場合は自身の竜の恩寵も含め前述の要素も込みで計＋１７１％、こちらは更に上がってしまうため頭打ちになりやすい。クラウを外すなり古の盟約を外すなりしてバランスを整えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち　チョコレートレッスン（風のぬくもり）　我ら、キャッスル応援団！　ならず者たちの宴　彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。&lt;br /&gt;
* バフ延長を入れているのはスキル１の継続回復を強化するためであり、ついでにシェアスキルに入れるバフスキルも強化することにも繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣　夢に見た学校生活♪　我ら、キャッスル応援団！　彼方より来たりて　シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がないパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 ウェルシェラ・弓キャラ・ユーディル・自由枠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スキルブーストでスキル回転を良くしておき、竜化ブーストでいち早く竜化できるようにして補佐の準備をする。&lt;br /&gt;
* 自由枠はそれぞれの都合に合わせ好きなEXを組み込もう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB&amp;diff=2830</id>
		<title>ユニット-ユーディル</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB&amp;diff=2830"/>
		<updated>2021-02-22T20:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ユーディル&lt;br /&gt;
| name = ユーディル&lt;br /&gt;
| abstract = 主人公らしくスキルに癖がなく、竜の恩寵・攻により竜化の強さを学べる。またマナサ７０開放により火傷付与ができるようになるため火傷特攻を活用できるようになり、竜化もディスペル含めかなり強力になる。&lt;br /&gt;
| title = 叛逆の王子&lt;br /&gt;
| title_kana = リベリアスプリンス&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 剣&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 70&lt;br /&gt;
| ex = 竜化ブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜化ブースト&lt;br /&gt;
| link_ex_element = &lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋14％&lt;br /&gt;
| S1Name = ブレイジングクラウン&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 3&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 周囲の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = 周囲の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
| S2Name = ブレイジンググローリー&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = 直線上の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = 竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = 竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = 竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = Ⅳ&lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = 竜化するごとに攻撃力がアップする｡この効果は1クエスト3回まで発動する｡&lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする。&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = 気絶耐性・改&lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = プレイヤー経験値&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15％アップする｡このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = 竜の威光&lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15％アップする｡このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。竜化中、通常攻撃に【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。&lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ユーディル(ドラフェスVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第五層までのスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ブレイジングクラウン） ====&lt;br /&gt;
 周囲の敵に火属性のダメージを与える。&lt;br /&gt;
剣を掲げ、前方に踏み込みながら回転切りを繰り出す。攻撃範囲が広く当てやすい上に隙も小さいので扱いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ブレイジンググローリー） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
その場で飛び上がり、垂直に剣を振り衝撃波を放つ。前隙がかなり大きいが射程が長く、軸が合っていればターゲットしてなくとも当てることも可能。防御力ダウンがあるためスキル１を使う前にこれを使うと効率よくダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに飛び上がるという性質上一部の技を避けることも可能&amp;lt;ref&amp;gt;例えスキル回避不可能技だとしても可能であり、真ミドガルズオルムのトライデントテンペスト、ルヴ・トシュカトルの手裏剣等地を這う攻撃を避けることが可能。避ける動作を省けるためDPS向上に繋がるがハイリスクローリターンでカッコいいだけなので無理してやることはない。むしろ失敗して戦闘不能となり、スタンプで煽られることもあり得るのでそれが怖いならなおさらやめておこう。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（竜の恩寵・攻Ⅱ） ====&lt;br /&gt;
 竜化するごとに攻撃力がアップする｡この効果は1クエスト3回まで発動する｡&lt;br /&gt;
１回目で＋５％、２回目で＋８％（計＋１３％）、３回目で＋１２％（計＋２５％）。永続なので積極的に竜化していきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（気絶耐性＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
真ミドガルズオルム戦で有利であり、ルヴ・トシュカトル戦でも一部の技で気絶しなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（プレイヤー経験値＋１５％） ====&lt;br /&gt;
 クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15％アップする｡このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。&lt;br /&gt;
プレイヤーレベルが高いと最大スタミナが高くなり周回量を増やせるためなるべく編成してプレイヤーレベルを上げておきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マナサークル第六層到達時のスキル・アビリティ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル１（ブレイジングクラウン） ====&lt;br /&gt;
 周囲の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。&lt;br /&gt;
火傷付与ができるようになり、更に竜化ゲージを稼げるようになる。火傷特攻の護符を付ければ火力が大きく上がり、竜化ゲージが上がりやすくなるため竜の恩寵を活用しやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル２（ブレイジンググローリー） ====&lt;br /&gt;
 直線上の敵に火属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
火力がちょっと上がるだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ１（竜の恩寵・攻Ⅳ） ====&lt;br /&gt;
 竜化するごとに攻撃力がアップする｡この効果は1クエスト3回まで発動する｡&lt;br /&gt;
１回目が＋１０％、２回目が＋１５％（計＋２５％）、３回目が＋１５％（計＋４０％）。スキル１が強化されたお陰でより竜化しやすくなってるため活用しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ２（気絶耐性・改＋１００％） ====&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15％アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
オマケ程度ではあるが気絶属性の攻撃を受けると強化されるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アビリティ３（竜の威光） ====&lt;br /&gt;
 クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15％アップする｡このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。竜化中、通常攻撃に【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。&lt;br /&gt;
このディスペル&amp;lt;ref&amp;gt;敵のバフを１つ解除する効果のこと。元ネタはファイナルファンタジーの魔法の１つであり同効果である「ディスペル」から。&amp;lt;/ref&amp;gt;効果がトップクラスの強さであり、竜化状態で通常攻撃するだけで敵のバフがどんどん消していける。たとえバフが１０個あっても竜化して通常攻撃を１０回するだけで全て消せると言えばその強さは分かるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（竜化ブースト＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の竜化ゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
剣キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（竜化：竜化ブースト＋１４％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。竜化ゲージ上昇率が14％アップする。&lt;br /&gt;
竜化を積極的に行いたいユーディル本人は勿論他の竜化特化なキャラ（ムムやザインフラッド）や竜化を選択肢にしたいヒーラーやバッファーにも有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンクEXアビリティは基本的に同属性にしか効果がないが、ユーディル等メインキャラはどの属性のキャラにでも効果がある。その代わり効果量が低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作キャラとして ===&lt;br /&gt;
竜の恩寵を活用すべく竜化ゲージが溜まったら積極的に竜化していこう。また剣は２バや３バ&amp;lt;ref&amp;gt;２バとは通常攻撃の２段目まで出してからバーストを繰り出す、３バとは通常攻撃の３段目まで出してからバースト繰り出す行動の俗称。以前は通常攻撃のみ使うよりそちらの方が火力も出てスキルゲージも溜めやすかったが現在は同じくらいである。これができるようになっておくとOD削りをしたいときに上手く立ち回れる。&amp;lt;/ref&amp;gt;でもスキルゲージを溜めやすいので覚えておくと便利だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンは攻撃力が上がるドラゴンなら基本どれでも構わないが、ベストを尽くすなら補正がかなり高く竜化解除後に全スキルがチャージされるマーズ、次点でスキルダメージを上げられるコノハナサクヤや火傷特攻を持つアポロン、バーストダメージが上がる黒炎王リオレウスが候補になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブ運用として ===&lt;br /&gt;
スキル１で勝手に竜化を溜めてくれるキャラとして竜化特化パーティに便利。ムムをメイン操作する際に真価を発揮するかもしれない。またプレイヤー経験値が多めに貰えるようになるのでとりあえずサブに入れておく、としても問題ない。本人もそれなりの強さなので対水でない限りはあまり足を引っ張らないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 シャイニング・オーバーロード　リエリエとあーし☆ミ　レッドインパルス　ダンス・ダンス・バトル！　炎の饗宴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アタッカー必須のスキルダメージと火傷付与ができるということで火傷特攻、更に竜化のメリットを伸ばすべく竜の恩寵・スキルダメージも採用。&lt;br /&gt;
* 後は竜旗の誓いを発動させるためそれを持ちつつ活用しやすそうな護符（疾風怒涛・会心、竜化時ダメージアップ）を採用。&lt;br /&gt;
* これはあくまで汎用性を考えた例であり、もしHP満タンを維持できるならシャイニング・オーバーロードを在りし日の幸せ（HP満タンでスキル＋３５％）に変えて古の盟約（竜の恩寵・攻Ⅲ）を入れても良いし火傷が入らない相手ならリエリエとあーし☆ミを古の盟約に変えても良い。自身や相手の状況を考えて自由にカスタマイズしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== サブ運用 ===&lt;br /&gt;
 シャイニング・オーバーロード　リエリエとあーし☆ミ　ハンティングナイト　幽美なる虚無（美の秘訣）　セクシースナイパー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 操作せずAIに全て任せる場合の構成。竜化はせず、疾風怒濤の発動は難しい状態なのでそれらを考慮し機能させやすいもののみで構成。&lt;br /&gt;
* バーストダメージ＋を付けているのは敵がオーバードライブ状態であると積極的にバーストアタックする行動に切り替わるからであり、剣はバーストの性能が高いことも考慮してセットしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXアビリティ構成 ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 ユーディル・ウェルシェラ・ムム・ロッドキャラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 竜の恩寵・攻で固めた構成。この状態で竜化を３回すると攻撃力＋１０９％まで上がる。古の盟約も含めれば＋１３９％になるが武器がアギト武器だった場合、武器スキルの攻撃力＋４０％も重なることで攻撃バフが早い段階で無駄になる可能性が出てくるため注意&amp;lt;ref&amp;gt;攻撃力アップバフの最大値は＋２００％&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* 攻撃力は十二分に上がっているのでロッドEXのスキルダメージ＋１５％がより輝く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9(%E6%98%9F%E7%AB%9C%E7%A5%ADVer.)&amp;diff=2821</id>
		<title>ユニット-マローラ(星竜祭Ver.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9(%E6%98%9F%E7%AB%9C%E7%A5%ADVer.)&amp;diff=2821"/>
		<updated>2021-02-22T15:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = マローラ&lt;br /&gt;
| name = マローラ(星竜祭Ver.)&lt;br /&gt;
| abstract = スキル１の防御力ダウンが大きな特徴。補正値ー１５％とだいぶ大きく維持も不可能ではないので光のデバッファーとしてはゴジョウと並び、更にスキル２の火力も高いためサブアタッカーとしても活躍できる。&lt;br /&gt;
| title = 魅惑の聖人&lt;br /&gt;
| title_kana = ラブメテオール&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 斧&lt;br /&gt;
| unit_type = 攻撃&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 防御力&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 麻痺：麻痺トリガー・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋13％&lt;br /&gt;
| S1Name = ラブメテオールの贈り物♪&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = &lt;br /&gt;
| S1L3Description = 前方の敵に光属性のダメージを与え、15秒間闇属性の敵の防御力を15％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 冬の危険なアバンチュール！&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = 6&lt;br /&gt;
| S2L2Description = 前方の敵に光属性のダメージを与える。「防御力ダウン」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = オーバードライブ特効&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +13%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = オーバードライブ中の敵へ与えるダメージが13％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 防御力ダウントリガー・盾&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = Ⅱ&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 敵を「防御力ダウン」状態にしたときに自身に【最大HPの20％以下のダメージを無効化するシールド】を付与する。シールドの効果は1回のみで、同種のシールドとは重複しない。この効果は発動してから5秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = マローラ&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（ラブメテオールの贈り物♪） ===&lt;br /&gt;
 前方の敵に光属性のダメージを与え、15秒間闇属性の敵の防御力を15％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
直線状にクリスマスツリーを複数本召喚してダメージを与える。&amp;lt;s&amp;gt;どういう攻撃やねん・・・&amp;lt;/s&amp;gt;。攻撃力は控えめだが防御力ダウンの補正値が大きいためこれを維持することが基本になる。ただし相手が闇属性以外だと防御力ダウンが絶対に入らないため有利属性以外では完全に腐ってしまう。また攻撃モーションが長く、隙が大きいため使い時に注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（冬の危険なアバンチュール！） ===&lt;br /&gt;
 前方の敵に光属性のダメージを与える。「防御力ダウン」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
斧を斜めに２回振るい地面に叩きつける攻撃スキル&amp;lt;ref&amp;gt;クーガーのスキル２やオリジン水風斧の武器スキル、真竜火風闇斧の武器スキルと同じモーションである。&amp;lt;/ref&amp;gt;。防御ダウンしている相手には大きなダメージを与えるためそれを意識すると専門アタッカー程ではないが高い火力を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（オーバードライブ特攻＋１３％） ===&lt;br /&gt;
 オーバードライブ中の敵へ与えるダメージが13％アップする｡&lt;br /&gt;
オーバードライブの時間が長い相手程活用できるアビリティであり、特攻枠&amp;lt;ref&amp;gt;○○特攻（ブレイク特攻は除く）といった条件を満たすことでダメージが増える要素のこと。基本値は１００％であり、詳しくは省くが基本的にダメージの最終計算値に乗算されるので地力が高いほど大きく効果が表れる。&amp;lt;/ref&amp;gt;のため地力が高いほど輝く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（呪い耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
呪い耐性は真ゾディアークではもちろん、タルタロスでも呪いゲートをデメリットなしでくぐるために活用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（防御力ダウントリガー・盾） ===&lt;br /&gt;
 敵を「防御力ダウン」状態にしたときに自身に【最大HPの20％以下のダメージを無効化するシールド】を付与する。シールドの効果は1回のみで、同種のシールドとは重複しない。この効果は発動してから5秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
シールドで多少の攻撃を防げるようになるため斧の弱点である動きの鈍さをカバーしつつ斧の強味であるごり押し性能を伸ばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（防御力＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の防御力が15％アップする。&lt;br /&gt;
斧キャラの汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[光]麻痺：麻痺トリガー・攻＋１３％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが光属性なら敵を麻痺状態にしたとき、[15秒間、攻撃力が13％アップするバフ]が発動。この効果は発動してから10秒間は発動しない。&lt;br /&gt;
自身が麻痺を付与するスキルを持っていないためシェアスキルを使うか他の麻痺付与キャラ用に使うかのどちらかになる。効果としては悪くないのだが同名ユニットは編成できない都合上唯一無二である弓マローラの麻痺付与率＋が使えなくなってしまうのが痛い。一応他にシャロンが同一のリンクEXアビリティを持つため共有は可能だがシャロンはコラボキャラであるため加入には再コラボ待ちとなっているのがまた痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
スキル１の防御力ダウンが途切れないように使うのが軸になる。スキル１で防御ダウンを付与してから再度スキル１が使えるようになるにはスキルブーストなしで最速13秒とカツカツであり、スキル２を入れることも考慮するとギリギリである。もし不安ならスキルブーストやデバフスキル時間の護符をセットすると維持が楽になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ用として ===&lt;br /&gt;
弓マローラの存在と同リンクEXアビリティを持つシャロンの存在から採用されにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 真夏の聖騎士　功夫の道　チョコレート・レッスン（風のぬくもり）　幸福な時間　ならず者たちの宴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを打てるようにすることで常にデバフを維持することをコンセプトに。&lt;br /&gt;
* 常に最速でスキルを溜められるとは限らないためデバフスキル時間＋で維持しやすく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2807</id>
		<title>ユニット-マローラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2807"/>
		<updated>2021-02-22T07:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 細かい抜けを加筆&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = マローラ&lt;br /&gt;
| name = マローラ&lt;br /&gt;
| abstract = 早いサイクルで麻痺と防御力ダウンを付与できるデバッファーであり、特に麻痺はリンクEXのお陰で長期戦でも付与させやすい。火力はスキル１の麻痺特攻を含めても控えめだがブレイク時ならそこそこの火力を期待できる。&lt;br /&gt;
| title = 魅惑の狙撃手&lt;br /&gt;
| title_kana = チャーミングスナイパー&lt;br /&gt;
| rarity = 3&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 弓&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = スキルブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 麻痺：麻痺付与率&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋40％&lt;br /&gt;
| S1Name = スパークリングパッション&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 4&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = ワンショットアヴァンチュール&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = ブレイク特効&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = ブレイク中の敵へ与えるダメージが20％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +50%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +25%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = マローラ(星竜祭Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（スパークリングパッション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
相手に向かって矢を３連射する攻撃スキル。☆３相応に火力が低めで麻痺特攻を発動させてようやく☆４並になる。だが大きく隙を晒したり特別な挙動をしない癖のない攻撃であるため扱いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（ワンショットアヴァンチュール） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
相手に向かって矢を１発放つ攻撃スキル。こちらも☆３相応の低火力だが防御を下げることができる。撃つまでの隙があるためスキルを発動したときに動かれて避けられてしまう場合があることに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこの防御力ダウンは他の「重複しない」と書かれた防御力ダウン効果付きスキルとも重複しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（ブレイク特攻＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 ブレイク中の敵へ与えるダメージが20％アップする｡&lt;br /&gt;
基本的に火力が低いマローラだがブレイクしたのなら話は別、このタイミングでスキル１や高火力シェアスキルによる追い打ちを仕掛ければそこそこなダメージを叩き出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（呪い耐性＋５０％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;初期ドラガリ負の遺産その１&amp;lt;/s&amp;gt;。☆３時点では＋２５％、☆４に覚醒してやっと＋５０％になる。気休め程度にかかりにくくなるものであり、真ゾディアーク戦では耐性が１００％でないと防げないのであってないようなものである。もし活用するなら聖職者の休日や王の威厳といった呪い耐性を上げる護符を装備したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応タルタロス戦では呪い付与率が低めに設定してあるらしくそれなりに防いでくれるのだがかかる時はかかる、不安定要素に繋がるので未対策は避けたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（呪い耐性＋２５％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;初期ドラガリ負の遺産その２&amp;lt;/s&amp;gt;。☆５に覚醒してようやく会得できるアビリティなのだがまさかの中途半端な耐性アップ。これでも結局真ゾディアークの呪い付与は防げないままであり、実質アビリティなしに等しく格差が生じている。&amp;lt;ref&amp;gt;これは全ての☆３キャラで言えることであり、マナサ７０まで開放された☆３キャラでようやく１００％となって☆４以上相応になる。とはいえアビリティが実質１つしかないことには変わらないため格差は相変わらずである。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;どんなキャラでも気軽にプレイできるコンセプトどこいった&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（スキルブースト＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15％アップする。&lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[光]麻痺：麻痺付与率＋４０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが光属性なら敵を「麻痺」状態にする確率が40％アップする。&lt;br /&gt;
実質これが本体。マルチで麻痺が軸となっているキャラを使う場合これがあることで安定して麻痺を維持できるようになる必須枠。勿論本人にも恩恵アリ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
麻痺と防御力ダウンを維持することが仕事なのでそれを意識、より活躍させるならブレイク直前にスキルを溜めておきブレイクした瞬間全攻撃スキルを叩き込むとブレイク特攻を活用できる。また麻痺はブレイクすると解除されてしまうためブレイクの際は必ずスキル１をいち早く撃っておくこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEX要員として ===&lt;br /&gt;
麻痺付与率＋はマローラしか持っていないため麻痺が軸になるキャラでは必須になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　天才の閃き（友の記憶）　プレゼント・フォーユー　ダンス・ダンス・バトル！　王の威厳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺を得意としてるため麻痺特攻で低い火力をカバー。&lt;br /&gt;
* スキルブーストを採用していないのはあまりにサイクルが早過ぎて早い段階で麻痺が入らなくなってしまうことを防ぐため&amp;lt;ref&amp;gt;敵は状態異常を入れられる度にその状態異常に対する耐性が上がっていき、それが最大まで達するとその状態異常はそのクエスト中一切入らなくなってしまう（状態異常付与を試した際黄色の字でRESISTと表記されるので分かりやすい）。なので同じ状態異常付与持ちが多く集まってしまうと早い段階で完全耐性となってしまい、長期戦で不利になってしまう。ちなみに攻撃力ダウンや防御力ダウン、切り傷といった所謂「デバフ」は耐性が上がらず、一定の確率のままである&amp;lt;/ref&amp;gt;。EXだけでも十分。&lt;br /&gt;
* 弓はバースト２回だけで疾風怒涛を発動できるため採用。&lt;br /&gt;
* 王の威厳により呪い耐性を最大まで上げておくと安定につながる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2806</id>
		<title>ユニット-マローラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2806"/>
		<updated>2021-02-22T06:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: ほぼ完成、一部抜けは後で加筆予定&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = マローラ&lt;br /&gt;
| name = マローラ&lt;br /&gt;
| abstract = 早いサイクルで麻痺と防御力ダウンを付与できるデバッファーであり、特に麻痺はリンクEXのお陰で長期戦でも付与させやすい。火力はスキル１の麻痺特攻を含めても控えめだがブレイク時ならそこそこの火力を出せる。&lt;br /&gt;
| title = 魅惑の狙撃手&lt;br /&gt;
| title_kana = チャーミングスナイパー&lt;br /&gt;
| rarity = 3&lt;br /&gt;
| element = 光&lt;br /&gt;
| weapon_type = 弓&lt;br /&gt;
| unit_type = 補助&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = スキルブースト&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋15％&lt;br /&gt;
| link_ex = 麻痺：麻痺付与率&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 光&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋40％&lt;br /&gt;
| S1Name = スパークリングパッション&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 4&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = ワンショットアヴァンチュール&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 直線上の敵に光属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = ブレイク特効&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = ブレイク中の敵へ与えるダメージが20％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +50%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 呪い&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 呪い耐性&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +25%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 「呪い」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = マローラ(星竜祭Ver.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（スパークリングパッション） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、「麻痺」状態にする。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。&lt;br /&gt;
相手に向かって矢を３連射する攻撃スキル。☆３相応に火力が低めで麻痺特攻を発動させてようやく☆４並になる。だが大きく隙を晒したり特別な挙動をしない癖のない攻撃であるため扱いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（ワンショットアヴァンチュール） ===&lt;br /&gt;
 直線上の敵に光属性のダメージを与え、10秒間、防御力を5％ダウンさせる。この防御力ダウン効果は重複しない。&lt;br /&gt;
相手に向かって矢を１発放つ攻撃スキル。こちらも☆３相応の低火力だが防御を下げることができる。撃つまでの隙があるためスキルを発動したときに動かれて避けられてしまう場合があることに注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこの防御力ダウンは他の「重複しない」と書かれた防御力ダウン効果付きスキルとも重複しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（ブレイク特攻＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 ブレイク中の敵へ与えるダメージが20％アップする｡&lt;br /&gt;
基本的に火力が低いマローラだがブレイクしたのなら話は別、このタイミングでスキル１や高火力シェアスキルによる追い打ちを仕掛ければそこそこなダメージを叩き出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（呪い耐性＋５０％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が50％ダウンする｡&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;初期ドラガリ負の遺産その１&amp;lt;/s&amp;gt;。☆３時点では＋２５％、☆４に覚醒してやっと＋５０％になる。気休め程度にかかりにくくなるものであり、真ゾディアーク戦では耐性が１００％でないと防げないのであってないようなものである。もし活用するなら聖職者の休日や王の威厳といった呪い耐性を上げる護符を装備したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応タルタロス戦では呪い付与率が低めに設定してあるらしくそれなりに防いでくれるのだがかかる時はかかる、不安定要素に繋がるので未対策は避けたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（呪い耐性＋２５％） ===&lt;br /&gt;
 「呪い」状態になる確率が25％ダウンする｡&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;初期ドラガリ負の遺産その２&amp;lt;/s&amp;gt;。☆５に覚醒してようやく会得できるアビリティなのだがまさかの中途半端な耐性アップ。これでも結局真ゾディアークの呪い付与は防げないままであり、実質アビリティなしに等しく格差が生じている。&amp;lt;ref&amp;gt;これは全ての☆３キャラで言えることであり、マナサ７０まで開放された☆３キャラでようやく１００％となって☆４以上相応になる。とはいえアビリティが実質１つしかないことには変わらないため格差は相変わらずである。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;どんなキャラでも気軽にプレイできるコンセプトどこいった&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（スキルブースト＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
弓キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[光]麻痺：麻痺付与率＋４０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが光属性なら&lt;br /&gt;
実質これが本体。マルチで麻痺が軸となっているキャラを使う場合これがあることで安定して麻痺を維持できるようになる必須枠。勿論本人にも恩恵アリ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
麻痺と防御力ダウンを維持することが仕事なのでそれを意識、より活躍させるならブレイク直前にスキルを溜めておきブレイクした瞬間全攻撃スキルを叩き込むとブレイク特攻を活用できる。また麻痺はブレイクすると解除されてしまうためブレイクの際は必ずスキル１をいち早く撃っておくこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEX要員として ===&lt;br /&gt;
麻痺付与率＋はマローラしか持っていないため麻痺が軸になるキャラでは必須になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
 森が紡ぐ絆　天才の閃き（友の記憶）　プレゼント・フォーユー　ダンス・ダンス・バトル！　王の威厳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 麻痺を得意としてるため麻痺特攻で低い火力をカバー。&lt;br /&gt;
* スキルブーストを採用していないのはあまりにサイクルが早過ぎて早い段階で麻痺が入らなくなってしまうことを防ぐため&amp;lt;ref&amp;gt;敵は状態異常を入れられる度にその状態異常に対する耐性が上がっていき、それが最大まで達するとその状態異常はそのクエスト中一切入らなくなってしまう（状態異常付与を試した際黄色の字でRESISTと表記されるので分かりやすい）。なので同じ状態異常付与持ちが多く集まってしまうと早い段階で完全耐性となってしまい、長期戦で不利になってしまう。ちなみに攻撃力ダウンや防御力ダウン、切り傷といった所謂「デバフ」は耐性が上がらず、一定の確率のままである&amp;lt;/ref&amp;gt;。EXだけでも十分。&lt;br /&gt;
* 弓はバースト２回だけで疾風怒涛を発動できるため採用。&lt;br /&gt;
* 王の威厳により呪い耐性を最大まで上げておくと安定につながる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2803</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2803"/>
		<updated>2021-02-22T06:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| abstract = スキルがどちらも回復であり、アビリティもどちらも回復力アップであるため火キャラの中でもトップクラスの回復力を持つ。また状態異常「気絶」を回復できることやリンクEXが竜の恩寵であることも地味だが便利&lt;br /&gt;
| title = 運命の解放者&lt;br /&gt;
| title_kana = フェイトリベレイター&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅴ&lt;br /&gt;
| S1Name = 運命の祝福を&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 癒しの時を&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（運命の祝福を） ===&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして気絶回復があるため気絶を与えてくる相手がいるなら残しておき気絶回復に使ってもいいが意識しすぎて回復を疎かにしないように注意しよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（癒しの時を） ===&lt;br /&gt;
 パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
単体だが高い回復力を持つスキル。瀕死だろうと完全回復できる回復量でありスキル１で回復が追い付かない場合の奥の手として利用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（HP満タンで回復＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
火杖キャラで唯一持っているアビリティであり、これもあって他より回復力が高い。HP満タンでないと発動せず、継続回復は発動時の回復力を参照するためスキル１を使うときはなるべくそこを意識したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（気絶耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
これのお陰で真ミドガルズオルムの最初の攻撃で気絶しない。そこから気絶耐性のないキャラをスキル１で回復し、すぐに態勢を立て直せる。ルヴ・トシュカトル戦では技のいくつかが気絶属性であるためそれを防げるが飢餓病にかかっていると無効化されてしまい気絶するので注意。モルトメサイア戦でも気絶属性の技があるため実は有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（回復スキル効果＋８％） ===&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
これも火杖キャラで唯一、しかも条件なし。☆５に覚醒させることで取得可能になるため使うならいち早く覚醒させたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅴ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する&lt;br /&gt;
１回目は＋９％、２回目は＋１０％（計＋１９％）、３回目は＋１５％（計＋３４％）となっている。竜化が軸となるユーディルとムムとの相性が抜群であり、更に永続なためムム（ユーディル）軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
とりあえずサブに編成するだけでもパーティ耐久力が上がる。それでも誰かが落ちるようなら操作キャラにしてとにかくスキル１を使い続けておくだけでも全然違う&amp;lt;ref&amp;gt;AIでのウェルシェラは味方の誰かが一定量のHPを下回っていないと回復スキルを使わないためスキル１を効率的に使うことができない。ただしグレースを入れているならグレースのライフシールド生成によるHP減少に反応して使ってくれるので実はグレースとの相性が良い&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竜化特化パーティ ===&lt;br /&gt;
ムム（ユーディル）操作で竜化を連発することにフォーカスを当てたパーティにサブとして入れる。リンクEXアビリティのお陰で３回竜化するだけで攻撃力＋３４％永続なので下手なプロリン軸よりも強くなれる。&amp;lt;s&amp;gt;ムムちゃんとウェルシェラさんでダブルおっぱい！！&amp;lt;/s&amp;gt;また杖クラウも同じリンクEXアビリティを持ち、属性縛りがなく重複可能なので一緒に入れるとより強化され、計＋６６％永続と破格の効果量に。&amp;lt;s&amp;gt;更にクラウママも参戦してトリプルおっぱい！！！&amp;lt;/s&amp;gt;護符のアビリティも重複するためそれも加えれば計＋９６％である。ただし攻撃力アップは＋２００％より超えることはないのでやりすぎないように注意&amp;lt;ref&amp;gt;ムムのスキル１で攻撃力＋２０％、アギト武器のスキルで攻撃力＋４０％ということも考慮しよう。またレイドなら参戦者のフェスクラウや光ユーディル等の攻撃力アップバフフィールドがあるパターンにも注意しよう&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーディル軸の場合は自身の竜の恩寵も含め前述の要素も込みで計＋１３６％、こちらは更に上がってしまうため頭打ちになりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち・チョコレートレッスン（風のぬくもり）・我ら、キャッスル応援団！・ならず者たちの宴・彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。&lt;br /&gt;
* バフ延長を入れているのはスキル１の継続回復を強化するためであり、ついでにシェアスキルに入れるバフスキルも強化することにも繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣・夢に見た学校生活♪・我ら、キャッスル応援団！・彼方より来たりて・シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がないパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2784</id>
		<title>マローラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&amp;diff=2784"/>
		<updated>2021-02-21T21:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 半分ほど完成。後に加筆修正予定&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;マローラとは、聖城の仲間の１人である魅惑のスナイパーである。&amp;lt;!-- ひとこと説明をここに書いてください。&lt;br /&gt;
ここに書かれた内容は、他のページやTwitterなどに貼った際のプレビューで概要として表示されます。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{キャラクター情報|name=マローラ|race=ヒューマン|gender=女性|country=不明|job=狙撃手|CV=川澄綾子|ImageFile=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要&amp;lt;!-- キャラクターについての説明を書いてください。 メインストーリーやキャラクターストーリーで伺い知れる内容を書くと良いでしょう。 複数バージョンが実装されているキャラは、もちろんその内容を含めて記述して構いません。  長くなりすぎると読みづらいので割愛したり、項目を分けたり……まぁそのへんは適当に！ --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魅惑の狙撃手（チャーミングスナイパー） ===&lt;br /&gt;
'''「うふっ、私を選んでくれたのね♪」'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
豊満な肢体と思わせぶりな言動で男たちを手玉に取る魅惑の褐色スナイパー。サービス開始から☆３キャラとして恒常ガチャで登場、アップデートにより一部の☆３キャラが確定加入となった今でもガチャ産のままであるちょっとレアな女性である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般男性にナンパをされていたところを[[ユーディル]]に助けられ、誘惑を仕掛けてみるものの全く通じず、意地でも振り向かせようと半ば強引に仲間入りする。そこで[[ユーディル]]に様々な誘惑を仕掛けるのだが・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マローラの服装はナイツオブグローリーのジョブの一つであるスナイパーを元にしており、マントが長くなったり露出度が減ったりと細かい変更点がある。特に下半身は今がスカート＋スパッツという形であるがあちらはなんとビキニパンツのみ。&amp;lt;s&amp;gt;こんなん３Dモデル化されたらエロすぎるわ！！&amp;lt;/s&amp;gt;気になった方はナイツオブグローリーで画像検索すればすぐに見つかるので調べてみよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魅惑の聖人（ラブメテオール） ===&lt;br /&gt;
'''「私がラブメテオールよ！」'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年12月12日にまさかの聖竜祭ver.としての登場。聖竜祭の衣装を身にまとい、純愛を守る使者「ラブメテオール」として町を駆け巡る。&amp;lt;s&amp;gt;男を弄んでる人が何を仰る&amp;lt;/s&amp;gt;。行方不明になった詐欺師の男を探し首飾りを取り返してほしいという依頼を受け、マローラはあらゆる手を尽くして解決しようとする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖竜祭の衣装は[[アンネリーエ]]・[[イルテミア]]・[[ヴァネッサ]]が共同でデザインしたものであり、マローラらしさを最大限引き出すようセクシー路線にデザインされている&amp;lt;ref&amp;gt;マントで隠してあるが背中が開いており、脚もしっかり見せて上乳も下乳も見せている欲張りセクシーセットである。&amp;lt;/ref&amp;gt;。それもあってサンメテオールではなくラブメテオールと自称している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物像===&lt;br /&gt;
自身の美貌に自信を持っており、それを武器に老若男女問わず魅惑して幅広く関係を築く。どんな相手であろうと誘惑に成功させるテクニックを持つが朴念仁な[[ユーディル]]やメンタルコントロールに長けている[[ヴァルクス]]には失敗している&amp;lt;ref&amp;gt;ゆるがりあも含めば[[エドワード]]にも仕掛けて失敗している。マローラのプライドはもうボロボロ。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誘惑により男を弄ぶ姿は悪女のように思えるが、愛には拘りがあるようでお互いに満足することをモットーにしており片方だけが得をする行為は嫌っている&amp;lt;ref&amp;gt;美女であるマローラとの楽しいひと時を過ごす代わりに食事代を受け持つ、と考えればお互いが満足していると言えるかもしれない。筆者は喜んで払う。&amp;lt;/ref&amp;gt;。魅力がない自分は自分ではないと考えており、常に魅力のある自分になるよう努力は欠かさない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ユニットとしての概要&amp;lt;!-- プレイアブルキャラクターの場合はここに書いてください。 NPCの場合には削除しちゃっても構いません。 （実装はよ、とか書いてもいいし） --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{アイコン-属性|element=光|size=24}}{{アイコン-武器種|weaponType=弓|size=24}} マローラ(恒常)&amp;lt;!-- 属性、武器種のアイコンはダブルクリックで編集して別属性にできます。コピペもできます。 --&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*早いサイクルで麻痺と防御ダウンを付与するデバッファー。LEXの麻痺付与率＋のお陰で長期戦でも麻痺付与させやすく、ブレイク特攻持ちでもあるためブレイク時の火力も悪くない。&lt;br /&gt;
*レアリティやマナサ開放状況の都合上どうしても水着クラウや弓リュカの下位互換となっている。とはいえLEXは唯一無二であり、麻痺軸にする場合のLEX枠として採用されやすい&lt;br /&gt;
*詳細は'''[[ユニット-マローラ]]'''を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{アイコン-属性|element=光|size=24}}{{アイコン-武器種|weaponType=斧|size=24}} マローラ(星竜祭Ver.)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*高性能な防御力ダウンを継続的に付与するデバッファー。防御ダウン特攻の攻撃スキルも持っているため自身も火力になれる&lt;br /&gt;
*防御力ダウンを付与できる相手が闇属性に限られるのが弱点であり、活躍の幅が狭い&lt;br /&gt;
*詳細は'''[[ユニット-マローラ(星竜祭Ver.)]]'''を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==メインストーリー以外での活躍&amp;lt;!-- 要は本編以外での、課外活動みたいなのを簡潔にここに書けば良いかなと思いました。 メインストーリーやキャラクターストーリーで読める内容は概要に含めると、読みやすい感じになるのではないかなと思います。たぶん。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イベントストーリー===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*現在特になし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャッスルストーリー===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勃発！結婚式バトル（３）&lt;br /&gt;
結婚式バトルと聞いて呆れながらもその様子を静観していた。最終的な結果には満足そうにしていた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ギンギラバレンタイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーヤが爆走するチャリオッツの風に煽られていた。&amp;lt;s&amp;gt;スカートめくれてました？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登場護符===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[セクシースナイパー]]　マローラのある１日を本人視点で描写されている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゆるがりあ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第154話「魅惑の・・・」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相変わらず誘惑が通じないユーディルに頭悩ましてると・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第182話「マローラの衣装」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の衣装で思わぬ修羅場を引き起こすのでは・・・？と思った制作班が考えた別衣装はなんと・・・。&lt;br /&gt;
*第188話「ハッピーケーキ」&lt;br /&gt;
聖竜祭のケーキを運んできただけのチョイ役で登場。&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連用語&amp;lt;!-- 関連項目で人名ではないもの --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[項目名]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特に縁の深いキャラ&amp;lt;!-- 関連項目で人名（キャラクター名）なもの --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ヴァルクス]]&lt;br /&gt;
*[[ユーディル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名セリフ／迷セリフ&amp;lt;!-- とりあえず、書きたいのを書いてください。 基準は己の中にある。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!発言キャラ名&lt;br /&gt;
|セリフ&amp;lt;!-- 複数行、複数画面にわたるセリフも一行で書いてしまって構いません。ページが縦に長くなっちゃいますし…… --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- 行を追加したり削除したい場合は、ここにカーソルを合わせた状態で出てくる左端の　＞　をクリックしてみてください。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*セリフについての状況説明やコメント&lt;br /&gt;
**箇条書きでインデントをつけると、たぶん読みやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!発言キャラ名&lt;br /&gt;
|セリフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |（中略）&amp;lt;!-- 表やセルの内容はコピペできます。一連の会話の場合は相手の発言も書いたりなど、適当に。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!会話相手名&lt;br /&gt;
|相手のセリフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*セリフについての状況説明やコメント&lt;br /&gt;
**上記同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連するファン活動リンク&amp;lt;!-- 二次創作や二次設定、あるいは作中で語られてないことを強く推測する場合には、こちらに「ファン活動」としてリンクを張ってページを分離してください。 いちおう、公式設定とは別なのだという区分として。  また、そういうファン活動としての関連項目もこちらに貼って構いません。 要はカプ談義とかね。喧嘩しないようにリンク先でそれぞれやるという意味でのページ分離でもあります。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===考察系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===尊さを語る系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ファン作品を紹介したい系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注&amp;lt;!-- ページ中で「脚注」を挿入すると、こちらにその内容が表示されます。基本的にここ以下の部分をいじる必要はないです。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:登場キャラクター]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9(%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BCVer.)&amp;diff=2782</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ(サマーVer.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9(%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BCVer.)&amp;diff=2782"/>
		<updated>2021-02-21T16:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 知ってる限りの情報を追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| abstract = 初登場版と同じアビリティであり相変わらず回復力はトップクラス、特にスキル２のドレインバフは強力であり「死ななきゃ安い」を容易に実演できるほどである。&lt;br /&gt;
| title = 渚の麗人&lt;br /&gt;
| title_kana = ビーチビューティー&lt;br /&gt;
| rarity = 5&lt;br /&gt;
| element = 闇&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 無傷：HP60％で攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 闇&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = ＋6％&lt;br /&gt;
| S1Name = 常夏の花よ&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 6&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、15秒間継続回復する。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 熱きひとときを&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = 30秒間、パーティ全員に【与えたダメージの5％分のHPを回復するバフ】を付与する。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +20%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が20％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 暗闇耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「暗闇」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 暗闇&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +13%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が13％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（常夏の花よ） ===&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「暗闇」状態を解除し、15秒間継続回復する。さらに、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして暗闇回復があるためそれ用に残すのもアリと考えがちだがそうするとスキル２が溜まらなくなってしまうため使わないでおくことは推奨しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（熱きひとときを） ===&lt;br /&gt;
 30秒間、パーティ全員に【与えたダメージの5％分のHPを回復するバフ】を付与する。スキル「常夏の花よ」が最大までチャージされていない場合、このスキルは時間経過で自動的にチャージされる。このチャージは「スキルゲージの上昇量をアップさせる効果」を受けない。&lt;br /&gt;
味方全体にHPドレインバフを付与するスキル。このドレインバフの回復上限はなく、全ての攻撃スキルが完全回復できるスキルと化する。このスキルの溜め方が特殊であり、'''スキル１が溜まっていない状態を維持することで自動的に溜める'''という仕組みをしている&amp;lt;ref&amp;gt;厳密に言うなら攻撃でも溜めることができるが、必要なSPが莫大に多いためにほとんど増えてないように見えているだけである。スキルチャージを活用すれば一気に溜めることも可能&amp;lt;/ref&amp;gt;。自動チャージのみで増やした場合40秒で溜められ、攻撃によるチャージも考慮すれば３０秒前後で溜められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにスキルチャージを駆使すれば重複させることが可能であり、その場合重なってる間はきちんと回復量が倍化されている。&amp;lt;s&amp;gt;回復量過剰だからやる意味ないけど&amp;lt;/s&amp;gt;。またこうなることを想定してなかったのか重複されてるよう表記されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（HP満タンで回復＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が20％アップする｡&lt;br /&gt;
闇ではエドワードも持っているため唯一無二ではないが上位互換である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（暗闇耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「暗闇」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
暗闇は攻撃がミスとなりダメージを与えられなくなる状態異常であるがヒーラーであるウェルシェラにはあまり影響がなく、更に攻撃がミスしようともスキルは溜められるのであってないようなものである。&amp;lt;s&amp;gt;麻痺してピクピクしてるウェルシェラさんで楽しめるのが唯一の利点か&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（回復スキル効果＋１３％） ===&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が13％アップする｡&lt;br /&gt;
説明不要な回復力アップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[闇]無傷：HP６０％以上で攻＋６％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが闇属性ならHP６０％以上のとき、[攻撃力が６％アップするバフ]が発動&lt;br /&gt;
高HPを維持しやすいウェルシェラ入りパーティには相性抜群なアビリティ。だが闇は背水で真価を発揮するキャラがいるためウェルシェラ自身も含め活用しにくいか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
スキル１は溜まったらすぐに使ってしまおう。そうすることでスキル２の回転を良くしてHPドレインバフを切らさないようにしていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち・チョコレートレッスン（風のぬくもり）・我ら、キャッスル応援団！・ならず者たちの宴・彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。特にスキル２をすぐに使えるのは大きく、死ななきゃ安いを実践できる&lt;br /&gt;
* バフ延長によりHPドレインバフも延長でき、更にスキル１の継続回復とシェアスキルに入れるバフスキルも強化することもできる。ドレインバフ維持は大事なので必ず入れておきたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣・夢に見た学校生活♪・我ら、キャッスル応援団！・彼方より来たりて・シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がないパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2777</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2777"/>
		<updated>2021-02-21T11:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| abstract = スキルがどちらも回復であり、アビリティもどちらも回復力アップであるため火キャラの中でもトップクラスの回復力を持つ。また状態異常「気絶」を回復できることやリンクEXが竜の恩寵であることも地味だが便利&lt;br /&gt;
| title = 運命の解放者&lt;br /&gt;
| title_kana = フェイトリベレイター&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅴ&lt;br /&gt;
| S1Name = 運命の祝福を&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 癒しの時を&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（運命の祝福を） ===&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして気絶回復があるため気絶を与えてくる相手がいるなら残しておき気絶回復に使ってもいいが意識しすぎて回復を疎かにしないように注意しよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（癒しの時を） ===&lt;br /&gt;
 パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
単体だが高い回復力を持つスキル。瀕死だろうと完全回復できる回復量でありスキル１で回復が追い付かない場合の奥の手として利用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（HP満タンで回復＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
火杖キャラで唯一持っているアビリティであり、これもあって他より回復力が高い。HP満タンでないと発動せず、継続回復は発動時の回復力を参照するためスキル１を使うときはなるべくそこを意識したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（気絶耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
これのお陰で真ミドガルズオルムの最初の攻撃で気絶しない。そこから気絶耐性のないキャラをスキル１で回復し、すぐに態勢を立て直せる。ルヴ・トシュカトル戦では技のいくつかが気絶属性であるためそれを防げるが飢餓病にかかっていると無効化されてしまい気絶するので注意。モルトメサイア戦でも気絶属性の技があるため実は有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（回復スキル効果＋８％） ===&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
これも火杖キャラで唯一、しかも条件なし。☆５に覚醒させることで取得可能になるため使うならいち早く覚醒させたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅴ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する&lt;br /&gt;
１回目は＋９％、２回目は＋１０％（計＋１９％）、３回目は＋１５％（計＋３４％）となっている。竜化が軸となるユーディルとムムとの相性が抜群であり、ムム（ユーディル）軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
とりあえずサブに編成するだけでもパーティ耐久力が上がる。それでも誰かが落ちるようなら操作キャラにしてとにかくスキル１を使い続けておくだけでも全然違う&amp;lt;ref&amp;gt;AIでのウェルシェラは味方の誰かが一定量のHPを下回っていないと回復スキルを使わないためスキル１を効率的に使うことができない&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竜化特化パーティ ===&lt;br /&gt;
ムム（ユーディル）操作で竜化を連発することにフォーカスを当てたパーティにサブとして入れる。リンクEXアビリティのお陰で３回竜化するだけで攻撃力＋３４％永続なので下手なプロリン軸よりも強くなれる。&amp;lt;s&amp;gt;ムムちゃんとウェルシェラさんでダブルおっぱい！！&amp;lt;/s&amp;gt;また杖クラウも同じリンクEXアビリティを持ち、属性縛りがなく重複可能なので一緒に入れるとより強化され、計＋６６％永続と破格の効果量に。&amp;lt;s&amp;gt;更にクラウママも参戦してトリプルおっぱい！！！&amp;lt;/s&amp;gt;護符のアビリティも重複するためそれも加えれば計＋９６％である。ただし攻撃力アップは＋２００％より超えることはないのでやりすぎないように注意&amp;lt;ref&amp;gt;ムムのスキル１で攻撃力＋２０％、アギト武器のスキルで攻撃力＋４０％ということも考慮しよう。またレイドなら参戦者のフェスクラウや光ユーディル等の攻撃力アップバフフィールドがあるパターンにも注意しよう&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーディル軸の場合は自身の竜の恩寵も含め前述の要素も込みで計＋１３６％、こちらは更に上がってしまうため頭打ちになりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち・チョコレートレッスン（風のぬくもり）・我ら、キャッスル応援団！・ならず者たちの宴・彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。&lt;br /&gt;
* バフ延長を入れているのはスキル１の継続回復を強化するためであり、ついでにシェアスキルに入れるバフスキルも強化することにも繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣・夢に見た学校生活♪・我ら、キャッスル応援団！・彼方より来たりて・シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がないパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2776</id>
		<title>ユニット-ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2776"/>
		<updated>2021-02-21T11:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 色々情報追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ユニットテンプレ&lt;br /&gt;
| character_name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| name = ウェルシェラ&lt;br /&gt;
| abstract = スキルがどちらも回復であり、アビリティもどちらも回復力アップであるため火キャラの中でもトップクラスの回復力を持つ。また状態異常「気絶」を回復できることやリンクEXが竜の恩寵であることも地味だが便利&lt;br /&gt;
| title = 運命の解放者&lt;br /&gt;
| title_kana = フェイトリベレイター&lt;br /&gt;
| rarity = 4&lt;br /&gt;
| element = 火&lt;br /&gt;
| weapon_type = 杖&lt;br /&gt;
| unit_type = 回復&lt;br /&gt;
| mc_max = 50&lt;br /&gt;
| ex = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| ex_amount = ＋20％&lt;br /&gt;
| link_ex = 竜化：竜の恩寵・攻&lt;br /&gt;
| link_ex_element = 火&lt;br /&gt;
| link_ex_amount = Ⅴ&lt;br /&gt;
| S1Name = 運命の祝福を&lt;br /&gt;
| S1ShareCost = 5&lt;br /&gt;
| S1L3Description = 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
| S1L4Description = &lt;br /&gt;
| S2Name = 癒しの時を&lt;br /&gt;
| S2ShareCost = &lt;br /&gt;
| S2L2Description = パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
| S2L3Description = &lt;br /&gt;
| A1Mc50Name = HP満タンで回復&lt;br /&gt;
| A1Mc50Amount = +15%&lt;br /&gt;
| A1Mc50Description = HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
| A1Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A1Mc70Description = &lt;br /&gt;
| A2Mc50Name = 気絶耐性&lt;br /&gt;
| A2Mc50Amount = +100%&lt;br /&gt;
| A2Mc50Description = 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
| A2Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A2Mc70Description = &lt;br /&gt;
| regist = 気絶&lt;br /&gt;
| A3Mc50Name = 回復スキル効果&lt;br /&gt;
| A3Mc50Amount = +8%&lt;br /&gt;
| A3Mc50Description = 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
| A3Mc70Name = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Amount = &lt;br /&gt;
| A3Mc70Description = &lt;br /&gt;
| remarks = &lt;br /&gt;
| other_ver1 = ウェルシェラ(サマーVer.)&lt;br /&gt;
| other_ver2 = &lt;br /&gt;
| other_ver3 = &lt;br /&gt;
| other_ver4 = &lt;br /&gt;
| other_ver5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スキル・アビリティ詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル１（運命の祝福を） ===&lt;br /&gt;
 味方全員のHPを回復し、「気絶」状態を解除する。さらに15秒間継続回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15％アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。&lt;br /&gt;
ウェルシェラの基本スキル。１回あたりの回復量は少ないが継続回復があるためそれを含めれば最大HPの半分以上を回復できる。そのため溜めたらすぐに使い、常に継続回復と攻撃力アップを維持しておくと良い。またオマケとして気絶回復があるため気絶を与えてくる相手がいるなら残しておき気絶回復に使ってもいいが意識しすぎて回復を疎かにしないように注意しよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに継続回復はアビリティ：バフスキル時間＋の影響を受け、３秒毎に回復が発生する仕様上バフスキル時間が＋20％される度に１回分増える。下手に回復スキル効果＋のアビリティを付けるよりも効果が大きく、シェアスキルにも影響するので覚えておいて損しないだろう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スキル２（癒しの時を） ===&lt;br /&gt;
 パーティ内で最もHPの割合が低いキャラのHPを回復する。&lt;br /&gt;
単体だが高い回復力を持つスキル。瀕死だろうと完全回復できる回復量でありスキル１で回復が追い付かない場合の奥の手として利用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ１（HP満タンで回復＋１５％） ===&lt;br /&gt;
 HP満タン時、回復スキルの効果が15％アップする｡&lt;br /&gt;
火杖キャラで唯一持っているアビリティであり、これもあって他より回復力が高い。HP満タンでないと発動せず、継続回復は発動時の回復力を参照するためスキル１を使うときはなるべくそこを意識したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ２（気絶耐性＋１００％） ===&lt;br /&gt;
 「気絶」状態になる確率が100％ダウンする｡&lt;br /&gt;
これのお陰で真ミドガルズオルムの最初の攻撃で気絶しない。そこから気絶耐性のないキャラをスキル１で回復し、すぐに態勢を立て直せる。ルヴ・トシュカトル戦では技のいくつかが気絶属性であるためそれを防げるが飢餓病にかかっていると無効化されてしまい気絶するので注意。モルトメサイア戦でも気絶属性の技があるため実は有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アビリティ３（回復スキル効果＋８％） ===&lt;br /&gt;
 回復スキルの効果量が8％アップする｡&lt;br /&gt;
これも火杖キャラで唯一、しかも条件なし。☆５に覚醒させることで取得可能になるため使うならいち早く覚醒させたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXアビリティ（回復スキル効果＋２０％） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員の回復スキル効果が20％アップする。&lt;br /&gt;
杖キャラ汎用アビリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リンクEXアビリティ（[火]竜化：竜の恩寵・攻Ⅴ） ===&lt;br /&gt;
 パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性なら竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は１クエスト３回まで発動する&lt;br /&gt;
１回目は＋９％、２回目は＋１０％（計＋１９％）、３回目は＋１５％（計＋３４％）となっている。竜化が軸となるユーディルとムムとの相性が抜群であり、ムム（ユーディル）軸にする場合の重要なピースとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運用方法について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
とりあえずサブに編成するだけでもパーティ耐久力が上がる。それでも誰かが落ちるようなら操作キャラにしてとにかくスキル１を使い続けておくだけでも全然違う&amp;lt;ref&amp;gt;AIでのウェルシェラは味方の誰かが一定量のHPを下回っていないと回復スキルを使わないためスキル１を効率的に使うことができない&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竜化特化パーティ ===&lt;br /&gt;
ムム（ユーディル）操作で竜化を連発することにフォーカスを当てたパーティにサブとして入れる。リンクEXアビリティのお陰で３回竜化するだけで攻撃力＋３４％永続なので下手なプロリン軸よりも強くなれる。&amp;lt;s&amp;gt;ムムちゃんとウェルシェラさんでダブルおっぱい！！&amp;lt;/s&amp;gt;また杖クラウも同じリンクEXアビリティを持ち、属性縛りがなく重複可能なので一緒に入れるとより強化され、計＋６６％永続と破格の効果量に。&amp;lt;s&amp;gt;更にクラウママも参戦してトリプルおっぱい！！！&amp;lt;/s&amp;gt;護符のアビリティも重複するためそれも加えれば計＋９６％である。ただし攻撃力アップは＋２００％より超えることはないのでやりすぎないように注意&amp;lt;ref&amp;gt;ムムのスキル１で攻撃力＋２０％、アギト武器のスキルで攻撃力＋４０％ということも考慮しよう。またレイドなら参戦者のフェスクラウや光ユーディル等の攻撃力アップバフフィールドがあるパターンにも注意しよう&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーディル軸の場合は自身の竜の恩寵も含め前述の要素も込みで計＋１３６％、こちらは更に上がってしまうため頭打ちになりやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 護符セット ==&lt;br /&gt;
※あくまで一例です。そのまま真似しても問題ありませんが自身のパーティの都合に合わせて改造した方が上手く働いてくれる可能性もあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージMax） ===&lt;br /&gt;
 理想のもとに集いし者たち・チョコレートレッスン（風のぬくもり）・我ら、キャッスル応援団！・ならず者たちの宴・彼方より来たりて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開幕スキルを使えるようにしつつ汎用性を重視したもの。&lt;br /&gt;
* バフ延長を入れているのはスキル１の継続回復を強化するためであり、ついでにシェアスキルに入れるバフスキルも強化することにも繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本（開幕ゲージなし） ===&lt;br /&gt;
 宝石と剣・夢に見た学校生活♪・我ら、キャッスル応援団！・彼方より来たりて・シーサイドメモリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すぐにスキルを使う必要がないパターン。&lt;br /&gt;
* 回復スキルはHPが高いほど回復力が高まるため夢に見た学校生活♪を採用。&lt;br /&gt;
* 我ら、キャッスル応援団に付いているユニオンである強弓の誓いを発動させるために宝石と剣・シーサイドメモリーを採用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2774</id>
		<title>ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2774"/>
		<updated>2021-02-20T16:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ウェルシェラとは聖城の仲間の１人である美貌の占い師である。{{キャラクター情報|name=ウェルシェラ|race=ヒューマン|gender=女性|country=不明|job=占い師|CV=たかはし智秋|ImageFile=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運命の解放者（フェイトリベレイター） ===&lt;br /&gt;
'''「運命を変えるために」'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち前の美貌とよく当たる占いで評判な褐色の女性占い師。サービス開始から☆４ガチャ産キャラとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噂を聞きつけた[[ランザーヴ]]がユーディルを連れてきて彼の今後の未来を占うよう依頼、占ってみるもあまりに強力なもの&amp;lt;ref&amp;gt;ウェルシェラ曰く「激しい衝突・・・・・・光と闇がぶつかり合い、弾け、乱れ飛ぶ」イメージだったそうだ。しかも光が巨大な闇に蝕まれるという様子であったがそれをユーディル達に語ることはなかった&amp;lt;/ref&amp;gt;を予知したようでその意味も読み取れない結果となってしまう。そんなユーディルを見届け、力となるために仲間となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一目見てまず目に入るのはその立派な胸囲であろう。全ユニットの中では最大級であり「ドラガリのおっぱいキャラは？」と聞かれればよく挙げられるキャラの１人である。&amp;lt;s&amp;gt;全巨乳キャラの中でも特に柔らかそう。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渚の麗人（ビーチビューティー） ===&lt;br /&gt;
'''「共に参りましょう」'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年7月31日、イベントストーリー「トレジャー・アイランド！」にて水着姿で登場、同年8月13日からサマーver.としてユニット化した。レアリティは☆５に昇格しており、サマーver.ということで期間限定と勘違いしがちだが'''恒常'''である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水着姿になったことでスタイルの良さがより強調されており、女性である[[エステル]]ですら赤面するほどの色気を持つ。そのことから多くの男性客に迫られ収拾がつかなくなってしまった。キャラストーリーでは突如美女コンテストに参加させられることになるが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この年でのサマーキャラはジュリエッタにセリエラ、クラウと胸囲に自信があるキャラがユニット化したがウェルシェラは特に胸囲が強調されたデザインとなっている&amp;lt;ref&amp;gt;ジュリエッタとセリエラは背中を向けているためバストよりヒップが強調されており、クラウは正面を向いているが通常より小さく描写されている。&amp;lt;s&amp;gt;縮んだ？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物像===&lt;br /&gt;
丁寧な口調であり誰に対しても礼儀正しく接する。また以前の後悔から占いで悪い結果が見えた人には付きっきりでアドバイスし、なるべく良い結末になるように善処する慈愛に満ちた女性である。あまりに優しく接するせいか相手に好かれやすく、相手が女性であるにも関わらず心を奪ってしまったことも。&amp;lt;s&amp;gt;ｷﾏｼﾀﾜｰ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
節約を趣味にしており、無駄遣いを減らすことを楽しんでいる。その成果なのか得意料理が「イモの皮の揚げ物」。いやフライドポテトに皮付いてるとアクセントになっていいけど皮だけを揚げて食べるか・・・？&amp;lt;ref&amp;gt;普通は食べないと言われても本人は「おいしいのに」と不思議に思っている。価値観がちょっとずれてるのかもしれない&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今こそ「未来を変えたいと望むなら変えられる可能性を示す」という考えを持っているがかつては「運命には逆らうべきではない」と考えており、それ故に「人の死」について占い、悲しもうが助けを求めようが「運命に従え」と切り捨てていた。&amp;lt;ref&amp;gt;このため「死を呼ぶ占い師」と呼ばれていた&amp;lt;/ref&amp;gt;だが弟の死を占ってしまったことで残酷な運命を押し付ける罪に気づき、占い師の存在意義を再度考察して今の価値観となった。&amp;lt;ref&amp;gt;弟は残念ながら運命を変えられず亡くなっている&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占い師という職柄故に人を立てることが好きであり、他者を引き立てる仕事には積極的に働きかける。逆に自身が主役になることには慣れておらず、美女コンテストに出場した時はかなり戸惑っていた。だが嫌いという訳ではなく、決勝戦前でエールを受けたときはまんざらでもない様子を見せている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ユニットとしての概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{アイコン-属性|element=火|size=24}}{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}} ウェルシェラ(恒常)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*気絶回復可能な全体回復スキル、HPの少ないキャラを大きく回復できる単体回復スキルを持つお手本のようなヒーラー。恒常火キャラでは最高の回復性能を持ち、LEXの竜の恩寵のお陰で[[ムム]]のお供にも最適&lt;br /&gt;
*弱点は回復しかできない不器用さ。最近全体回復スキルに攻撃力アップが追加されたとはいえそれは全ヒーラー共通であり、バフを付与できる[[ヒルデガルド]]（やる気）・[[ルーエン]]（防御アップとHPアップ）と比べ汎用性に欠けるか&lt;br /&gt;
*詳細は'''[[ユニット-ウェルシェラ]]'''を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{アイコン-属性|element=闇|size=24}}{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}} ウェルシェラ(サマーVer.)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*状態異常回復可能な全体回復スキルを持つのは変わらず（こちらでは暗闇回復）、単体回復が味方全体にドレインバフを付与するものに変わっている。これができるのがウェルシェラのみであり、その吸収量の多さと恒常版以上の回復力の高さ（アビリティが全て恒常版の上位互換）から圧倒的なパーティ継続戦闘力をつけることができる。&amp;lt;s&amp;gt;コラそこ、劣化[[グレース]]とか言うな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弱点は変わらず回復しかできない不器用さ。更に低HP時に強くなれる[[ナッツ]]や[[ベリーナ]]、アデルペインとの相性の悪さ、ドレインバフの上位互換と言って過言ではないライフシールドを付与できる[[グレース]]の存在から一番向かい風となっているヒーラーと言えてるかもしれない&lt;br /&gt;
*詳細は'''[[ユニット-ウェルシェラ(サマーVer.)]]'''を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==メインストーリー以外での活躍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イベントストーリー===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''トレジャー・アイランド！''' &lt;br /&gt;
ユーディル達に誘われるも丁度仕事を入れており１度断るが行き先が同じだったため合流を約束する。美貌とナイスバディのせいで多くの男性客に絡まれてしまうもエステルに助けられ、その際にユーディルから予知を読み取り間接的に手助けする&lt;br /&gt;
*'''Melodious Summer ♪''' &lt;br /&gt;
[[セイレーン]]に頼まれバックダンサーとしてコンサートを盛り上げる。他にもステージ作成やコンサートの宣伝を手伝い裏方としても多く活躍する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャッスルストーリー===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''参上！スイーツパイレーツ！'''&lt;br /&gt;
[[フィリア]]を占っていたところで[[ナーム]]にトリックオアトリートされたため金平糖を渡した。&lt;br /&gt;
*'''妄想サマーフェス！！'''&lt;br /&gt;
コンサートに出演する妄想をした[[ジュリエッタ]]がプレッシャーで腹痛を起こしたため看病していた。&lt;br /&gt;
*'''比翼連理の「デス」ティニー'''&lt;br /&gt;
[[フィリア]]と[[チェルシー]]にねだられて[[チェルシー]]と[[リュカ]]との結婚の日を占うことに。だが[[チェルシー]]に付き纏う死の影が見えたようで・・・？ちなみに未来を占えるとはいえ細かい未来予知は不可能らしい（例：リュカきゅんと王子様の寝言の内容）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登場護符===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[運命の救済]]　ウェルシェラの占い師としての様子が描写されている。&lt;br /&gt;
*[[宝石と剣]]　絵とストーリーから[[ナジャーフ]]とは同郷であると推測できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゆるがりあ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第41話「となりのウェルシェラお姉さん」&lt;br /&gt;
未来予知を駆使して[[ユーディル]]を手助けするのだが・・・。&amp;lt;s&amp;gt;[[ルイーゼ]]インストールされてね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第138話「大人気！ウェルシェラお姉さん」&lt;br /&gt;
リゾート地でも占い師としての人気は相変わらずのようで・・・&lt;br /&gt;
*第184話「ラッキー占い」&lt;br /&gt;
[[ヤテン]]に[[ユーディル]]にとって幸運な食べ物を占って欲しいと頼まれるが・・・？&lt;br /&gt;
*第239話「こいうらない」&lt;br /&gt;
[[エルフィリス]]と[[クラウ]]の恋占いをしてみると水晶には・・・？&lt;br /&gt;
*第273話「看板娘アマネ」&lt;br /&gt;
海の家で頑張る[[アマネ]]を褒めるのだが・・・？&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連用語&amp;lt;!-- 関連項目で人名ではないもの --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[項目名]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特に縁の深いキャラ&amp;lt;!-- 関連項目で人名（キャラクター名）なもの --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ナジャーフ]]&lt;br /&gt;
*[[セイレーン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名セリフ／迷セリフ&amp;lt;!-- とりあえず、書きたいのを書いてください。 基準は己の中にある。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!発言キャラ名&lt;br /&gt;
|セリフ&amp;lt;!-- 複数行、複数画面にわたるセリフも一行で書いてしまって構いません。ページが縦に長くなっちゃいますし…… --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- 行を追加したり削除したい場合は、ここにカーソルを合わせた状態で出てくる左端の　＞　をクリックしてみてください。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*セリフについての状況説明やコメント&lt;br /&gt;
**箇条書きでインデントをつけると、たぶん読みやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!発言キャラ名&lt;br /&gt;
|セリフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |（中略）&amp;lt;!-- 表やセルの内容はコピペできます。一連の会話の場合は相手の発言も書いたりなど、適当に。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!会話相手名&lt;br /&gt;
|相手のセリフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*セリフについての状況説明やコメント&lt;br /&gt;
**上記同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連するファン活動リンク&amp;lt;!-- 二次創作や二次設定、あるいは作中で語られてないことを強く推測する場合には、こちらに「ファン活動」としてリンクを張ってページを分離してください。 いちおう、公式設定とは別なのだという区分として。  また、そういうファン活動としての関連項目もこちらに貼って構いません。 要はカプ談義とかね。喧嘩しないようにリンク先でそれぞれやるという意味でのページ分離でもあります。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===考察系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===尊さを語る系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ファン作品を紹介したい系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注&amp;lt;!-- ページ中で「脚注」を挿入すると、こちらにその内容が表示されます。基本的にここ以下の部分をいじる必要はないです。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:登場キャラクター]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>カザン</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2668</id>
		<title>ウェルシェラ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki2.vio-rhyse-alberia.info/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%A9&amp;diff=2668"/>
		<updated>2021-02-20T01:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;カザン: 新規作成、未完成だけどとりあえず&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ウェルシェラとは聖城の仲間の１人である美貌の占い師である。{{キャラクター情報|name=ウェルシェラ|race=ヒューマン|gender=女性|country=不明|job=占い師|CV=たかはし智秋|ImageFile=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 運命の解放者（フェイトリベレイター） ===&lt;br /&gt;
'''「運命を変えるために」'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち前の美貌とよく当たる占いで評判な褐色の女性占い師。サービス開始から☆４ガチャ産キャラとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噂を聞きつけた[[ランザーヴ]]がユーディルを連れてきて彼の今後の未来を占うよう依頼、占ってみるもあまりに強力なもの&amp;lt;ref&amp;gt;ウェルシェラ曰く「激しい衝突・・・・・・光と闇がぶつかり合い、弾け、乱れ飛ぶ」イメージだったそうだ。しかも光が巨大な闇に蝕まれるという様子であったがそれをユーディル達に語ることはなかった&amp;lt;/ref&amp;gt;を予知したようでその意味も読み取れない結果となってしまう。そんなユーディルを見届け、力となるために仲間となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一目見てまず目に入るのはその立派な胸囲であろう。全ユニットの中では最大級であり「ドラガリのおっぱいキャラは？」と聞かれればよく挙げられるキャラの１人である。&amp;lt;s&amp;gt;全巨乳キャラの中でも特に柔らかそう。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渚の麗人（ビーチビューティー） ===&lt;br /&gt;
'''「共に参りましょう」'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年7月31日、イベントストーリー「トレジャー・アイランド！」にて水着姿で登場、同年8月13日からサマーver.としてユニット化した。レアリティは☆５に昇格しており、サマーver.ということで期間限定と勘違いしがちだが'''恒常'''である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水着姿になったことでスタイルの良さがより強調されており、女性である[[エステル]]ですら赤面するほどの色気を持つ。そのことから多くの男性客に迫られ収拾がつかなくなってしまった。キャラストーリーでは突如美女コンテストに参加させられることになるが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この年でのサマーキャラはジュリエッタにセリエラ、クラウと胸囲に自信があるキャラがユニット化したがウェルシェラは特に胸囲が強調されたデザインとなっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物像===&lt;br /&gt;
丁寧な口調であり誰に対しても礼儀正しく接する。また以前の後悔から占いで悪い結果が見えた人には付きっきりでアドバイスし、なるべく良い結末になるように善処する慈愛に満ちた女性である。あまりに優しく接するせいか相手に好かれやすく、相手が女性であるにも関わらず心を奪ってしまったことも。&amp;lt;s&amp;gt;ｷﾏｼﾀﾜｰ&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
節約を趣味にしており、無駄遣いを減らすことを楽しんでいる。その成果なのか得意料理が「イモの皮の揚げ物」。いやフライドポテトに皮付いてるとアクセントになっていいけど皮だけを揚げて食べるか・・・？&amp;lt;ref&amp;gt;普通は食べないと言われても本人は「おいしいのに」と不思議に思っている。価値観がちょっとずれてるのかもしれない&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今こそ「未来を変えたいと望むなら変えられる可能性を示す」という考えを持っているがかつては「運命には逆らうべきではない」と考えており、それ故に「人の死」について占い、悲しもうが助けを求めようが「運命に従え」と切り捨てていた。&amp;lt;ref&amp;gt;このため「死を呼ぶ占い師」と呼ばれていた&amp;lt;/ref&amp;gt;だが弟の死を占ってしまったことで残酷な運命を押し付ける罪に気づき、占い師の存在意義を再度考察して今の価値観となった。&amp;lt;ref&amp;gt;弟は残念ながら運命を変えられず亡くなっている&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占い師という職柄故に人を立てることが好きであり、他者を引き立てる仕事には積極的に働きかける。逆に自身が主役になることには慣れておらず、美女コンテストに出場した時はかなり戸惑っていた。だが嫌いという訳ではなく、決勝戦前でエールを受けたときはまんざらでもない様子を見せている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ユニットとしての概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{アイコン-属性|element=火|size=24}}{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}} ウェルシェラ(恒常)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*気絶回復可能な全体回復スキル、HPの少ないキャラを大きく回復できる単体回復スキルを持つお手本のようなヒーラー。恒常火キャラでは最高の回復性能を持ち、LEXの竜の恩寵のお陰で[[ムム]]のお供にも最適&lt;br /&gt;
*詳細は'''[[ユニット-ウェルシェラ]]'''を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{アイコン-属性|element=闇|size=24}}{{アイコン-武器種|weaponType=杖|size=24}} ウェルシェラ(サマーVer.)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*状態異常回復可能な全体回復スキルを持つのは変わらず（こちらでは暗闇回復）、単体回復が味方全体にドレインバフを付与するものに変わっている。これができるのがウェルシェラのみであり、その吸収量の多さと恒常版以上の回復力の高さ（アビリティが全て恒常版の上位互換）から圧倒的なパーティ継続戦闘力をつけることができる。&amp;lt;s&amp;gt;コラそこ、劣化グレースとか言うな&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詳細は'''[[ユニット-ウェルシェラ(サマーVer.)]]'''を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==メインストーリー以外での活躍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イベントストーリー===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''トレジャー・アイランド！''' ユーディル達に誘われるも丁度仕事を入れており１度断るが行き先が同じだったため合流を約束する。美貌とナイスバディのせいで多くの男性客に絡まれてしまうもエステルに助けられ、その際にユーディルから予知を読み取り間接的に手助けする&lt;br /&gt;
*'''Melodious Summer ♪'''  [[セイレーン]]に頼まれバックダンサーとしてコンサートを盛り上げる。他にもステージ作成やコンサートの宣伝を手伝い裏方としても多く活躍する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャッスルストーリー===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''参上！スイーツパイレーツ！''' [[フィリア]]を占っていたところで[[ナーム]]にトリックオアトリートされたため金平糖を渡した。&lt;br /&gt;
*'''妄想サマーフェス！！'''  コンサートに出演する妄想をした[[ジュリエッタ]]がプレッシャーで腹痛を起こしたため看病していた。&lt;br /&gt;
*'''比翼連理の「デス」ティニー'''  [[フィリア]]と[[チェルシー]]にねだられて[[チェルシー]]と[[リュカ]]との結婚の日を占うことに。だが[[チェルシー]]に付き纏う死の影が見えたようで・・・？ちなみに未来を占えるとはいえ細かい未来予知は不可能らしい（例：リュカきゅんと王子様の寝言の内容）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登場護符===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[運命の救済]]　ウェルシェラの占い師としての様子が描写されている。&lt;br /&gt;
*[[宝石と剣]]　絵とストーリーから[[ナジャーフ]]とは同郷であると推測できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゆるがりあ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第41話「となりのウェルシェラお姉さん」 未来予知を駆使して[[ユーディル]]を手助けするのだが・・・。&amp;lt;s&amp;gt;[[ルイーゼ]]インストールされてね？&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第138話「大人気！ウェルシェラお姉さん」  リゾート地でも占い師としての人気は変わらずのようで・・・&lt;br /&gt;
*第184話「ラッキー占い」  [[ヤテン]]にユーディルにとって幸運な食べ物を占って欲しいと頼まれるが・・・？&lt;br /&gt;
*第239話「こいうらない」  [[エルフィリス]]と[[クラウ]]の恋占いをしてみると水晶には・・・？&lt;br /&gt;
*第273話「看板娘アマネ」  海の家で頑張る[[アマネ]]を褒めるのだが・・・？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連用語&amp;lt;!-- 関連項目で人名ではないもの --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[項目名]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特に縁の深いキャラ&amp;lt;!-- 関連項目で人名（キャラクター名）なもの --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ナジャーフ]]&lt;br /&gt;
*[[セイレーン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名セリフ／迷セリフ&amp;lt;!-- とりあえず、書きたいのを書いてください。 基準は己の中にある。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!発言キャラ名&lt;br /&gt;
|セリフ&amp;lt;!-- 複数行、複数画面にわたるセリフも一行で書いてしまって構いません。ページが縦に長くなっちゃいますし…… --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;!-- 行を追加したり削除したい場合は、ここにカーソルを合わせた状態で出てくる左端の　＞　をクリックしてみてください。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*セリフについての状況説明やコメント&lt;br /&gt;
**箇条書きでインデントをつけると、たぶん読みやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!発言キャラ名&lt;br /&gt;
|セリフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |（中略）&amp;lt;!-- 表やセルの内容はコピペできます。一連の会話の場合は相手の発言も書いたりなど、適当に。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!会話相手名&lt;br /&gt;
|相手のセリフ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*セリフについての状況説明やコメント&lt;br /&gt;
**上記同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連するファン活動リンク&amp;lt;!-- 二次創作や二次設定、あるいは作中で語られてないことを強く推測する場合には、こちらに「ファン活動」としてリンクを張ってページを分離してください。 いちおう、公式設定とは別なのだという区分として。  また、そういうファン活動としての関連項目もこちらに貼って構いません。 要はカプ談義とかね。喧嘩しないようにリンク先でそれぞれやるという意味でのページ分離でもあります。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===考察系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===尊さを語る系===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
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===ファン作品を紹介したい系===&lt;br /&gt;
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==脚注&amp;lt;!-- ページ中で「脚注」を挿入すると、こちらにその内容が表示されます。基本的にここ以下の部分をいじる必要はないです。 --&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:登場キャラクター]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>カザン</name></author>
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